Metro Exodus: Finde Anna im versteckten Depot
Metro-Exodus-Komplettlösung: Wo sich der geheime Bunker befindet und wie ihr Artjoms Frau in Sicherheit bringt.
Nachdem ihr via Funk von Annas Verschwinden erfahrt habt, rutscht ihr mit Viereck/X an der Seilrutsche vom Kran zum Dach des gelben Gebäudes hinab. Lasst euch dort aus zwei Grünen vorsichtig durch eines der Löcher nach unten plumpsen: Zum einen erspart ihr euch so vermeidbaren Fallschaden, zum anderen macht ihr durch laute Geräusche nicht die hier inzwischen patrouillierenden Mutanten auf euch aufmerksam.
Versucht das Gebäude nach Möglichkeit ohne größere Schießerei zu verlassen - notfalls, indem ihr weglauft; die Mutanten lassen in der Regel nach einer kurzen Verfolgung von euch ab. Danach geht's zum auf eurer Karte markierten Hügel, der ungefähr auf halber Strecke vom Hafen zur Aurora liegt. Dort ist die gesetzte Markierung jedoch erstmals nur eine grobe; auf den ersten und zweiten Blick ist gar nicht so schnell ersichtlich, wo es hier weitergeht. Beginnt zunächst damit, dem kleinen Backsteingebäude einen Besuch abzustatten, das nachfolgend ebenfalls als fester Unterschlupf fungiert. Danach haltet ihr an der Westseite des Hügels Ausschau nach einem kleinen morschen Baum, an dem müde eine zerfledderte US-Flagge weht. Direkt unterhalb dieses knorrigen Geästs befindet sich ein Loch im Boden, durch das ihr in ein Depot stürzt.
Ebenfalls da unten: die bewusstlose Anna. Nachdem ihr sie notdürftig versorgt habt, beginnt ihr damit, einen Ausweg zu suchen. Geht dafür zunächst rechts am Wasser vorbei und in den dortigen Gang zu eurer Rechten. An dessen Ende geht es eigentlich links weiter. Bevor ihr diesen Bereich erkundet, solltet ihr aber zunächst das Vorhängeschloss der Tür rechts von euch wegballern. Im Raum dahinter findet ihr Ressourcen, eine Waffe sowie das Tagebuch-Dokument Durchnässte Notiz. Danach folgt ihr dem Gang links immer tiefer in den Bunker hinein, bis ihr euch durch einen schmalen Spalt gezwängt habt.
Hier warten nun die ersten Mutanten auf euch. Löscht das Licht direkt vor euch und beginnt eure Schleichtour. Wenn ihr den Raum verlasst, könnt ihr in mehrere Richtungen weitergehen. Euer Ziel findet ihr jedoch, wenn ihr euch direkt links haltet und am blauen Licht vorbei zum gelben Stromkasten geht. Aktiviert diesen und folgt anschließend den kleinen bläulichen Lichtern weiter durch die schmalen Gänge.
Ein kleiner Tipps, falls euch die Mutanten das Leben schwer machen sollten: Besonders effizient sind die Kerle zu töten, wenn ihr euch im ersten Raum (den ihr erreicht, nachdem ihr euch durch den Spalt gezwängt habt) verschanzt und am einzigen Durchgang auf sie wartet. Aufgrund ihrer eher behelfsmäßigen Intelligenz versammeln sich dort schnell viele Feinde hintereinander, sodass ihr sie halbwegs gemütlich umholzen könnt - mit einer Schrotflinte sogar mehrere mit einem Schuss. Auf diese Weise könnt ihr das Gebiet schnell von den meisten Gegnern säubern, was deutlich schneller und einfacher ist, als sie einzeln auseinanderzunehmen oder nur schleichend zu agieren.
Ihr landet schließlich in einer Sackgasse, findet dort aber eine Kurbel. Sobald ihr diese dreht, öffnet sich knarzend die große Metalltür zum Bunker, durch die sofort ein paar eurer Freunde strömen. Auch die kleine Stahltür links der Kurbel steht nun einen spaltbreit offen, sodass ihr dadurch direkt zurück zum Eingangsbereich des Depots gelangt. Hier folgt die übliche Plauderei, ehe ihr euren nächsten Auftrag erhaltet: Miller davon zu überzeugen, dass Katja und Nastja mit euch reisen dürfen.
Der Oberst ruft
Da Anna noch eine kurze Verschnaufpause benötigt, lasst ihr sie hier mit Damir und Sam zurück und macht euch allein auf den Rückweg zur Aurora. Ihr findet den Anführer eurer Bande im Führerabteil des Zuges, wo er gerade mit dem frisch eingetroffenen Krest schwatzt. Setzt euch auf den Stuhl neben Miller, um die Story voranzubringen.
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