Metroid Prime Remaster: Tutorial, Mutterparasit besiegen, Boss im havarierten Raumschiff
Im Tutorial des Spiels, das in einem havarierten Raumschiff spielt, erlernen wir die Grundlagen der Steuerung und Spielmechanik, bevor wir die Flucht antreten müssen.
Die havarierte Fregatte der Weltraumpiraten in Metroid Prime ist der erste Abschnitt, mit dem das Spiel beginnt.
Nach der Einleitung steuert ihr die legendäre Kopfgeldjägerin Samus Aran, die ihr Schiff mit einem schmissigen Salto verlässt.
Visiert die vier roten Punkte neben dem blauen Kraftfeld an und schießt jeweils einmal darauf, damit sie grün werden und den Durchgang freigeben.
Dahinter scannt ihr die Konsole direkt vor euch, um sechs rote Ziele am Kraftfeld links aufleuchten zu lassen.
Verfahrt hier genauso und schießt jeweils einmal auf die roten Lichter, um den Weg zu öffnen. Folgt dem Verlauf mit einem Sprung zur blauen Verbindungstür, schießt einmal darauf und betretet den Gang dahinter.
Hier könnt ihr links an der Wand einige Punkte scannen, ansonsten geht es weiter geradeaus durch die Tür in die Luftschleuse.
Scannt hier auf der linken Seite die Konsole, um den Druckausgleich der Luftschleuse einzuleiten. Verlasst den Raum weiter hinten und ihr gelangt in den Eingangsbereich des Alpha-Decks.
Alpha-Deck
Lauft geradeaus und betretet die Notfall-Evakuierungszone, in der ihr die ersten Parasiten, in der Mitte eine tote Parasitenkönigin und einen halbtoten Weltraumpiraten scannen könnt.
Durchquert den Raum und ihr trefft auf besagten Weltraumpiraten, den ihr von seinem Leid erlöst. Scannt hinter ihm die Apparaturen und geht rechts durch die Tür in den Verbindungskorridor des Alpha-Decks.
Hier stoßt ihr auf einige Trümmer, die sich beseitigen lassen, indem ihr die Waffe mit ZR oder A kurz aufladet und die Taste dann loslasst.
Betretet dahinter das Kartenterminal, stellt euch rechts vor den Schacht, in dem eben die kleinen Biester verschwunden sind, drückt Y für die Verwandlung in den Morph-Ball und rollt ihnen hinterher.
Scannt dahinter das Kartenterminal und berührt das Hologramm, um die Karte des Areals herunterzuladen.
Rollt zurück, durchquert rechts die Luftschleuse in den Verbindungaufzug zum Beta-Deck und scannt dort die Konsole, um den Aufzug durch Berühren des Hologramms in Gang setzen zu können.
Beta-Deck
Betretet den Leitungskorridor des Beta-Decks, in dem ihr den Morph-Ball nutzen und unter den Trümmerteilen durchrollen müsst, sobald die elektrischen Funken für einen Moment verstummt sind.
Dahinter landen wir im Biotechnischen Forschungsbereich A. Erledigt hier die ersten Weltraumpiraten, die sich halbherzig zur Wehr setzen und wie Zombies in eure Richtung staksen. Durchquert die Tür zum Sicherheitskorridor des Beta-Decks.
Scannt hier die Abwehranlage, die an der Wand befestigt als Geschütz fungiert, und zerstört sie anschließend mit einer Rakete (R). Scannt die Missile-Munition, die sie hinterlässt, sammelt sie ein und betretet das Lager für biologisches Risikomaterial.
Hier könnt ihr eine Menge Computer scannen, aber wichtig ist vor allem dieser hier direkt gegenüber vom Eingang (er enthält verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten in Form des Eintrags "Fall von Zebes"):
Durchquert den Raum und scannt am Ende die Konsole neben dem Aufzug, mit dem ihr dann hinauffahrt.
Oben könnt ihr weitere Kreaturen scannen und zwei Weltraumpiraten erlösen. Scannt die Energiekapsel, die sie fallen lassen und die eure verlorene Gesundheit wiederherstellt. Betretet am Ende den Verbindungskorridor des Beta-Decks und dahinter den Frachtlift.
Gamma-Deck
Zerstört rechts oben das Geschütz und scannt die Konsole, um den Zutritt zum Gamma-Deck zu öffnen. Nachdem euch der putzmuntere Weltraumpirat vor die Füße gesprungen ist, erledigt ihr diesen und scannt rechts die Schalttafel.
