Metroid Dread - Artaria: Kartenraum, Weißer EMMI, Hitzeenergie umleiten und alle Hilfen für den ersten Sektor
Der Weg durch das erste Gebiet mitsamt dem weißen EMMI, Thermoschleusen und allen Hindernissen bis zum Boss.
Artaria ist das erste Gebiet in Metroid Dread.
Nach dem Start in diesem Areal durchquert ihr die ersten Räume des Sektors und erlernt die grundlegende Bedienung: wie man rutscht, Raketen benutzt, den Beam abfeuert und so weiter.
Sprecht in der Netzwerkstation mit Adam und setzt den Weg fort, bis ihr ein größeres Monster erreicht und den Melee-Konter erlernt. Das ist eine sehr wichtige Technik, gefordert von vielen Feinden in dem Spiel, also trainiert bei jeder Gelegenheit, wie man sie nutzt.
Setzt den Weg durch den Raum fort und schießt an der Decke den roten organischen Auswuchs weg, wodurch ihr rechts den ersten Missile-Container erreicht. Links ist ein Speicherraum.
Der erste EMMI
Hinter der rechten Tür begegnet ihr dem ersten, beschädigten EMMI und lernt, wie man sich in letzter Sekunde aus ihrem Griff befreien kann (was im späteren Spielverlauf nur sehr selten funktioniert, aber man kann es ja wenigstens versuchen).
Rennt durch die EMMI-Zone nach rechts und holt euch die Omega-Kanone von der Zentraleinheit. Ladet den Schuss im Gang davor auf, wenn euch der EMMI entgegenkommt, und feuert in sein Gesicht. Das war es.
Geht zurück zur Weggabelung und nach links in den Speicherraum.
Weiter nach links, wo ihr das Wasser im unteren Bereich des Raumes auslaufen lasst, indem ihr auf den roten Knotenpunkt schießt. Darüber betretet ihr wieder eine EMMI-Zone.
Setzt den Weg nach unten fort (woanders könnt ihr nicht weiter), bis ihr die Schleuse links in dem Raum erreicht. Dahinter nimmt der weiße EMMI in einer Zwischensequenz die Verfolgung auf.
Flucht vor dem weißen EMMI
Durch den engen Schacht, wo er die Verfolgung beginnt, kommt er nicht hindurch. Flieht nach oben, zerstört die Decke mit einem Schuss und weiter nach rechts durch die Schleuse.
Im nächsten Raum rutscht ihr durch den Schacht ins Wasser, wohin euch der EMMI nicht folgen kann. Verlasst dahinter die EMMI-Zone.
In der Höhle führt nur ein Weg weiter, und zwar nach oben. Rechts räumt ihr den Missile-Container ab und weiter geht es links in die nächste Netzwerkstation. Adam hat wichtige Infos zu den EMMIs und teilt sie mit Samus.
Weiter geht es durch die Schleuse oben links. Feuert auf die roten Knotenpunkte, damit die Decke runterfällt. Rutscht nach links und geht durch die EMMI-Schleuse.
Geht hier nach ganz unten und links weiter, durch die Schleuse genau unterhalb des gelben Teleportals. Hier treibt sich der EMMI herum. Flieht vor ihm immer weiter nach links (zerschießt die Blöcke im Korridor auf dem Weg) und verlasst die EMMI-Zone wieder.
Ihr landet in einem Wasserbecken ohne Rückweg. Geht weiter nach links (der Teleporter ist noch nicht erreichbar) und durch den Speicherraum.
Rutscht im nächsten Flur die Schrägen runter ins Wasser. Geht unter Wasser nach rechts weiter und sprengt die Wand mit ein paar Schüssen auf den Knotenpunkt.
Dies sorgt dafür, dass das Wasser abgelassen wird. Geht zurück nach links und ihr erreicht die gelbe Schleuse oberhalb, an der ihr eben noch vorbeirennen musstet.
Ladet die Karte der Zone Artaria herunter und weiter nach rechts. Im nächsten Bereich geht ihr erst nach oben und nach links, um einen weiteren Missile-Container abzuräumen, den man vorhin schon sehen konnte.
Dann runter ins Wasser und rechts wieder in die EMMI-Zone. Hier rennt ihr nach rechts und so weit nach unten wie möglich. Ihr erreicht einen Schalter, der den Wasserstand anhebt.
Folgt der dadurch aufgetriebenen Plattform und rutscht durch den Schacht, bevor ihr die EMMI-Zone wieder verlasst. Im Raum mit der Energieladestation geht es links weiter. Zerstört den Knotenpunkt im nächsten Raum und folgt dem Weg zu einer Tür, die sich nur unter Raketenbeschuss beugt.
