Monster Hunter Stories nutzt ein rundenbasiertes Kampfsystem
Beobachten und zuschlagen.
Das im April für den 3DS angekündigte Monster Hunter Stories nutzt ein rundenbasiertes Kampfsystem.
Damit unterscheidet es sich doch ein gutes Stück von den anderen Teilen der Monster-Hunter-Reihe, die auf ein Echtzeitkampfsystem setzen.
Details dazu nannte man auf der neuen Webseite (via Gematsu) des Spiels.
Demnach verfügen Monster über bestimmte Verhaltensweisen. Wenn ihr sie also genau beobachten und ihre Bewegungen studiert, könnt ihr so herausfinden, wie ihr euch im Kampf einen Vorteil verschafft.
Gleichermaßen nutzt ihr auch selbst Monster als Unterstützung im Kampf.
Erscheinen soll Monster Hunter Stories 2016 in Japan. Zu einem Release im Westen gibt es weiterhin keine Infos.