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Nintendo zeigt die Zukunft von WiiWare

Frisch, originell und unverbraucht

Max and the Magic Marker

Der junge Max hat eine überbordende Fantasie, in der er die tollsten Abenteuer überhaupt erlebt, die er auch prompt in kindlich-netten Kritzelbildern festhält. Überhaupt ist sein orangefarbener Malstift auf seinen Abenteuer sein bester Freund. Und wenn ihr Max in seinem zweidimensionalen Hüpfausflug in verschiedenste Fantasiewelten begleitet, dann werdet ihr den Stift auch schnell zu schätzen wissen.

Denn ohne den kommt Max nicht weit. Egal ob es um das Überwinden von Hindernissen oder das Ausschalten von Monstern geht, die Mechanik ist stets ähnlich: Alles, was ihr in den Level zeichnet, erscheint sofort und verhält sich physikalisch korrekt. Wollt ihr einen Gegner erledigen, zeichnet ihr über ihm einen Strich, der dann herunterfällt und das Monster plättet.

Wollt ihr eine erhöhte Plattform erreichen, malt ihr eine Rampe, die auch so ausbalanciert sein sollte, dass sie nicht sofort runterfällt wenn Max drauf steigt. Ein wenig erinnert die Spielidee an Kirbys ersten DS-Ausflug, das Prinzip wird aber durch das Physik-Element noch gekonnt erweitert – ihr könnt nicht einfach wild irgendwelche krummen Strukturen in die Gegend setzen, ohne dass diese schnell in sich zusammen fallen.

Bei giftigem Regen hilft nur ein Dach über dem Kopf.

Und als wäre das nicht genug, haben sich die Entwickler von Max noch einen speziellen grafischen Gag einfallen lassen: Per Tastendruck kann das Spielgeschehen pausiert werden, damit ihr in aller Ruhe eure Strukturen in den Level zeichnen könnt. Und dann zeigt Max' Abenteuer abermals sein wahres Gesicht: Aus der sauber dargestellten 2,5D-Umgebung wird plötzlich wieder eine buntig-krakelige Kinderzeichnung!

Max and the Magic Marker soll im Oktober erscheinen.

Night Sky

Ein ganz spezieller Geschicklichkeitstest wird Night Sky, bisher gekannt als The Night Game von Nicalis, dem Team, das auch den PC-Geheimtipp Cave Story für WiiWare konvertiert. Night Sky lässt sich am besten als zweidimensionales Marble Madness beschreiben. Im Gegensatz zu diesem 80er Jahre Iso-Arcade-Klassiker treibt euch aber hier kein knallhartes Zeitlimit zur Eile, stattdessen könnt ihr eure Kugel in aller Ruhe durch die stilvoll gestalteten Bildschirme lenken.

Sämtliche Szenarien präsentieren sich als schwarze Flächen vor atmosphärischen Abend- und Nachthimmeln, gemeinsam mit dem relaxten Soundtrack erzeugt dieser einfach-stilvolle Look eine enorme Atmosphäre. Night Sky solltet ihr unbedingt an einem großen Fernseher in einem abgedunkelten Raum spielen, um das Spiel wirklich richtig zu erleben.

Vor dem blauen Nachthimmel gilt es, die Kugel zum Ausgang am rechten Bildrand zu lenken.

Aber Night Sky ist mehr als eine virtuelle Entspannungshilfe. Mit seiner interessanten Kugelphysik und seinen unterschiedlichen Spezialfähigkeiten – ihr könnt die Kugel extrem beschleunigen, sehr langsam und sicher steuern oder auch schon mal die gesamte Schwerkraft eines Bildschirms umkehren – erweist sich Night Sky mit zunehmender Spieldauer auch als durchaus herausfordernder Geschicklichkeitstest.

Im Dezember könnte der Titel erscheinen, aber noch schließen die Entwickler kleine Verzögerungen nicht aus.

Spiele ohne Ende

Vier Titel haben wir jetzt herausgepickt, aber auch die anderen Neuerscheinungen sollen nicht ungenannt bleiben. Da wäre zum Beispiel Super Meat Boy von Team Meat, die grafisch und spielerisch stark aufgebohrte Umsetzung eines minimalistischen und knallschweren Flash-Hüpfers. Oder BIT.TRIP VOID, der dritte, dieses mal etwas leichtere Teil der stylishen BIT.TRIP-Reihe von Gaijin Games. Vergleichsweise klassisch kommt da dann schon die tolle neue Fassung des Multiplayers-Klassikers Worms, die kommenden Monkey-Island-Episoden oder Lost Winds 2, die grafisch wunderschöne Fortsetzung des besten WiiWare-Launchtitels, daher.

Spieler im Vorschulalter freuen sich derweil über witzig gemachte Lernspiele wie Miffy´s World und Learning with the Pooyoos. Und gemeinsam mit dem hochkomplexen Kampfspiel Toribash und dem grafisch eindrucksvollen Geballer Zombie-Panic in Wonderland ist eines klar: Wer eine Wii sein Eigen nennt und dem WiiWare-Shop immer noch keinen Besuch abgestattet hat, der bringt sich selbst um ein paar der originellsten und spaßigsten Spiele, die der Markt momentan zu bieten hat. Es müssen eben nicht immer nur die großen Namen und Marken sein!

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Thomas Nickel Avatar
Thomas Nickel: Fest in der 16Bit-Ära verwurzelt, lehrt der freie Autor Spielegeschichte an der Frankfurter Games Academy. Wird eher selten vor Ego-Shootern gesichtet.
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