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Nier Replicant: Zerbrechliche Lieferung 1, 2, 3

Dreimal sollen wir einen zerbrechlichen Gegenstand aus dem Dorf an ein anderes Ende der Spielwelt bringen, ohne ihn fallen zu lassen. So klappt es.

Zerbrechliche Lieferung 1

  • Auftraggeber: Eine der Wachen am Nordtor des Dorfes
  • Belohnung: 1250 Gold

Eine der Wachen am Nordtor bittet euch darum, eine Lieferung zu unternehmen. Das Ganze kann sich wenig knifflig gestalten, da es sich um zerbrechliche Ware handelt. Ihr sollt das Paket zum Anführer am höchsten Punkt von Adlerhorst bringen, was durchaus schiefgehen kann. Mit dem Paket im Inventar dürft ihr keinen Ausweichsprung vollführen oder von Gegnern getroffen werden, sonst zerbricht die Lieferung sofort.

Sollte die Ware beim Transport kaputt gehen, keine Panik: Ihr könnt beliebig oft zu der Wache zurückkehren, euch neu eindecken und die Zustellung erneut in Angriff nehmen. Sehr ratsam bei den späteren und schwierigeren dieser Missionen ist es zum Beispiel, sich ein Wildschwein zu schnappen und es als Reittier zu benutzen, da ihr so schneller und vor allem unbehelligt von A nach B gelangt (möglich nach Abschluss der Mission "Wildschweinjagd").

Die hintere Wache versorgt euch mit dem Auftrag.

Zum Haus des Anführers kommt ihr, wenn ihr in Adlerhorst nach der ersten langen Brücke die rechte Leiter nach oben nehmt, links über die nächste Brücke geht und rechter Hand die Leiter erklimmt.


Zerbrechliche Lieferung 2

  • Auftraggeber: Der alte Mann nahe des Brunnens im Geschäftsviertel des Dorfes
  • Belohnung: 1500 Gold

Wieder eine Liefermission und wieder ist das zu transportierende Gut (diesmal ein Serviertablett) zerbrechlich. Dieser Tour geht zur Taverne in Meeresfront. Verhaut ihr die Lieferung und lasst das Paket kaputt gehen, könnt ihr es beliebig oft erneut versuchen, wenn ihr zum alten Mann zurückkehrt.

Ihr erreicht Meeresfront, wenn ihr das Dorf durch den Südausgang verlasst und auf den Südfeldern immer weiter in Richtung Westen/Südwesten lauft. Die Taverne findet ihr in der Nähe des Piers. Überreicht dem Inhaber das Tablett und holt eure Belohnung vom alten Mann im Dorf.


Zerbrechliche Lieferung 3

  • Auftraggeber: Eine der Wachen am Osttor des Dorfes
  • Belohnung: 3000 Gold

Die letzte und gleichzeitig härteste Liefermission im Spiel. Ihr sollt das Paket in die Wüstenstadt Fassade bringen, was einfach klingt, aber dafür müsst ihr gleich zwei Areale durchqueren (Oststraße und Wüste). Und zwei Areale bedeuten mehr potenzielle Gegner, die den Transport gefährden könnten. In der Regel bekommt ihr es auf dem Weg mit Skorpionen, Wölfen und Schatten zu tun.

Besonders der Weg an den Wölfen vorbei durch die Wüste stellt sich in dieser Liefermission als Herausforderung heraus.

Bleibt in der Nähe der Klippen, rennt schnurstracks durch die Wüste, und ihr solltet es zum Eingangstor von Fassade schaffen. Angesichts der vielen Feinde auf dem Weg dorthin ist es denkbar, dass ihr diese Mission wiederholen müsst. Vor allem die Wölfe können einem richtig auf die Nerven gehen. Gebt das Stück Glas beim Waffenhändler ab und ihr könnt eure Belohnung im Dorf abholen, wenn ihr wieder zurück seid.