Im Bereich dahinter müsst ihr links durch den Schacht rutschen und findet den Charge Beam bei der Statue. Benutzt ihn bei der Tür oberhalb und weiter geht es nach rechts. Erledigt die große Krabbe in der Höhle und immer weiter nach rechts durch die nächste Charge-Beam-Schleuse. Dahinter findet ihr den ersten Energietank (siehe Fundorte aller Energietanks).
Weiter nach rechts und nach oben, vorbei an den kriechenden und fliegenden Gegnern, bis ihr die bekannte Speicherstation auf der linken Seite betretet.
Im Bereich links davon könnt ihr nun die untere Schleuse mit dem Charge Beam öffnen. Lasst euch fallen und geht zurück in die EMMI-Zone. Durchquert diese in Richtung Nordosten, bis ihr wieder in der bekannten Netzwerkstation steht. Hier ist nun der obere rechte Durchgang benutzbar. Ihr findet einen Missile-Container.
Zerschießt im selben Raum die Blöcke an der Decke, rutscht rechts durch den Schacht und öffnet die Charge-Beam-Schleuse.
Durchquert den langen Korridor mit der Lavahöhle im Hintergrund und lasst euch im nächsten Raum nach unten fallen (die oberen Schleusen links und rechts ignoriert ihr; sie führen in Räume, die ohne Varia Suit zu heiß für Samus sind).
Unten geht ihr links in den gelben Speicherraum und weiter nach links, bis ihr einen Apparat erreicht, mit dem sich die Hitzeenergie umleiten lässt.
Im Raum links davon zerstört ihr den Knotenpunkt an der Decke und legt einen Durchgang ins bekannte Areal frei.
Marschiert noch einmal nach links in die Netzwerkstation und sprecht erneut mit Adam. Die Thermoschleuse auf der linken Seite öffnet sich.
Weg zur Zentraleinheit
Folgt dem Verlauf der EMMI-Zone dahinter und orientiert euch an den geöffneten Thermoschleusen. Sie sind auf der Karte markiert und zeigen euch den Weg, dem ihr folgen müsst (Richtung Südwesten).
Im Raum hinter der zweiten Thermoschleuse öffnet sich eine Bodenklappe und ihr purzelt bis nach unten. Rutscht durch den Schacht nach rechts und durchquert den Raum rechtsläufig, bis eine Charge-Beam-Schleuse zu öffnen ist.
Dahinter geht es nach oben rechts. Rutscht in die Kammer und erledigt die Zentraleinheit mit Raketen und eurem Beam. Ihr habt nun eine aufgeladene Omega-Kanone und könnt den weißen EMMI erledigen. Das Spiel versorgt euch mit Tutorials dazu (siehe Tipps zum Zerstören der EMMIs) und nach der Zentraleinheit gibt es einen automatischen Speicherpunkt.
Der erledigte EMMI spendiert den Spider Magnet als neues Item, mit dem ihr an Magnetschienen klettern könnt. Außerdem könnt ihr nun die EMMI-Zone gefahrlos erkunden.
Nutzt den Spider Magnet an den blauen Wänden, um die EMMI-Zone wieder zu verlassen. Ihr kommt durch diese beiden Räume, wo ihr die Magnetschiene auf der linken Seite nutzt:
Klettert nach oben, zerschießt die Blöcke rechts und sackt den Missile-Container ein. Fahrt rechts die Schiene nach unten und legt den Ausgang aus der EMMI-Zone frei.
Im Raum rechts davon zerschießt ihr den roten Knotenpunkt zum Freilegen eines Durchgangs ins bekannte Areal. Weiter geht es rechts oben durch die gelbe Schleuse.
Ihr gelangt zu einer Tür, die von einem sonderbaren Wesen mit einem großen Auge verschlossen ist, das ihr ausschalten müsst. Ein untrügliches Zeichen, dass dahinter ein Boss auf euch wartet.
Macht euch bereit für den Kampf gegen Corpius. Erst danach könnt ihr Artaria verlassen und in den nächsten Sektor vordringen.
Nächster Abschnitt: Metroid Dread - Corpius, Boss in Artaria
Weitere Tipps und Hilfen zu Metroid Dread
- Die Übersicht: Metroid Dread - Alle Tipps und Hilfen
- Die Lösung: Metroid Dread - Komplettlösung für alle Gebiete
- Die Energietanks: Metroid Dread - Alle Energietanks mit Fundorten