Might & Magic X: Legacy - Experte, Meister, Großmeister: Armbrust, Arkane Disziplin, Ausdauer, Ausweichen, Axt
Might & Magic X: Legacy Komplettlösung: Hier findet ihr die Lehrer für die Fertigkeiten und Talente und was ihr für die Großmeister tun müsst.
Might & Magic X: Legacy - Experte, Meister, Großmeister: Armbrust, Arkane Disziplin, Ausdauer, Ausweichen, Axt
Früher oder später werdet ihr an einen Punkt gelangen, an dem ihr eine Fertigkeit nicht weiter von alleine entwickeln könnt, es sei denn, ihr findet einen Trainer, der euch Nachhilfestunden gibt. Für jede der 25 Fertigkeitenkategorien gibt es Trainer der Stufen „Experte", „Meister" und „Großmeister" (für die Expertenstufe oftmals sogar zwei), die euch schulen und die Ausbildung zu Ende führen - besser werdet ihr nach der „Großmeister"-Stufe nicht mehr. Den Großmeistern müsst ihr vorher oft noch einen Gefallen tun, bevor ihr von ihrem Wissen profitieren könnt. Damit ihr nicht kreuz und quer durch die Welt rennen und bei der Suche verzweifeln müsst, führen wir hier die Trainer-Fundorte auf. Viel Erfolg beim Training!
Armbrust
Was wäre das Abenteuer ohne ein paar zielsicher hervorschnellende Bolzen?
Armbrust Experte: Aldin
Sein Aufenthaltsort befindet sich in der Garnison von Sorpigal am Meer. Er hält sich dort im Ausbildungszentrum auf.
Armbrust Experte: Lowell
Er steht im Elendsviertel von Karthal, genauer gesagt: im Ausbildungszentrum, das der Schwarzen Garde angehört (27,16).
Armbrust Meister: Torsten
Torsten findet ihr im Ort Seehafen, und zwar im Geschäft namens „Runen und Künste".
Armbrust Großmeister: Arnod
Arnod hält sich den Bergen nördlich von Burg Portmeyron auf, aber er gibt euch die Lehrstunden nicht sofort. Zuerst gilt es, insgesamt fünf Ziele innerhalb der Zuflucht zu treffen. Damit ihr nicht ewig suchen müsst, hier schnell die Koordinaten. Ziel 1: 132,66. Ziel 2: 134,61. Ziel 3: 142,60. Ziel 4: 128,72. Ziel 5: 122,75.
Arkane Disziplin
Auch in der arkanen Schule bilden euch einige Leute in der Spielwelt aus.
Arkane Disziplin Experte: Faris
Lehrstunden bekommt ihr bei Faris, der in Sorpigal am Meer ansässig ist. Er befindet sich in der Arkanen Bibliothek.
Arkane Disziplin Experte: Yayoi
Fündig werdet ihr in Seehafen, wo ihr euch im Dojo umsehen müsst, wenn ihr Yayoi treffen wollt.
Arkane Disziplin Meister: Yahima
Wenn ihr den Meister dieser Disziplin treffen möchtet, müsst ihr euch zum Mojohaus in der Klippe begeben (Koordinaten: 21,20)
Arkane Disziplin Großmeister: Mizuki
Ganz in der Nähe. Nach dem Verlassen der Klippe richtet ihr euch am Ufer aus und marschiert bei den Koordinaten 24, 35 in Richtung Wasser. Dort stoßt ihr auf einen Schrein und die davor meditierende Mizuki. Für eine Lehrstunde wartet ihr einen Tag, dann eine Woche und zum Ende noch einen ganzen Monat.
Ausdauer
Mehr Puste im Kampf, wer würde das nicht wollen? Lehrgeld könnt ihr bei den folgenden Personen loswerden
Ausdauer Experte: Guaora
Begebt euch zur Klippe und stattet dem Ausbildungszentrum einen Besuch ab.
Ausdauer Experte: Bär
Im Örtchen Seehafen steht Bärs Behausung, und genau dort bekommt ihr die Trainingsstunden erteilt.
Ausdauer Meister: Maximus
Hierfür müsst ihr als erstes die Quest „Dunkelheit im Leuchtturm" erfolgreich abschließen. Im Anschluss könnt ihr Maximus in Sorpigal am Meer in der Garnison treffen und euch unterrichten lassen.
Ausdauer Großmeister: Atlas
Reist nach Karthal und verlasst den Ort in östlicher Richtung. Wendet euch nach rechts und schaut euch um - ihr solltet dann bereits Atlas' Zelt erblicken können.
Ausweichen
Wer agiler sein und im Kampf nicht so schnell getroffen werden möchte, muss die Disziplin des Ausweichens beherrschen.
Ausweichen Experte: Dieb des Schwarzen Reißzahns
Geht in das Elendsviertel von Karthal und sucht hier nach dem Hauptquartier des Schwarzen Reißzahns (zu finden bei den Koordinaten: 3,23). Drinnen könnt ihr die Lehrstunde in Anspruch nehmen.
Ausweichen Experte: Bär
Neben Ausdauer kann euch Bär in seinem Seehafener Haus auch im Ausweichen unterrichten.
Ausweichen Meister: Every
Wenn ihr in der Klippe seid, dann sucht nach dem Laden „Jedermanns Rüstzeug", betretet ihn und ihr findet, was ihr sucht.
Ausweichen Großmeister: Wysthal
Ausgangspunkt für die Suche ist der Osten Karthals. Bewegt euch hier zu den Koordinaten 91,38, wo ihr einen Turm betreten könnt. Versucht es und ihr werdet Zeuge, wie eine Frau wild die Flucht ergreift - also hinterher. Nach der Flucht begebt ihr euch nach Seehafen und schaut euch bei den Koordinaten 79,87 im Nordwesten um - hier trefft ihr die Flüchtige ein weiteres Mal. Schließlich begebt ihr euch zur Halbinsel, genauer gesagt in den Dschungel bei den Koordinaten 15,68 - seht euch im Westen der Halbinsel nahe der gefährlichen Höhle um und schließt die Suche ab.
Axt
Für Raubeine, die fest zuschlagen wollen, genau das Richtige.
Axt Experte: Brogan
Geht in das Ausbildungszentrum der Schwarzen Garde, das im Elendsviertel von Karthal bei den Koordinaten 27,16 zu finden ist, und lasst euch unterrichten.
Axt Experte: Enora
Geht in das Zentrum, in dem die Garnison ausgebildet wird und das in Sorpigal am Meer zu finden ist. Hier trefft ihr den Charakter
Axt Meister: Inamoca
Geht zur Klippe und dort in das Ausbildungszentrum, wenn ihr Lehrstunden haben möchtet.
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Axt Großmeister: Drengi
Ihr startet die Suche nach dem Großmeister in Seehafen. Geht am Wald von Yon-Chall entlang und haltet die Augen nach einem Gehöft offen. Drengis Hütte steht bei den Koordinaten 68,59.