Nintendos David Yarnton
Über den 3DS, Gegenwert und Regionalcodes
Alle Spiele haben ein Region Lock.
Letztens, als ich die amerikanische Version von Mario vs. Donkey Kong spielte, hat es wegen eines DLCs aus Amerika, den es hier nicht gibt, nicht auf meinem DS XL funktioniert. Es lief aber auf meinem DSi. Einige dieser Dinge sind schon hier. Es variiert je nachdem, wie etwas für ein Territorium entwickelt wurde.
Wir haben immer daran geglaubt, dass die Spiele auf der Wii und deren soziale Aspekte, dass Leute miteinander spielen können, wirklich wichtig sind. Trotz der Technologie und des Know-hows, diese weiterzuentwickeln, wollen wir immer noch sicherstellen, unseren Kunden eine sichere Umgebung zu bieten. Wir haben Kunden aller Altersgruppen. Dazu gehört, dass unsere Firma verantwortungsvoll damit umgeht. Wir haben es jetzt sehr viel leichter gemacht und der 3DS verfügt über zusätzliche Funktionen, die wir nutzen können, um die Dinge noch einfacher zu gestalten.
Was den Eindruck, den die Leute vom Online-Gaming haben, angeht, wir hatten das ja schon lange. Mit Mario Kart, das man mit Leuten von überall auf der Welt spielen kann.
Im Vergleich zu den anderen ist es etwas anders, die konzentrieren sich auf andere Bereiche. Ich schätze, man könnte sagen, dass wir unsere eigene Version vom Online-Gaming haben. Es verändert sich und entwickelt sich mit der Zeit ständig weiter. Wir haben viele Leute, viele Leute, die sich über die Wii für Online-Games vernetzen. Das gehört einfach zu unserem Angebot dazu. Wir versuchen lieber, einzigartig und ein wenig anders zu sein, als genau wie alle anderen.
Es wird sich weiter entwickeln. Ihr werdet sehen, dass es sich die ganze Zeit weiter entwickelt, den Kundenwünschen entsprechend, den Änderungen der Technologie entsprechend und in Bezug auf das, was wir anbieten.
Er wird nicht damit ausgeliefert, aber man wird es herunterladen können.
Der Browser wird zum Start nicht dabei sein.
Wir planen, dass der 3DS der größte aller unserer Hardware-Starts wird. Der DS war für uns schon ein riesiger Start. Er war damals der Größte, danach war es die Wii. Wenn man sich 2008 und 2009 anschaut, da waren die Bestände ziemlich knapp. Das waren Rekord-Jahre, was das angeht. Die Leute sehen es immer kritisch, wenn einem die Vorräte ausgehen.
Natürlich wird der 3DS, weil es ein globaler Launch ist, knapp bemessen sein. Je mehr wir uns dem Start aber nähern, bekommen wir einen besseren Überblick. Wir ermutigen unsere Handelspartner sehr dazu, Vorbestellungen entgegenzunehmen, weil uns das ermöglicht, die Nachfrage in einer frühen Phase anzuschätzen. Wirkliche Nachfrage, nicht einfach nur jemand, der seinen Namen auf eine Liste schreibt. Wir können dadurch ermessen, was auf unsere Produktion zukommt.
Hardware kann man nicht einfach wie einen Hahn aufdrehen. Man braucht eine Vorlaufzeit. Wir können nicht so schnell reagieren, wie einige von uns vielleicht möchten. Aber das bedeutet auch, dass wir neue Bestände so verteilen können, dass sie an die richtigen Adressen gehen.
Wir werden noch vor Verkaufsstart reagieren, sehen, ob wir noch mehr brauchen. Um ein Maß dafür zu bekommen, brauchen wir aber erst einige solide Vorbesteller-Zahlen.
Bevor wir uns nicht dem Start noch etwas weiter nähern, wissen wir es nicht. Wir glauben wir haben eine wirklich gute Menge. Mister Iwata sprach von vier Millionen Einheiten weltweit. Das ist sehr viel für einen Hardware-Launch, der binnen vier Wochen global abgewickelt wird. Und es kommen noch zusätzliche Bestände rein. Es ist ja nicht so, dass es, Peng, vier Millionen sind und dann Schluss ist. Es kommt fortlaufend. Wenn wir verkaufen was wir haben, werden wir sehr froh darüber sein.