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Modern Warfare 2 - Komplettlösung

Waffen, Perks, Erfolge, Multiplayer-Tipps, Intel, Lösung

Delta (Teil 2)

Acceptable Losses (Stealth): Wieder ein eher einfacher Level. Vor allem zu zweit, wenn der zweite Spieler nur dem ersten folgt und sich bereit macht für den letzten Sturm samt Flucht. Als einzelner Spieler sollte man die Usp durch eine MP5SD mit Silencer tauschen. Schleicht euch zwischen den Hangars durch und erledigt die Wache an der Ecke. Danach solltet ihr zur AA12 mit Heartbeat Sensor wechseln und euch über das Flugfeld schleichen, ohne die Wachen zu konfrontieren. Habt ihr die Ziele erreicht, solltet ihr erst einmal die Raketen der MIG-29 mit der Sprengladung präparieren, da sich bei der MI-24-Hind ein Jeep heurmtreibt. Werft euch hin, wenn Wachen zu nah kommen. Habt ihr die MIG sabotiert, schleicht ihr euch wieder zurück. Hört dabei auf die Funkmeldungen von MCTavish, er sagt euch, wo sich Gegner herumtreiben. Am Kampfhubschrauber könnt ihr euch hinter einer Barrikade verschanzen, könnt warten, bis der Jeep vorbei ist und dort die Bombe legen. Danach solltet ihr euch wieder zum Eingang zurückschleichen.

Nachdem ihr zwei Bomben platziert habt, solltet ihr euch euren Partner schnappen und euch zum Rand der Karte, zum letzten Ziel vorschleichen. Haltet an der Spitze des Hügels mit dem orangenen Zaun an und wartet, bis die zwei patrouillierenden Gegner vorbei sind. Tötet sie erst auf ihrem Rückweg, auf der anderen Seite des Gebäudes. Entweder in der Nähe des orangenen Containers oder außerhalb der Sicht der Wachen im Gebäude. Danach solltet ihr mit der MP5SD die Feinde im Gebäude erledigen. Bewegt euch danach auf die andere Seite, wo ihr den letzten Zielpunkt und eine rauchende Wache sehen könnt.

Erledigt sie und legt die Bombe. Um zu entkommen, dreht euch zum Ausgang hin, wartet auf den Jeep, lasst ihn vorbei und macht euch bereit, die Wache an der Ecke zu erledigen. Wenn ihr den Kerl erledigt habt, wird ein Alarm ausgelöst. Sprintet also so schnell wie möglich zum Ausgang hinter dem Wachturm. Übrigens: Wenn ihr einen Erfolg bekommen wollt, erledigt die einzelne Wache gleich am Anfang beim Hangar mit dem Messer.

Terminal (Assault): Fast schon zu einfach: Nehmt zwei Spieler. Einer schnappt sich die M240. Platziert euch in der Nähe des Fahrstuhl-Bodens. Versteckt euch hinter den Barrikaden in der Nähe der Matte mit den Waffen. Ein Spieler sollte knien und die Gegner mit dem Schild per Messer ausschalten, der andere sollte die normalen Feinde erledigen, wenn sie ihren Kopf rausstrecken. Bei den restlichen Gegner-Spawns müsst ihr die KI austricksen. Sobald ihr hört, wie der Sturm beginnt und die Gegner zu euch durchbrechen, rennt ihr wieder zum Start zurück. Dadurch werden die Schildträger und die normalen Soldaten getrennt. So könnt ihr sie erledigen, bevor die Jungs mit dem Schild euch erreichen. Außerdem hat die KI Problem sich an der Barrikade umzudrehen. So könnt ihr die gepanzerten Gegner oft locker von der Seite ausschalten. Außerdem habt ihr im Eingangsbereich viel Platz und die Gegner einen langen Weg. Ein Kinderspiel.

Estate Takedown (Elimination): Es geht mal wieder gegen Juggernauts und einige normale Gegner. Nutzt die Barrets mit denen ihr startet und hört auf die Musik. Man muss die halbe Mission nach Gehör spielen, um festzustellen, wenn euch die Gegner rushen. Zuerst sollte man die Gegner auf ca. 10 reduzieren, während man in der Nähe des Bootshauses ist. Sobald der Angriffston ertönt, wählt die Barret aus und erledigt den anstürmenden Juggernaut. Die restlichen Gegner sollte man mit der M240 auf kurze bis mittlere Distanz erledigen. Denkt daran: In der Hütte befindet sich ein ordentliches Waffenlager. Neben einer Munitionskiste findet ihr dort eine F2000 Themal und eine Walther 2000 Thermal. Außerdem gibt es dort eine L86 mit Box-Magazin und eine Variante mit Zielfernrohr im zweiten Stock.

Die beiden Spieler sollten stets zusammen bleiben und durch Claymore-Minen ihren Rücken decken. Am besten platziert ihr die Claymores im Waschraum und an den Treppen im untersten Stock. Da ihr zum Glück nicht eure eigenen Minen auslösen könnt, gibt es hier keinen Grund sich zurückzuhalten. Auch wichtig: Die Wände der Hütte sind Kugel-durchlässig. Sowohl ihr, aber auch die Gegner können draufhalten, was das Zeug hält. Wenn wieder einmal Juggernauts auftauchen, zieht euch wieder zum Boothaus zurück und nehmt die Scharfschützenpositionen ein. Die Entfernung, die sie zurücklegen müssen, sollte ausreichen, um sie niederzuringen. Wenn ihr die Zahl der Gegner durch Granaten, Dauerfeuer und gezielte Schüsse auf 5 reduziert wurden, stürmen die verbleibenden Gegner auf euch zu. Noch ein kleiner Tipp: Wenn ihr Probleme mit anschleichenden Juggernauts habt, platziert ein paar Minen auf dem Weg zum Bootshaus, um gewarnt zu sein. Diese erledigen zwar nicht immer die schwer gepanzerten Gegner, helfen euch aber rechtzeitig zu reagieren.

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