Live von der Nintendo-Konferenz
Unsere Kollegen sind vor Ort
Und wieder eine Anmerkung in eigener Sache: Die Seite und auch das Uploaden von Infos gestaltet sich immer schwieriger. Aber wir tun unser Bestes.
14:14 Uhr: Aha! Satoru Iwata taucht hinter ihm auf. "Und das passiert also, wenn man denkt, ich wäre nicht da. Ich bin vor vielen Stunden und mehrere tausend Kilometer entfernt aufgewacht. Ich kann Euch also versichern, dass ich nicht mehr Zeit von Euch in Anspruch nehme, wie notwendig." Er spricht über die längst vergangenen Tage, in denen man überlegt hat, was man nach dem NES machen könnte. Die selben Fragen gab es seitdem immer wieder, sagt er. Er äußert zudem, wir hätten uns bis jetzt auf die Technologie konzentriert. Das hat er bestimmt schon auf 15 verschiedenen Konferenzen gesagt.
14:15 Uhr: Er deutet auf vier großartige Momente hin, bei denen Produkte veröffentlicht wurden, die Dinge verändert haben: 1) DS, 2) Touch! Generation.
14:17 Uhr: 3) Nintendo Wi-Fi Connection
14:19 Uhr: 4) Die Vorstellung des Wii-Controllers auf der E3 2006. "Für uns war das eine großartige Woche". Jeder Punkt schlägt eine neue Brücke zu den Menschen, die sich bisher nicht mit Computerspiele beschäftigen, sagt er. Das führt zum fünften Meilenstein.
14:21 Uhr: Jetzt spricht er wieder über den DS und wie einfach doch Handhelds zu bedienen sind. Bei Wii ist es ähnlich, gibt er zu bedenken. "Es wurde notwendig, die Attraktivität nicht nur in Bezug auf die Spiele zu berücksichtigen, sondern auch in Bezug auf das Fernsehen und das Internet." Das führte zum fünften Meilenstein: Wii Channels. Das Wii-Hauptmenü hat vier Seiten, jede mit 12 Channel-Screens. Zugang zu Cube/Wii-Sofware-Discs. Photo Software. Um möglichst einfach Photos zu editieren. Ein weiterer Channel "wurde ein Muss, nachdem es in Los Angeles so gut aufgenommen wurde". Die Möglichkeit, eigene Charaktere zu kreieren.
14:31 Uhr: Kalender, ein Message-Board für die ganze Familie, um wichtige Termine zu koordinieren. Hier kann man Nachrichten für seine Freunde und Familie hinterlassen. Online bekommt Zugang zu internationalen Wetter-Daten. Alles schon bekannt. Außerdem natürlich die ständig aktualisierten News-Headlines. Und separate Internet Channels über Opera. Virtual Console. Mario World, Zelda: Link to the Past, Mario 64 werden kurz gezeigt. 15 Stück im Launch-Zeitraum in Europa, mit fünf bis zehn Titeln pro Monat. Das kann man auch alles ohne Wii, sagt Iwata. Aber es kann nicht jeder. Für viele wird es das erste Mal sein, dass sie das alles komfortabel bedienen können. Channels sind gut für alle, die mit Technik nicht so gut zurechtkommen. Mit der Touch! Generations Software für den Wii, wird jeder in einer Familie Wii ausprobieren, so glaubt Iwata. Wir wissen aber, das es so ist!
Der Vorhang geht auf - aus irgendeinem Grund. Aha. Die große Enthüllung: Tim Henman und Greg Rusedski spielen Tennis auf einem Platz hinter der Bühne. Shibata ist zurück. Und er fordert sie beide in Wii Tennis heraus.
14:32 Uhr: Sie haben ihre Tennis-Kluft an. Greg ist voll bei der Sache, aber sie liegen 30-0 zurück. Henman verpasst einen Ball auf der Grundlinie. Und Greg kriegt den Ball zurück. Aber Henmans Ball geht ins aus. Spiel. Zweites Spiel: Tim Henman motzt über eine Linienrichter-Entscheidung. 15-15 "Wir laufen indem Spiel schneller als im echten Leben", sagt Greg.
14:42 Uhr: Das Match ist vorbei und es geht wieder wichtigeren Sachen zu. Warioware: Smooth Moves (gleich nach dem Launch). Third-Party: um die 15 bis 20 Spiele zum Launch. Red Steel. Rayman. Need for Speed Carbon. Tony Hawk. Super Monkey Ball. Datum? 2006. 8. Dezember 2006. Euro 249 / 179 englische Pfund. Und das im Bundle mit der Wii Remote, einem Nunchuck und Wii Sports. Software kostet zwischen 49 und 59 Euro.
14:47 Uhr: Der gigantische Wii-Spiele-Trailer läuft. Der gleiche, der auch auf Nintendos Website zu sehen ist. Viele Titel werden gezeigt. Zum Beispiel Resident Evil, Zelda und unzählige andere.
14:48 Uhr: Iwata ist zurück. Er fordert uns auf, aufzustehen und die Demo-Area hinter der Bühne zu betreten. Das war's.