Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Mission 36: [Ohne Entdeckung] Spuren der Phantome, S-Rang
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – Komplettlösung: So vernichtet ihr die Walker Gears, ohne dass euch jemand bemerkt.
Mission 36: [Ohne Entdeckung] Spuren der Phantome
Eliminieren Sie alle Walker Gears
Missionsaufgaben:
1. Alle Walker Gears eliminiert.
2. Zwei im verlassenen Dorf Ditadi festgehaltene Personen rausgeholt.
3. Alle Walker Gears rausgeholt.
4. Einen Fingerhut (Lutea) beim verlassenen Dorf Ditadi gepflückt.
5. Einen LKW beim verlassenen Dorf Ditadi rausgeholt.
Auch bei dieser Mission handelt es sich um eine besonders schwere Variante einer bereits bekannten Hauptmission. Wann immer eine eckige Klammer davor steht, sind diese Missionen kein Pflichtprogramm, wenn ihr das Ende sehen wollt, sie sind eher als Herausforderung zu verstehen, wenn ihr eure MGS-Fähigkeiten wirklich auf die Probe stellen wollt. Fühlt euch nicht schlecht, wenn sie euch zu schwer sind oder euch frustrieren, zum einen könnt ihr jederzeit später wiederkommen, zum anderen verpasst ihr nichts von der Hauptgeschichte. Wird euch aktuell keine weitere Hauptmission oder keine wichtige Nebenmission angeboten, die die Handlung weitertreiben würde, erledigt einfach eine andere Nebenmission oder spielt eine alte Hauptmission noch mal, dann geht es weiter.
Mal wieder Walker Gears zerstören beziehungsweise ausfliegen. Diesmal aber in der besonders schwierigen Variante, bei der ihr nicht entdeckt werden dürft. Ihr Startet bei Nacht, um nicht so leicht aufzufallen und nehmt DD als Begleiter mit, damit er euch die Walker Gears und Soldaten markiert und ihr es leichter mit dem Schleichen habt. Ihr landet im Südwesten. Der Plan ist, sich von Süden und schließlich Osten den Hügel hochzuarbeiten. Bringt in einem der ersten Zelte heimlich C4 an und entfernt euch dann wieder nach Osten, um im Bogen dann von Nordosten hinter die Walker Gears zu schleichen, die DD euch recht bald markiert. Das (zugegebenermaßen krude) Bild unten sollte eine ungefähre Hilfe über deren Positionen geben.
Punkt 1 kennzeichnet den ersten Sprengsatz, Punkt 2 der Ort, wo ihr eventuell eine Wache von hinten erwürgt, und zu euch heraufzieht, bevor ihr die erste Ladung C4 zündet, damit das gesamte Lager nach Süden schaut. Nun kriecht ihr auf dem Baut an die Walker heran und legt das nächste C4 und dann wieder zurück auf die Anhöhe und nach Norden, wo ihr euch hinter dem zweite Walker-Gear-Paar auf die Lauer legt. Zündet nun die zweite C4-Ladung, um erneut dafür zu sorgen, dass alle Welt nicht dorthin schaut, wo ihr gerade seid. Kriecht auch hier an die Walker heran, legt das C4 und verschwindet dann nach Norden und um den Felsen herum. Den erklimmt ihr, legt euch auf den Gipfel und bestellt Pequod herbei (was nur geht, wenn ihr das Radar zerstört habt), für einen besonders schnellen Abgang.
Die Soldaten werden Pequod zwar bemerken und auf ihn feuern, aber und das ist wichtig, ihr dürft nicht mit dem Geschütz des Helis zurückschießen, dann bemerken sie euch technisch gesehen nicht und die Mission ist immer noch ein Erfolg. Sogar einer, der einen S-Rang wert ist, so lange ihr die acht Minuten nicht maßgeblich überschreitet.
Für die übrigen Ziele müsst ihr wie immer gründlicher vorgehen und euch die Hände schmutzig machen. Dadurch, dass das Lage entlang eines Hügels verläuft, seid ihr gegen Blicke von unten verhältnismäßig gut geschützt, weshalb ihr euch von Osten ans Lager machen könnt, um schon weit oben recht nahe des Gipfels sozusagen von unten nach oben aktiv zu werden, einzelne Wachen von hinten schlafen zu legen und anschließend zu verstecken. Liegen lassen könnt ihr sie auch als Köder, wenn ihr noch Schlafgranaten für mehrere neugierige Nachseher habt, oder einzelne nur anlocken wollt, um sie ebenfalls von hinten in den Schlag zu würgen. Für das Ausfliegen der Walker müsst ihr allerdings recht großräumig die Gegner kaltstellen, damit das keiner bemerkt. Und selbst wenn, auch das ist im Grunde keine Entdeckung, sondern sorgt nur dafür, dass der Rest der Mission schwieriger wird.
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Den ersten Gefangenen findet ihr in einem Zelt nahe den westlichen der beiden Walker. Den Zweiten ein Stück im Westen in einer Ruine rechts der Straße, die nach Norden führt. DD wird euch dabei helfen, sie zu finden. Den Fingerhut findet ihr unterdessen schon beim Aufstieg des Hügels im Osten, auch hier leistet DD wertvolle Dienste. Der LKW steht übrigens unten an der Straßenkreuzung.
Für einen S-Rang...
... ist die beschriebene Taktik erste Wahl. Da die Landezonen des Helikopters sehr weit von Ditadi entfernt sind, kostet es nur Zeit, sich dorthin ausfliegen zu lassen. Wir empfehlen euch, in jedem Fall vor dieser Mission schon die Radareinheit des Dorfes zu zerstören, damit ihr Pequod direkt auf den Gipfel beordern könnt.