Might & Magic X: Legacy - Akt 3, Theron, Spießgesellen, Falagar Befreiung, Segen von Ylath, Scherbe Luft, Dunstan
Might & Magic X: Legacy Komplettlösung: Der komplett dritte Akt um die Befreiung Falagars mit allen wichtigen Orten und Rätseln.
Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung Akt 3
Quest Gesprengte Ketten
Ihr müsst euch nun daran machen Falagar zu befreien. Dazu kehrt ihr nach Karthal zurück - dessen Tore nun ganz normal offen stehen, sodass ihr nicht immer durch die Kanalisation müsst - und such den Tränkeladen „Das kosmische Rund" im Hafenbezirk auf (19 / 19). Sprecht dort mit Hamza und er gibt euch zwei Quests, die ihr lösen müsst, bevor es mit dem Gefängnisausbruch losgehen kann.
Quest Der Schlüssel zur Kanalisation
Den Schlüssel zu besorgen ist denkbar einfach. Geht im Süd-Westen des Hafenbezirks von Karthal zu den Toren des Elendsviertels und betretet dieses. Ihr müsst Rickards Taverne finden (17 / 23). Dazu geht ihr über die Treppen in den mittleren Bereich des Elendsviertels nach unten. In der Taverne trefft ihr Theron, mit dem ihr ein Trinkspiel veranstaltet. Wählt einen eurer kräftigen Kämpfer und wenn es nicht gleich klappt versucht es einfach so lange, bis ihr Theron unter den Tisch getrunken habt. Ihr erhaltet dann den Schlüssel und habt diesen Teil gelöst.
Quest Spießgesellen
Jetzt müsst ihr zum Versteck der Organisation des Schwarzen Reißzahns. Es befindet sich leicht zugänglich auf der westlichen Seite des Elendsviertels, über den Holzbaracken (3 / 23). Ihr könnt entweder durch die Barackenstadt gehen oder im Süden an dem Wasserfall vorbei. Im Versteck sprecht ihr mit Ajit. Wie immer in so einem Spiel müsst ihr ihm zuerst einen Gefallen tun und sollt eine Holzkiste vom Sonnenhind-Schiff holen.
Verlasst die Stadt und geht nach Westen zu der Küste zwischen den Felsen der Einöde. Von der Position 40 / 15 aus geht ihr nach Süden und findet die Reste des Schiffes. Schaut vom Wrack Richtung Land nach links und ihr entdeckt einen Überlebenden. Der verrät euch, dass die Kiste nicht hier ist, sondern in der Schädelfelsen Höhle (31 / 26).
In der Schädelfelsenhöhle findet ihr im Nordwesten einen Eingang zur zweiten Ebene (14 / 6), der bis jetzt durch ein Passwort versperrt war. Tippt das Passwort „Schwertfisch" und ihr könnt nach unten. Bei 6 / 15 nördlich vom Eingang findet ihr die gesuchte Kiste. Bevor ihr die Höhle aber verlasst holt ihr euch noch die Scherbe der Luft, die bei 12 / 5 und einigen Luft-Elementaren auf euch wartet. Achtung, die Scherbe liegt nicht in der großen Truhe - die ihr natürlich auch plündert - sondern in der kleinen Schatulle daneben.
Dann geht es zu Ajit in das Versteck des Schwarzen Reißzahns in Karthal zurück (Elendsviertel 3 / 23). Sprecht mit Ajit, dann geht zurück in das Hafenviertel Karthals und zu Hamza in dem Tränkeladen „Kosmischen Rund". Ihr beendet damit auch die Quest gesprengte Ketten. Hamza gibt euch die letzten Instruktionen, um Falagar zu befreien und die dazugehörige Quest.
