Nier Replicant - Aufgaben in Meeresfront: Der Schachzug des Fischers 1, 2, 3, 4, 5
Für den alten Mann am Pier in Meeresfront sollt ihr diverse Fische aus dem Wasser holen. Mit diesen Tipps und Ködern klappt es.
Meeresfront ist eine maritime Stadt, die man über die Südfelder erreicht. Statt nach links zur verfluchten Villa abzubiegen, lauft ihr geradeaus weiter und erreicht die am Meer gelegene Stadt des Fischfangs und Seehandels. Das erste Mal müsst ihr auf der Suche nach einem Schamanenfisch dorthin.
Die meisten Bewohner sind freundlich und entgegenkommend. Sprecht mit ihnen und nehmt euch ihrer Probleme an. Dabei springt eine ganze Reihe an Missionen heraus.
Alle Aufträge in Meeresfront in der Übersicht
Der Schachzug des Fischers
- Auftraggeber: Alter Mann am Pier von Meeresfront (der euch Angel und Köder schenkt) oder Devola in der Taverne des Geschäftsviertels
- Belohnung: Verbesserte Angelfertigkeit
Devola schickt euch zu einem "alten Mann in Meeresfront", der auf der Suche nach Hilfe ist. Mehr Details hat sie auch nicht. Ihr findet den Mann am Pier, wie er auf das Meer schaut. Was ihr für ihn tun sollt, ist recht einfach: zehn Sardinen fangen.
Lest hier weitere Tipps zum Angeln: Nier - Angeln und Köder: So klappt der Fang
Dafür nehmt ihr am besten Wattwürmer als Köder, die es beim Ausrüstungsverkäufer mit dem kleinen Stand nahe der Taverne zu kaufen gibt. Sie kosten 10 Münzen pro Stück. Dann stellt euch irgendwo in Meeresfront ans Wasser und versucht euer Glück. Neben Sardinen holt ihr hin und wieder auch Kugelfische und anderen Unrat an Land. Habt ihr die zehn Sardinen, liefert sie beim alten Mann ab.
Eure Angelfertigkeit verbessert sich, ihr könnt Sardinen fortan bei der Fischhändlerin in Meeresfront kaufen, und der Mann erteilt euch gleich die nächste Mission.
Der Schachzug des Fischers, Teil 2
- Auftraggeber: Alter Mann am Pier von Meeresfront
- Belohnung: Verbesserte Angelfertigkeit
Als Nächstes möchte der Mann sieben Kugelfische haben. Auch hierfür sind Wattwürmer die perfekten Köder. Stellt euch in Meeresfront ans Wasser und versucht euer Glück. Kugelfische haben einen deutlich stärkeren Zug als Sardinen und ihr müsst den Stick länger in die Gegenrichtung drücken. Habt ihr sieben Stück geangelt, holt euch die Belohnung ab: Abermals verbessert sich eure Angelfertigkeit.
Der Schachzug des Fischers, Teil 3
- Auftraggeber: Alter Mann am Pier von Meeresfront
- Belohnung: Verbesserte Angelfertigkeit
Diesmal möchte er sieben Regenbogenforellen haben. Dafür könnt ihr normale Köder oder Regenwürmer benutzen. Begebt euch zu den Nordfeldern und sucht nordöstlich der mittigen Brücke nach einer kleinen Anlegestelle am Wasser. Dort könnt ihr die Angel auswerfen und euch den erforderlichen Fang sichern.
Der Schachzug des Fischers, Teil 4
- Auftraggeber: Alter Mann am Pier von Meeresfront
- Belohnung: Verbesserte Angelfertigkeit
Nun sind es fünf Brassen, auf die es der Alte abgesehen hat. Immerhin müsst ihr dafür keinen weiten Weg zurücklegen und auch keine weiteren Anschaffungen machen. Stellt euch einfach links neben den alten Mann, nutzt normale Köder und ihr könnt die Brassen aus dem Wasser ziehen. Nach fünf Stück ist die Mission erledigt und eure Angelfertigkeit verbessert sich ein weiteres Mal.
Der Schachzug des Fischers, Teil 5
- Auftraggeber: Alter Mann am Pier von Meeresfront
- Belohnung: Verbesserte Angelfertigkeit
In der fünften Angelmission möchte der Herr fünf Schwarzbarsche auf dem Teller haben. Schwarzbarsche fangt ihr am besten im Heimatdorf. Beim Brunnen im Geschäftsviertel geht ihr die Stufen hoch, dann nach rechts über die Mauer und ihr findet einen Treppenaufgang runter zu einem Steg, an dem sich die Angel auswerfen lässt. Normale Köder reichen vollauf. Mit fünf Schwarzbarschen geht es zurück nach Meeresfront.
Damit habt ihr alle Angelmissionen des alten Mannes in der ersten Spielhälfte abgeschlossen (hier geht es weiter mit den Teilen 6 bis 9). Sämtliche Fischarten, die ihr bis dahin gefangen habt, könnt ihr fortan bei der Fischhändlerin in Meeresfront erwerben und müsst nicht noch einmal die Angel auswerfen.