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Metroid Prime Remaster: Eiswüste von Phendrana - Speicherstation, Eisufer, Kluft, Boost Ball

In Phendrana machen wir einen kurzen Halt, um den Boost-Ball zu finden, mit dem Samus wieder woanders Fortschritte erzielen kann.

Die Eiswüste von Phendrana in Metroid Prime Remastered ist das vierte Gebiet nach der Tallon-Oberwelt, den Chozo-Ruinen und den Höhlen von Magmoor.

Der erste (kurze) Aufenthalt in der Eiswüste erfolgt direkt nach dem ersten Besuch in den Magmoor-Höhlen, nachdem wir zuletzt den Varia-Suit gefunden haben. In den Höhlen von Magmoor kommen wir ohne weitere Items noch nicht weiter. Durch ein Morph-Ball-Labyrinth erreichen wir den Aufzug zur Eiswüste.

Dieses Labyrinth in den Magmoor-Höhlen bringt uns zum Phendrana-Aufzug.

Unser Ziel in Phendrana besteht darin, ein bestimmtes Item für Samus zu finden, den Boost-Ball, mit dem anschließend weitere Erkundungen auf der Tallon-Oberwelt möglich sind.

Wir landen nach dem Aufzug in der Passage zu den Eisufern. Zerschießt die Eisgebilde, die den Weg blockieren, mit einem Charge-Beam.

Die aus Eis bestehenden Hindernisse lassen sich mit dem Charge-Beam aus dem Weg schaffen.

Phendranische Eisufer

Dahinter erreichen wir die Phendranischen Eisufer und sehen in einer kurzen Zwischensequenz die grundlegende Beschaffenheit des winterlichen Gebiets.

Scannt als Erstes einen der Tarnsegler, die in der Luft herumschwirren:

Diese Flugwesen wandern als Erstes ins Verzeichnis.

Weitere neue Kreaturen in diesem Abschnitt sind die Zapffüßer (verletzbar mit Raketen) weiter hinten jenseits des Wassers, kurz vor der Tür zur Speicherstation B:

Bevor es mit diesen kleinen Kerlen weitergeht.

Sichert dort den Spielstand, verlasst den Raum, geht nach rechts und schießt eine Rakete auf das beschädigte Gitter am Ende des Flusses:

Zerstört das ohnehin beschädigte Gitter mit einer Rakete und scannt, was dahinter liegt.

Rollt durch den zum Vorschein kommenden Gang und scannt die leuchtende Apparatur dahinter zum Öffnen der oberhalb liegenden Tür.

Wie man dorthin kommt? Folgt dem Wasser in die andere Richtung, haltet euch links und dann hier die Felsplattformen hoch:

Hier geht es zur Tür.

Nach einigen Sprüngen geht es durch die Tür in den Durchgang zu den Eisruinen. Zerstört die Eisgebilde und packt den Scanner aus, um den Blitzbomber für die Ewigkeit in der Datenbank festzuhalten.

Blitzbomber sind die nächsten Gegner für unser Verzeichnis.

Mit den derzeitigen Waffen ist da nichts zu machen. Rollt schnell an ihnen vorbei durch den Gang und weiter in die Östlichen Eisruinen.

Östliche Eisruinen

Der erste neue Gegner hier heißt Junger Eisgigant und ist nur am Rücken verletzbar. Visiert sie mit ZL an und weicht mit B seitlich um sie herum, dann bekommt ihr die Hinterseite zu sehen.

Die Kreaturen sind nur von der Rückseite zu verletzen.

Ein paar Raketen oder Charge-Beams genügen, schon sind die beiden Geschichte. Hütet euch vor ihrer Rammattacke und bleibt immer in Bewegung.

Sucht dann ein paar Stufen, klettert hoch und springt zur anderen Seite, es gibt nur diesen einen Weg. Weiter geht es über das Dach mit diesen beiden Kerlen drauf:

Springt über die Dächer und am Ende weiter durch die Tür in die Passage zur Firnterrasse. Scannt hier die Arktische Wühlschabe, visiert sie an und schießt sie ab, wenn sie in die Luft springen.

Durch die Tür geht es zurück zu den Phendranischen Eisufern, nur eine Ebene weiter oben.

Von hier erkennt man erst die wahre Größe des Areals beim Eisufer.

Folgt links dem Hang hoch und betretet an der Seite den Vorhof der Ruinen, in dem einige Impulsbomber aktiv sind. Lauft zwischen ihnen hindurch zur Tür gegenüber und betretet die Westlichen Eisruinen.

Westliche Eisruinen

Lauft erst rechts entlang und springt ein paar Stufen hoch in einen kleinen Raum mit einer Chozo-Inschrift, die nach einem Scan schreit:

An der Wand gibt es weiteren Lesestoff für die Datenbank.

Geht zurück, haut die Jungen Eisgiganten weg und werft einen Blick nach oben, um die Arktischen Sturzsegler zu scannen (wenn nicht, habt ihr später noch Gelegenheit dazu).

Schreitet rechts zwischen den Ruinen hindurch zu einer Tür, die ihr mit einer Rakete knackt.

Durch die Tür ganz hinten geht es weiter.

Im Flur dahinter rollt ihr an den beiden Blitzbombern vorbei und betretet im Anschluss die Phendranische Kluft, einen ziemlich in die Länge gezogenen Abschnitt.

