Nintendos David Yarnton
Über den 3DS, Gegenwert und Regionalcodes
Ich würde vorbestellen. Auf jeden Fall.
Ich weiß, das viele Leute darüber sprechen, wie die Firmen die Vorbestellungen pushen. Für uns geht es eher darum, dass die Vorbestellungen uns bei der Produktion helfen, helfen, die Nachfrage zu bemessen und sicherzustellen, dass wir alle zufriedenstellen.
Wenn man das 3D, Wi-Fi und andere Funktionen abstellt, sind es mehr als fünf Stunden. Immerhin geht es hier um ein vollkommen neues Stück Ausrüstung, das im Vergleich zu früheren Produkten viele unterschiedliche Dinge macht. Es ist einfach etwas Anderes.
Das stimmt, aber wie bei jedem Produkt dieser Art legen wir den Leuten ans Herz, nicht Stunden um Stunden spielend zuzubringen. Sie sollen zwischendurch eine Pause machen. In der Zeit können sie ihn dann wieder aufladen.
Man muss nicht nur den Kunden die Möglichkeit geben, alle möglichen Erfahrungen mit dem Gerät zu machen, sondern auch den Entwicklern und Herstellern, die diejenigen sind, die die Dinge vorantreiben. Einige werden alle Features und Funktionen nutzen, wenn sie etwas entwickeln und das wird bestimmte Leute ansprechen. Andere wiederum nicht.
Dann wird es andere Spiele oder Produkte geben, die nicht alles einsetzen, weil sie auf ein anderes Segment abzielen. Aber wir müssen sicherstellen, dass wir etwas haben, das bis ans Limit gepusht werden kann. Ich erinnere mich an die Zeit, in der wir das SNES gestartet haben und gegen Ende der Ära Donkey Kong Country herauskam. Gegen Ende bekamen die Entwickler es richtig in den Griff und veröffentlichten einige fantastische Produkte.
Es ist noch sehr früh, das Gerät ist noch nicht einmal auf dem Markt. Der 25. März kommt erst noch. Es gibt einige Leute, die vielleicht noch nicht darauf entwickeln, die gerade erst denken, 'wow, was können wir damit machen?' Wir werden vermutlich Dinge sehen, mit denen wir nicht gerechnet hätten.
Das ist das Tolle an dem 3DS. Man bekommt nicht nur das Stück Hardware, sondern auch sieben Augmented-Reality-Karten, die dir die Gelegenheit geben, es auszuprobieren. Für mich ist es interessant, das Spiel oder das Konzept in die Umgebung zu bringen, in der man sich befindet. Ich kann auch potenzielle Anwendungsbereiche abseits vom Gameplay sehen.
Zum Beispiel in Museen oder Kunstgalerien, in die die Menschen ihren 3DS mitbringen. Dann gäbe es dazu eine Augmented-Reality-Karte, die die Dinge, die sie sich ansehen in 3D-Form ins Leben ruft.
Ich kann mir vorstellen, dass die Leute das irgendwann machen. Oft sieht man statische Museumsdisplays, aber hiermit könnte man sie zum Leben erwecken. Die User würden ihren Spot Pass und ihren Street Pass zur gleichen Zeit nutzen.
Eine einfache Analogie ist: Beim Street Pass ist man draußen und unterwegs. Auf der Straße. Überall. Ein Spot dagegen ist ein Platz, er ist spezifisch. Es könnte zum Beispiel ein Wi-Fi-Hotspot sein oder zuhause, wo man Wi-Fi hat. Dort bekommt man einen Spot Pass und kann Inhalte herunterladen. Street Pass ist mobiler, wenn man draußen an jemandem vorbeigeht und Daten zwischen 3DS-Geräten ausgetauscht werden.
David Yarnton ist der Managing Director von Nintendo Großbritannien