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MMOGs: Innovationen gefordert

Höhepunkt erreicht

Wenn es nach Jeff Strain - Chef von Guild Wars-Entwickler ArenaNet - geht, dann ist jetzt die Zeit für Innovationen in Online-Rollenspielen gekommen. Die traditionellen MMOGs hätten momentan ihren Höhepunkt erreicht.

"Wir und ArenaNet sagen schon lange, dass die Industrie Innovationen braucht. Wir benötigen nicht noch einen weiteren EverQuest-Klon", so Strain gegenüber CVG. Er hoffe sogar, dass die Zeit der traditionellen MMOGs mehr oder weniger vorbei ist.

Das liege keinesfalls an schlechtem Spieldesign. Stattdessen gäbe es da draußen Spiele, mit denen die Spielerfahrung schon auf den Höhepunkt getrieben wurde. Er hofft also, dass die Entwickler nicht einfach nur eine weitere oder aufpolierte Version des gleich Spiels machen.

Sie sollten sich lieber fragen, wie man etwas Neues probieren oder der Industrie mehr Innovationen bescheren kann.

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