Phendranische Kluft

Lasst euch auf die Brücke unterhalb fallen, dreht euch um und scannt die Chozo-Inschrift hinter den Kisten:

Runterfallen, umdrehen und die Chozo-Inschrift in die Datenbank aufnehmen.

Springt runter auf den Boden und erledigt den Jungen Eisgiganten, sobald er euch angreift.

Folgt dann dem Hang auf der rechten Seite nach oben, erledigt den Zapffüßer und scannt die Vorrichtung, um die Plattformen in dem Bereich neu anzuordnen.

Der Auftrieb der Plattformen hält Samus' Anzug nicht allzu lange aus. Ihr müsst euch beeilen, auf die andere Seite zu gelangen.

Beeilt euch beim Überqueren, sonst stürzt ihr nach unten und müsst die Neuanordnung noch einmal vornehmen. Am Ende erreicht ihr eine kleine Kammer und findet den Boost-Ball:

Damit könnt ihr dem Morph-Ball einen Temposchub verpassen und somit beispielsweise in den Halfpipe-ähnlichen Gebilden Fahrt aufnehmen, um neue Bereiche zu erschließen.

Probiert es gleich einmal aus, und zwar bei dem gefrorenen kleinen See, den euch die kurze Zwischensequenz zeigt. Geht zu dieser Stelle, rollt euch zusammen, haltet die B-Taste gedrückt und lasst sie los, um Geschwindigkeit aufzunehmen:

Auf einen Schlag haben wir ein paar neue Wege, die sich in dieser schwungvollen Art erkunden lassen. Aber erst einmal nicht in Phendrana.

So gelangt ihr auf den Felsvorsprung rechts und könnt diesem nach oben folgen, um den Ausgang zu erreichen. Lauft nun den ganzen Weg zurück, den ihr gekommen seid.

Bei den Phendranischen Eisufern seht ihr in einer kurzen Zwischensequenz, wie Meta Ridley über euren Kopf hinwegfliegt und einen bedrohlichen Schatten wirft.

Wenigstens wissen wir, dass Ridley auf diesem Planeten ist. Nach der Einleitung gab es keine Spur mehr von ihm.

Danach ist nicht ersichtlich, wo es weitergeht. Nutzt zunächst die Speicherstation unterhalb und macht euch auf den Weg zurück in die Höhlen von Magmoor.

Wo geht es nach dem Boost-Ball weiter?

Bleibt ihr längere Zeit untätig stehen, scannt das Spiel die Areale nach weiteren U-förmigen Gebilden bzw. Halfpipes. Falls ihr sie euch nicht gemerkt oder notiert habt: Ihr müsst zurück zur allerersten U-Form in der Tallonischen Kluft.

Der Weg führt über den Aufzug erst zurück in die Höhlen von Magmoor, wo wir im Raum mit der Piratenfestung (Überwachungsstation) die Tür zum Lavakanal benutzen:

Es geht zurück in die Magmoor-Höhlen und durch diese Tür in der Überwachungsstation zu einem Aufzug in Richtung Tallon-Oberwelt.

Durchquert dahinter den Gang mit den brüchigen Scheiben und ihr landet im Lavakanal.

Lavakanal

Hier müsst ihr ein paar Sprünge über die Lava absolvieren, einen Magmoor erledigen und dann einen Klammerbock auf der kleinen Felsplattform:

Das übliche Getier in den Höhlen von Magmoor.

Der weitere Raum sieht so aus und wäre selbst ohne den Grapple-Beam zu durchqueren, wenn ihr einfach über die Lava rennt und den Schaden in Kauf nehmt:

Wieder eine Stelle, die zu durchqueren im späteren Spielverlauf deutlich einfacher wird, Grapple-Beam sei Dank.

Es gibt aber noch einen leichteren Weg. Dreht euch auf der Felsplattform zur Wand, bombt euch als Morph-Ball hoch in den kleinen Schacht und ihr umgeht die Lava:

Zerstört links die Kisten und rollt als Morph-Ball zu einigen versetzt angeordneten Plattformen, die ihr dank der Bomben erreichen könnt.

Oben müsst ihr ganz vorsichtig über die schmalen Gitterplattformen rollen (sie haben keine seitliche Begrenzung), um am Ende einen Missile-Container einsacken zu können.

Lasst euch zum Käfer runterfallen und durchquert noch einmal den Morph-Ball-Schacht von eben, folgt diesmal aber dem Verlauf auf der anderen Seite. Hinter der nächsten Tür betretet ihr den Verbindungskorridor zum Transporter B.

Zerstört den Magmoor und rollt links entlang zu einem Schienensystem, mit dem ihr die Lavagrube bequem umgeht.

Jenseits der nächsten Tür erreicht ihr den Aufzug zum westlichen Teil der Tallon-Oberwelt.

Die Tür geradeaus führt in die Zwischenhöhle zu den Feuerseen, doch um dort Fortschritte erzielen zu können, fehlt uns noch das entsprechende Item. Steigt also in den Lift und es geht zurück ins Startgebiet.

Dort setzen wir unsere Erkundung im nächsten Abschnitt fort und schauen, wohin uns das U-förmige Gebilde in der Kluft führt.

Weiter mit: Metroid Prime - Neue Wege auf der Tallon-Oberwelt