Metroid Prime Remaster: Thermal Visor finden, Spider Ball, Kontrolldeck, Piratenkomplex lokalisiert
Mit dem neuen Item ergeben sich neue Wege in der Forschungsanlage der Piraten. So kommt ihr weiter bis zum Bosskampf.
Dieser Abschnitt beginnt im Observatorium in der Eiswüste von Phendrana, kurz nach dem Einsammeln der Super-Missile-Erweiterung für den Raketenwerfer.
Sie liegt ganz oben im Raum, direkt neben der Speicherstation D, die wir vorsichtshalber benutzen, um abgesichert zu sein.
Sammelt anschließend die Super-Missiles ein, hopst zur Wave-Beam-Tür auf der anderen Seite, öffnet sie und durchquert den Zugangsschacht zum Westturm.
Kontrolldeck
Kämpft euch an den Gegnern vorbei und scannt im Westturm die Vorrichtung neben dem Aufzug, wie man es kennt, damit dieser euch zum Kontrolldeck führen kann.
Im Freien bekommt ihr es mit einigen Piraten zu tun, die ihr schnell mit Raketen plattmacht. Anschließend seht ihr in einer Zwischensequenz, wie ihr fliegenden Kollegen anrücken. Scannt einen davon, um die Fliegenden Piraten in die Gegnerdatenbank aufzunehmen.
Verpasst ihnen ein paar Raketen und öffnet die Wave-Beam-Tür gegenüber, die in den Ostturm führt. Scannt den Aufzug in der üblichen Art und Weise und fahrt runter zum Forschungslabor Aether.
Dort seht ihr in einer Zwischensequenz zum ersten Mal einen Metroid in einem Tank. Scannt ihn für den Eintrag in die Datenbank (Tallon-Metroid), woraufhin sich das Biest aus seinem Gefängnis befreit.
Kriegt es euch zu packen, rollt euch zusammen und legt eine Morph-Ball-Bombe. Nutzt dann Raketen oder gezielte Wave-Beam-Stöße, um es zu erledigen, ebenso wie den danach durch die Scheibe brechen den Weltraumpiraten.
Scannt links den Computer für ein Log der Piraten und auf der rechten Seite noch eines (weiter oben):
Springt durch die kaputte Scheibe auf die andere Seite, wo ihr einen weiteren Computer scannen und ein Piratenlog freischalten könnt.
Setzt euren Weg nach unten fort und erledigt weitere Gegner, sobald sie euch in die Arme laufen. Auf der untersten Ebene geht es gleich weiter, aber erst schaut euch an dieser Stelle um:
Springt auf den schmalen Gang oberhalb und rollt vorsichtig als Morph-Ball darauf entlang, um einen Missile-Container einsacken zu können. Knifflig, aber die Mühe wert, immerhin.
Auf der untersten Ebene könnt ihr eine Menge Scans absolvieren, aber nur die beiden Computer mit der roten Markierung schalten Datenbankeinträge frei.
An der Seite entdeckt ihr außerdem einen Energietank in einem der Becken:
Zerschießt das Glas einfach mit einer Rakete und sammelt das gute Stück ein. Weiter geht es durch eine Wave-Beam-Schleuse auf dem Boden, die unter einigen Kisten zum Vorschein kommt.
Scannt in der Passage einen Firnkäfer (die sind neu) und betretet den Inneren Forschungsbereich, wo sich weitere Piraten eingenistet haben. Erledigt sie allesamt.
Dies ist der Raum mit der Kartenmarkierung "Piratenkomplex lokalisiert". Nachdem Ruhe eingekehrt ist, scannt ihr den linken Computer, um die Verbindung zum Steuerstromkreis zu unterbrechen.
Lasst euch nun Stück für Stück in dem Raum nach unten fallen und ihr entdeckt einen zweiten Computer, der die Verbindung zum Hilfsstromkreis unterbricht.
Erledigt die Geschütze, springt zur untersten Ebene, scannt den dritten Computer und unterbrecht den Hauptstromkreis. Sammelt dann den Thermalvisor ein.
Dies bewirkt einen Stromausfall in der kompletten Basis und es wird dunkel. Rüstet den neuen Visor mit der Pfeil-runter-Taste aus und nehmt die angreifenden Piraten aufs Korn.
Arbeitet euch zurück durch die Basis und wehrt alle Angreifer ab, darunter auch diverse Metroids, die sich aus ihren Tanks befreit haben.
Es wird ein bisschen actionreicher, wenn man sie mit Super-Missiles bekämpft, das geht am schnellsten.
Oben müsst ihr rechts neben dem Ausgang auf diese Schaltfläche mit dem Wave-Beam schießen, um den Weg zu öffnen:
Scannt im Gang dahinter eine Wachdrohne, schaltet beide mit aufgeladenen Wave-Beam-Schüssen aus und folgt dem Weg zurück ins Forschungslabor Hydra, in dem wir vorhin schon unterwegs waren (speichert vorher im Observatorium).
Auf dem Weg wollen euch einige Feinde stoppen, also kämpft euch durch, so gut es geht. Im Forschungslabor findet ihr auf der obersten Ebene eine mit Kordit ummantelte Säule:
Sie ist sehr unauffällig, also nutzt den Scanvisor und ihr findet sie. Zerstört die Hülle mit einem Super-Missile, um einen Missile-Container zu erhalten.
Damit ist die Forschungsbasis der Piraten abgeschlossen. Macht, dass ihr da rauskommt. Hinter den bekannten Räumen geht es in den Ruinenhof, wo ihr noch einmal speichert.
Direkt im Anschluss machen wir uns daran, den Spider-Ball zu finden, mit dem sich endlich die Schienensysteme auf dem Planeten nutzen lassen.
Kehrt zurück in den Ruinenhof, wo eine der drei Türen vorhin keine Energie hatte, erinnert ihr euch? Es ist die Tür auf dem oberen Bild.
Was nun? Feuert ein Super-Missile auf das Gebilde aus Kordit, das "stark von der Witterung angegriffen" wurde, wie ein Scan verrät. Nutzt den Thermalvisor und feuert den Wave-Beam auf die Vorrichtung. Tada, die Tür lässt sich öffnen.
Quarantänebereich
Durchquert dahinter die Verbindungshalle, rollt durch den Eiskanal (keine Sorge, ihr könnt nicht abstürzen) und betretet den Quarantänebereich.
Dort liegt ein auffälliger Haufen Gestein, der nichts Gutes erahnen lässt. Und in der Tat: Sobald sich Samus nähert, wird es ernst. Wir kommen nicht drumherum, wenn wir den Spider-Ball freischalten wollen.
Lasst euch in den stark nach Bossarena duftenden Raum fallen, um Thardus zum Leben zu erwecken. Um diesen Boss kümmern wir uns im nächsten Abschnitt.
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