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Neu und ehrgeizig: Might and Delight

Kreativer Schwedenhappen

Und an was arbeitet Might and Delight nun genau? Nun, Jakob und seine Jungs arbeiten definitiv nicht Bionic Commando Rearmed 2. Das befindet sich zwar mittlerweile in Arbeit, Might and Delight hat selbst aber nichts mit der Remake-Fortsetzung zu tun. Bionic Commando Rearmed 2 entsteht momentan bei Fatshark, einem anderen schwedischen Entwickler.

Aber auch Might and Delight hat bereits neue Eisen im Feuer, wie Jakob erklärt: „Wir arbeiten an einem Projekt, an das wir wirklich durch und durch glauben. Ich würde ja nur zu gerne etwas genaueres sagen, aber ich darf wirklich nicht... tut mir Leid.“

Dafür äußerst sich Jakob aber gerne offen zu anderen Themen – zum Beispiel, ob ein Remake oder ein neuer Titel interessanter ist, und natürlich der alten Frage nach 2D, 2,5D und 3D: „Wir sind der Meinung, dass die Entwicklung von Bionic Commando Rearmed mehr war als einfach nur ein Eimer frischer Farbe auf einem alten Gerüst. Selbst ein direktes Remake verlangt höchste Aufmerksamkeit und ein paar mutige Entscheidungen.“

Laut den Entwicklern fand bei der Arbeit an Bionic Commando Rearmed „eine wahre kreative Explosion statt“.

„So gesehen unterscheidet sich der Entwicklungsprozess bei einem Remake gar nicht mal so sehr vom Erschaffen eines völlig neuen Titels. Remakes haben auf jeden Fall eine Daseinsberechtigung, immerhin erinnern sie die Leute an die guten, alten Titel. Aber ich persönlich erfreue die Welt eigentlich lieber mit neuen Ideen und Konzepten.“

“Viele meiner Lieblingsspiele sind handgezeichnet. Das sagt aber weniger über die Technik an sich als über die Zeit aus, in der sie entstanden. Jede Art der Darstellung und jedes Medium eignet sich auf seine Weise für das Erreichen visueller Ziele und ich halte es für gefährlich, dabei zu stark zu polarisieren. Letzten Endes ist es doch alles eine Frage der Handwerksqualität. Aber Leute, die einzig und allein auf 3D schwören, weil sie es für die einfachere technische Lösung halten, um etwas zu visualisieren und etwas ästhetisch Ansprechendes zu schaffen, befinden sich auch eindeutig auf dem Holzweg.“

Bei all diesen ziemlich interessanten und nachvollziehbaren Ansätzen will ich Jakob Tuchten nicht widersprechen. Keine Frage, durch die neuen Hallen von Might and Delight scheint momentan der richtige kreative Wind zu wehen. Auch wenn bislang noch kein konkretes Projekt angekündigt ist, so genießen Jakob und seine Truppe doch nicht zuletzt dank ihrer tollen Arbeit bei Bionic Commando Rearmed einen gehörigen Vertrauensvorschuss. Wir sind bereits schwer gespannt, was denn gerade im kühlen Schweden so in den Entwicklerlabors köchelt, hoffentlich gibt es spätestens zur diesjährigen E3 erste Ankündigungen. Bis dahin besucht ihr doch am besten die offizielle Website der motivierten Truppe.

Zähne, ein Gummiferkel und eine blaue Box – was hat es damit wohl auf sich?

Eine Frage bleibt aber noch. Als Might and Delight sich der Öffentlichkeit vorstellte, war das Logo eine Box mit einem Gummischwein und glitzernden Zähnen drauf. Was hatte es nun damit auf sich? Nun... hier lassen wir noch einmal Jakob zu Wort kommen: „Eine der ersten Gelegenheiten, unser neues Logo benutzen, war die Verzierung einer handbemalten Schokoladen-Kiste, die wir (gemeinsam mit einem Whiskey) einem Freund schenkten, der unsere Website gebaut hat.“

„Vor der Übergabe stand die für einige Zeit auf meinem Schreibtisch, gemeinsam mit den beiden Spielzeugen. Eines Tages wollte ich aufräumen und habe deswegen brutal alles von meinem Schreibtisch gewischt was darauf stand. Als ich dann all die Papiere ordnete, fand ich die Box, das Schwein und die Zähne so unter dem ganzen Stapel. Und so beschlossen wir, die Box noch einmal zu fotografieren, bevor wir sie verschenkten. Und die beiden Tiere sollten dann auch drauf. Haha, das ist wirklich toll - Ich hätte nicht gedacht, dass mich mal jemand danach fragt!“

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