Da der Verriegelungsmechanismus aktiviert ist, müsst ihr euch zum Öffnen der Tür in den Morph-Ball verwandeln und in die Klammervorrichtung rollen.
Im Eingangsbereich des Reaktors dahinter zerstört ihr die beiden Geschütze und betretet links eine Speicherstation. Scannt diese, um den Eintrag in der Technologie-Datenbank freizuschalten, und sichert dann euren Spielstand.
Scannt im Raum davor den Computer und rollt als Morph-Ball in die nächste Klammervorrichtung, um den Zugang zum ersten kleinen Bosskampf zu öffnen.
Boss: Mutterparasit besiegen
Der Kampf gegen den Mutterparasiten verläuft sehr einfach. Scannt ihn als Erstes, um seinen Eintrag in die Gegnerdatenbank aufzunehmen.
Haltet ZL gedrückt, um ihn anzuvisieren, bewegt euch seitlich, und drückt B für eine entsprechende Ausweichbewegung. Durch den erfolgten Scan kennt ihr die Schwachstelle des Parasiten, die genau in seinem Maul liegt. Visiert sie an und schießt Raketen darauf, um den Kampf zu beschleunigen.
Ihr selbst müsst nicht mehr tun, als den grünen Strahlen zur Seite auszuweichen und in einer Tour zu feuern, wenn ihr freie Schussbahn habt, am besten mit dem Charge-Beam. Die blauen, sich drehenden Kraftfelder erschweren das ein wenig.
Flucht von der Fregatte
Nachdem der Mutterparasit besiegt ist, startet ein etwa sechsminütiger Countdown. Jetzt ist Eile angesagt. Rennt durch die Tür vor eurer Nase in den Wachkorridor des Gamma-Decks, springt die Stufen hoch, betretet den Verbindungsaufzug zum Beta-Deck und entriegelt den Aufzug.
Fahrt nach oben und betretet wieder den Biotechnischen Forschungsbereich A, nur eine Ebene darunter. Erledigt die Weltraumpiraten, die um den aufgebrochenen Behälter des Parasiten stehen, und klettert über den Durchbruch in den oberen Bereich, wo weitere Kämpfe auszutragen sind.
Steigt in den Nebenlüftungsschacht Abschnitt A und folgt diesem, wobei euch Schwärme von Parasiten angreifen. Ignoriert sie und rennt (oder, wenn euch das Zeitlimit nicht hart genug ist, feuert Raketen, um sie schnell zu zerstören).
Folgt dem Verlauf der Gänge - gibt nur einen - und ihr landet im Belüftungsschacht Abschnitt A. Durchquert diesen ebenso und zerstört die beiden Geschütze im Belüftungsschacht Abschnitt B.
Folgt dahinter weiter den Gängen, vorbei an weiteren Parasiten, bis ihr im Belüftungsschacht Abschnitt E eine hydraulische Vorrichtung erreicht.
Wartet, bis sie sich zurückgezogen hat, rennt ihr nach links hinterher und schlüpft rechts in den angrenzenden Gang, bevor sie wieder in die Gegenrichtung schnellt.
Durchquert den Belüftungsschacht Abschnitt F und nutzt im nächsten Raum, nachdem wir mit Meta Ridley Bekanntschaft gemacht haben, den Grapple-Beam, um das Wasser mithilfe der Ankerpunkte zu überqueren.
Lauft dahinter durch den Verbindungsaufzug, scannt den Computer gegenüber zum Abschalten der Abwehranlagen und am Ende des Gangs schließlich den Aufzug, der uns nach oben bringt. Leider verliert Samus durch eine Explosion samt starker Erschütterung alle Items.
Oben angekommen durchquert ihr die Gänge - es gibt nur einen Weg - und verlasst das explodierende Schiff, während sich Meta Ridley feige davonmacht.
Samus folgt ihm in Richtung Tallon IV, wo sie zum Landen gezwungen wird. Speichert dort euren Spielstand und ihr habt die eigentliche Spielwelt von Metroid Prime erreicht.
Im nächsten Abschnitt erkunden wir die Oberwelt von Tallon IV und finden die ersten von Samus' Items wieder.
Weiter mit: Metroid Prime - Tallon-Oberwelt, Ruinen der Chozo
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