Metroid: Other M - Komplettlösung
Walkthrough, versteckte Extras, Upgrades
18. Boss: Space Pirates
Nun werdet ihr wieder gezwungen, ein bestimmtes Detail zu finden. Schaut an die Decke und ihr seht ein paar Space Pirates, die sich nicht sehr gut versteckt haben. Visiert einen der Kerle an und der Kampf beginnt. Insgesamt müsst ihr gegen fünf von diesen Biestern kämpfen, doch es befindet sich maximal drei auf eurer Ebene. Achtet während der Auseinandersetzung besonders auf die schmalen Seitengänge, in denen sich die Biester schnell verkriechen.
Folgt ihnen nur in den Gang, wenn sich in der Kammer selbst kein Pirat mehr befindet und ihr sozusagen gezwungen werdet, ihnen nachzulaufen. Schleicht langsam hinter ihnen her und passt besonders bei den Abzweigungen auf, da die Kamera immer einen Moment braucht, bis sie alles zeigt. Um einen feindlichen Treffer in einer solchen Situation besser zu vermeiden, ladet ihr euren Charge-Beam auf und hämmert ständig auf das Steuerkreuz, so dass ihr sofort ausweicht, wenn eines der Biester plötzlich angreift.
Ansonsten gibt es nicht sehr viel, was ihr beachten müsst. Bleibt ständig in Bewegung und desto aggressiver ihr euch verhaltet, umso leichter wird der Kampf. Weicht den Angriffen aus und feuert einen aufgeladenen Schuss in die Richtung des Gegners, um ihn zu betäuben. Er fällt kurz zu Boden, was für euch die Chance zu einem Finisher ist. Spurtet schnell auf den Brocken zu und greift ihn euch. Falls er zu diesem Zeitpunkt nur einen Charge-Beam abbekommen hat, benötigt es zur vollständigen Vernichtung noch einen Finisher.
Denkt immer daran nur den Piraten zu befeuern, dessen Angriff ihr vermieden habt. Nur dann könnt ihr die Fiesewichter wirklich treffen, da sie sonst eure Attacken leicht abwehren. Nachdem ihr alle fünf Piraten besiegt habt, müsst ihr wieder zurück zum Anfang des Gebiets rennen. Ladet eure Energie im Speicherraum auf jeden Fall auf, bevor ihr zurückkehrt, da euch nun ein weiterer Bosskampf bevorsteht.
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