Might & Magic X: Legacy - Akt 1: Spinnen im Brunnen, Dunkelheit im Leuchtturm, Schmuggler Gewölbe
Might & Magic X: Legacy Komplettlösung: Die ersten Quests, der Leuchtturm, sein Boss Mamushi und das Rätsel des Leutturms
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung Akt 1
Quest: Arbeitssuche
Ihr findet euch am Hafen der ersten Stadt Sorpigal wieder. Geht auf das Stadttor zu und sprecht dort mit Dunstan - das passiert fast automatisch. Ihr sollt Captain Maximus finden, den Chef der Stadtwache. Geht dazu weiter durch das Tor und in das erste Gebäude rechts. Sprecht mit Maximus und ihr erhaltet die zweite Quest, die Spinnen im Brunnen.
Quest: Spinnen im Brunnen
Maximus gibt euch den Auftrag ein paar Riesenspinnen nachzustöbern. Der Name der Quest sagt es bereits. Geht zum Marktplatz und dort in die Taverne. Kauft Vorräte ein, um euch leichter heilen zu können. Jetzt schaut am südlichen Ende des Marktplatzes nach dem Brunnen und lauft von Norden auf ihn zu, um in ihn runterzuklettern. Ihr findet euch in den Spinnen-Tunneln wieder.
Folgt dem Gang und bekämpft die Spinnen entlang des Weges. Diese lassen häufig Gegengift-Tränke fallen, falls ihr vergiftet werden solltet. Nach der ersten Kammer kommt ihr bereits in die Höhle mit der Spinnenkönigin. Vorher rastet ihr natürlich, um fit zu sein. Sie kämpft nicht groß anders als die anderen Spinnen, also heilt euch rechtzeitig und achtet darauf, dass keiner zu lange vergiftet ist, dann habt ihr sie schnell besiegt. Solltet ihr Probleme haben, geht zurück in die Stadt und kauft im Tränke Laden im Nordwesten was ihr braucht und versucht es dann noch einmal.
Sobald die Spinnenkönigin tot ist, habt ihr auch die Quest beendet. Ihr solltet euch aber noch den Rest der Höhle vornehmen, da die restlichen Spinnen Erfahrungspunkte gegen und sich außerdem die eine oder andere Truhe finden lässt. Wichtig ist die Schmugglerkiste ganz im Süden an dem Steg, diese solltet ihr für eine der Nebenquests in Sorpigal dabeihaben. Seid ihr fertig, geht ihr zurück in die Stadtwache und zu Maximus, um die nächste Quest zu erhalten.
Quest Schmuggler-Gewölbe
Nachdem ihr die Spinnen-Quest beendet und die Schmugglerkiste im Südteil der Höhle eingesammelt habt, geht ihr damit zu dem NPC Zale neben der Trainingshalle im Südosten der Stadt. Er bittet euch genau diese Kiste zu finden und ihm zu bringen. Da ihr sie ja bereits habt, sprecht ihr einfach noch mal mit ihm und die Quest ist beendet.
Quest: Dunkelheit im Leuchtturm
Rüstet euch aus, um die Stadt zu verlassen und macht euch auf den Weg durch das Süd Tor nach draußen, wo die Wache nun den Weg freigibt. Das erste, was ihr in der Oberwelt der Agyn Halbinsel tun solltet, ist ein wenig Hochleveln. Es gibt dazu reichlich Monster, die frei herumlaufen. Wagt euch nicht zu weit vor, kauft in der Stadt neue Rationen, um euch zwischendurch zu heilen und sollte einem in der Gruppe mal was Ernsteres zustoßen, geht ihr in den Tempel in der Stadt, um wieder auf die Beine zu kommen.
Fühlt ihr euch bereit, rüstet ihr euch angemessen aus - Rationen, Tränke und heile Waffen -, dann geht es von Sorpigal aus an der Küste entlang nach Westen, wo der Leuchtturm nicht zu übersehen ist. Es gibt zwei Gegnerarten, die fernkampfstarken See-Geister und die Nahkampf-Schwertkämpfer. Habt ihr vor dem Leuchtturm keine Probleme sie zu besiegen, seid ihr bereit und betretet den Turm durch die Tür an seiner Südseite.