Quest Die Befreiung
Hamza sorgt vor dem Hauptquartier der Wache für eine Ablenkung, sodass ihr hineinkönnt. Sobald ihr euch ausgerüstet habt, geht es in das Elendsviertel von Karthal und dort gleich nach Norden zu 29 / 29. Sprecht mit der Wache und Hamza lenkt sie ab. Betretet das Hauptquartier. Der zweite Level ist der, in dem ihr startet und recht übersichtlich. Durchsucht die Räume, besiegt die Gegner und holt euch den Schlüssel, um bei 8 / 2 in den ersten Level des Hauptquartiers zu kommen. Der Dungeon bietet keine großen Rätsel oder Hindernisse, allerdings hat der Wächter es in sich. Es ist ein Minotaur namens der Schlächter, der etwas stärker ist als seine Artgenossen. Besondere Tricks hat er aber auch nicht auf Lager. Falagar findet ihr in einer Zelle im Nord-Westen bei 2 / 14. Holt ihr raus und er schließt sich der Gruppe an.
Um zu entkommen habt ihr jetzt zwei Möglichkeiten. Die einfache ist, dass ihr den Weg, den ihr kamt zurückgeht und im zweiten Level des Hauptquartiers dieses einfach wieder verlasst. Verlasst dann die Stadt und geht zum Eingang der Kanalisation auf der Westseite von Karthal. Durchquert den ersten Stock der Kanalisation, den ihr ja schon gesäubert habt und dann nicht zurück in die Stadt, sondern in den zweiten Level nach unten. Sobald ihr dort seid bedankt sich Falagar, sprecht noch mit Zouleika und verlässt euch.
Der andere Weg ist etwas schwieriger, da ihr mehr Monster bekämpfen müsst. Geht im zweiten Level des Hauptquartiers zu den Koordinaten 10 / 3 und von dort in die Kanalisation. Falagar verlässt euch auch hier, aber ihr müsst - oder vielmehr könnt, ihr könnt auch jederzeit umdrehen und den Weg, den ihr kamt, nehmen - durch die Kanalisation. Benutzt den Hebel bei 21 / 11, um das Tor zu dem Rest des Dungeons zu öffnen und ihre könnt diese nun frei erkunden und schließlich entweder direkt zur Oberwelt oder in das Elendsviertel verlassen.
So oder so, sobald sie Falagar verabschiedet hat, geht ihr zurück zu Jon Morgan nach Portmeyron und berichtet ihm. Von ihm bekommt ihr auch die nächste Quest.
Dunstan
Nachdem ihr mit Jon Morgan gesprochen habt und er euch die Quest gab, geht es zurück nach Karthal in den Hafenbezirk. Geht in die Taverne bei 19 / 6 und sprecht mit Arkel, um mehr über Dunstan zu erfahren. Verlasst nun Karthal. Jetzt geht ihr auf die Suche nach Shiva. Sie lebt in einem Zelt im Dschungel bei den Koordinaten 25 / 75. Sprecht mit ihr und ihr erfahrt über das Grabmal des Großen Grauens. Damit gibt sie euch auch die neue Quest und der dritte Akt ist abgeschlossen.
Segen von Ylath (Element Luft Scherbe / Heldenschmiede)
Die Scherbe der Luft findet ihr im zweiten Level der Schädelfelsen-Höhle (Passwort für Level 2: „Schwertfisch") und ihr solltet sie während der Quest Spießgesellen geholt haben. Mit ihr geht ihr in die Schmiede der Elemente - ihr könnt sie nun direkt nördlich von Karthal, der Turm, betreten oder nutzt die Greifen in Portmeyron - und dort in die dritte Ebene zu den Koordinaten 18 / 8.
Sobald ihr die Wächter besiegt habt und die Scherbe den Raum öffnete findet ihr wieder ein Rätsel. Es gibt vier Trittplatten, die die runden Bodenplatten verschieben. Mit ihnen müsst ihr einen Weg zum Luft-Altar auf der West-Seite des Raumes schaffen. Es gibt mehrere Lösungen. Probiert ein wenig herum oder nutzt diese: westliche Platte - 3 Mal benutzen / nördliche Platte 2 Mal benutzen / südliche Platte 1 Mal benutzen / östliche Platte 4 Mal benutzen. Der Wächter der Luft ist anschließend kein Problem, wenn ihr es bis hier geschafft habt und so erhaltet ihr den Segen Ylaths und der Luft. Ihr könnt jetzt die in der Welt verteilten Luft-Teleporter benutzen.
Zurück zum Inhalt der Might & Magic X: Legacy Komplettlösung