Metro Exodus: Zur Sägemühle gelangen
Metro-Exodus-Komplettlösung: Die Stromversorgung wiederherstellen und zum Wartungstunnel gelangen.
Folgt dem kleinen wie kurzen Holzsteg ein paar Meter, bis ihr vor einem riesigen Baumhaus steht, von dessen oberer Etage aus sich ein Seil. Klettert also über die drei Strickleitern nach ganz oben und hakt eurem Karabiner an der Seilrutsche ein, um nach unten auf das Stahlgerüst der Sägemühle zu sausen. Lauft auf diesem ein paar Meter geradeaus und zieht euch dort auf die hüfthohe Überführung nach links (Achtung, lauft ihr einfach gedankenverloren weiter geradeaus, stürzt ihr unsanft nach unten).
Sammelt auf halber Strecke unbedingt die vielen Bolzen beim Leichnam ein, ehe ihr direkt links hinter dem regungslosen Körper eine Strickleiter hinablasst, an der ihr wieder nach unten klettert. Unten angekommen lauft ihr nicht geradeaus zum Lagerhaus - das kommt gleich. Zunächst müsst ihr jedoch einen Generator finden, um die Stromversorgung dort wiederherzustellen.
Hinweis: Überall auf dem hiesigen Gelände tummeln sich riesige, stark gepanzerte Schuppentiere. Ihr könnt ihren Panzer recht einfach mit explosiven Pfeilen knacken. Wir raten euch aber dazu, diese wertvolle Munition zu sparen und den Krustentieren stattdessen "einfach" aus dem Weg zu gehen.
Geht dafür am Ende der Strickleiter nach schräg rechts, also in nordöstliche Richtung, wo ihr ein ziemlich heruntergekommenes, schrabbeliges Holzgebäude findet, das bereits halb im Sumpf versunken ist. In diesem steht ein Generator, für den ihr gnädigerweise kein Benzin benötigt; ihr könnt ihn einfach so wieder einschaltet. Tut dies, woraufhin er surrend beginnt, seinen Dienst zu verrichten.
Begebt euch nun zurück zur eigentlichen Halle. In deren hinterer linken Ecke (gegenüber des LKWs) findet ihr einen nun rot schimmernden Stromkasten an der Wand. Legt dessen Schalter um, damit der Lift am gegenüberliegenden Ende der Halle mit Strom versorgt ist. Begebt euch also zum Fahrstuhl und legt den dort nun grün leuchtenden Schalter um, um nach oben zu fahren.
Oben nehmt ihr zuerst eure Atemschutzmaske ab, ehe ihr ans andere Ende des Dachstuhls geht und dort die Stahltür eintretet. Im angrenzenden Raum stoßt ihr auf den sogenannten Admiral, der schnell merkt, dass ihr kein hinterhältiger Bandit seid (denkt daran, eure Waffe im Holster stecken zu lassen). Die Psyche des Kerls hat allerdings schon merklich gelitten, weshalb ihr euch schnellstmöglich verdünnisieren solltet. Durchtrennt daher das Seil links hinter dem Admiral am Stahlbolzen, auf dem eine Kerze steht. Dadurch entrollt sich neben der Karte eine Strickleiter, über die ihr nach oben gelangt.
Dort funkt euch Miller abermals an. Während er euch auf den aktuellsten Stand bringt, hakt ihr euren Karabiner an der Seilrutsche draußen ein und saust hinab - mitten zur letzten Mission dieses Abschnitts.