Leuchtturm Ebene 1
Grundsätzlich solltet ihr jeden Dungeon ganz genau erkunden, um keine der zahlreichen Truhen im Spiel zu verpassen, schließlich kann man gar nicht genug Beute haben. Wichtig ist hier aber vor allem, dass ihr den Gefangenen des Bosses Mamushi, Hamato, befreit. Geht vom Eingang erst über die Brücke nach Norden, dann nach Westen und durch den Gang nach Süden. Am Ende ffnet ihr die Tür und befreit Hamato. Dann lauft zurück und die Treppen im Nord-Westen nach oben.
Leuchtturm Ebene 2
Wenn ihr keine Lust auf ein paar Kämpfe extra habt, geht ihr nach Osten und auf die Balustrade nach draußen. Dort dann nach Süden und um die Ecke. Ihr benutzt den Teleporter vor euch und landet auf der andern Seite der südlichen Balustrade. Lauft weiter, nach Norden und dann zurück in den Turm. Ihr seid zurück in der Kammer und nehmt die Treppe im Süden nach oben.
Leuchtturm Ebene 3
Rastet, um vollständig geheilt zu sein. Sobald ihr eine der Türen im Westen oder Osten öffnet, werdet ihr von vorn und hinten angegriffen. Zurückweichen bringt nichts, es gibt keine Position, von der aus ihr nicht flankiert werdet. Seht zu, dass ihr die Monster direkt vor euch so schnell wie möglich mit allem, was ihr habt bekämpft, damit ihr euch der zweiten Gruppe zuwenden könnt und sie nicht mehr von hinten angreifen. Sind alle Gegner besiegt, geht nach draußen auf die Balustrade. Auf beiden Seiten des Turmes müsst ihr das Feld ganz im Südosten und Südwesten betreten, um den Teleporter zum Boss auftauchen zu lassen. Bei Betreten der Feldern tauchen beide Male Monster auf. Habt ihr beide Seiten aktiviert geht ihr auf die Nordseite des Turms und schaut an der Wand nach dem Teleporter nach oben. Rastet vorher, dann geht es zu Mamushi.
Leuchtturm: Boss Mamushi und Rätsel des Leuchtturms
Sobald ihr oben seid, beginnt der Kampf. Die größte Gefahr ist der „Schubs-Angriff" von Mamushi. Einige seiner Attacken werfen euch ein Feld zurück. Steht ihr an der Kante des Leuchtturms wirft er euch vom Turm und ihr habt verloren. Bewegt euch also, sobald ihr an die Kante kommt, um immer ein Feld zwischen euch und dem Sturz zu haben. Ansonsten ist Mamushi, ein paar Tränke und etwas Geduld vorausgesetzt, kein Problem, wenn ihr bis hier gekommen seid.
Vielleicht habt ihr im Kampf mit Mamushi schon gemerkt, dass einige der Platten ein Klickgeräusch von sich geben, wenn ihr darauf tretet. Es sind vier Platten, die ihr in der richtigen Reihenfolge betreten müsst, um das Licht des Leuchtturms zu aktivieren. Die vier Platten sind die vor den Engelsstatuen. Schaut euch die Statuen an und vor allem ihre Schwergriffe. Auf jedem davon sind ein bis vier Streifen und das ist die Reihenfolge, auf welche Platte ihr treten müsst. Beginnt bei dem Schwert mit einem Streifen, dann das mit zweien und so weiter. Ist das Rätsel gelöst, verlasst ihr den Turm auf dem Weg, den ihr kamt. Unten trefft ihr Hamato, der euch eine Quest gibt, die ihr aber erst in einem späteren Akt im Spiel lösen könnt.
Geht zurück zu der Stadtwache und Maximus, um die nächste Quest zu erhalten.
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