Nioh 2 - Die letzte Schlangenstatue im hinteren Teil der Höhle zerstören.
So findet ihr in der Nioh 2 Mission 3: Das Heiligtum der Viper die letzte Schlangenstatue und Kodamas im hinteren Teil der Höhle und brecht zum Endboss auf.
Ihr seht, dass das ganze Gift abgeflossen ist. Gleich links holt ihr euch also eine Flamme, die vorher unter dem Gift war und unter der zerstörten kleinen Brücke seht ihr den vierten Kodama Geist grünlich scheinen, den ihr zurück zum Schrein schickt.
Jetzt wird es Zeit den hinteren Teil der Höhle zu erkunden. Von der ersten zerstörten Schlangenstatue aus geht ihr links entlang an der Wand und findet eine weitere vorher versenkte Flamme. Ein wenig weiter erledigt ihr die Medusa, dann schaut in Richtung des Enki, der immer noch auf der großen Brücke herumwandert. Unter ihn, vor der Brücke, ist eine hell schimmernde Schatz-Kröte.
Das Problem ist, dass sie von dem Enki und der Schleim-Kugel in der Nähe geschützt wird, also lockt ihr erst einen der beiden zu euch, um sie irgendwo anders zu erledigen, dann kümmert ihr euch um den verbleibenden Wächter und wenn die Schatz-Kröte allein ist, dann rennt hin und erledigt sie, um jede Menge Loot zu bekommen.
Habt ihr das erledigt, seht ihr rechts von der großen Brücke einen Eingang, der zu einem Tempel in einer weiteren Höhle führt. Den Weg nehmt ihr noch nicht, sondern geht nach links davon, wo ein einsamer Gaki herumwandert, zu einem Eingang in einen besudelten Bereich.
Gleich daneben liegt rechts eine Flamme, beim Reinkommen liegt links auch noch gleich eine. In dem Bereich selbst seht ihr gleich einen Schrein vorn, den ihr aber noch nicht nutzen könnt. Den Yoki links dahinter lockt ihr als erstes raus - heilige Pfeile sind hier Gold wert, um diese Monster in solchen Bereichen anzulocken -, dann nehmt ihr euch rechts vom Schrein den Gaki vor und dann lockt ihr die Medusa raus. Alles, um nicht von dem Schützen weiter hinten belästigt zu werden.
Den Schützen erledigt ihr am besten mit einem Pfeil, da kein Weg direkt nach oben führt, alles natürlich, ohne in die Giftbrühe zu laufen, die diesen Raum bedenkt. Sind alle Gegner tot, dann lauft schnell am linken Rand durch das Gift zu der Schlagenstatue nach hinten. Zerstört die Statue.
Damit ist das Gift weg, ihr sammelt ein paar Flammen ein - Vorsicht, ein Gift-Blob wurde durch das Ablassen freigelegt -, seid Vorsichtig bei der Truhe, die eventuell ein Spiegelbild von euch erzeugt, beglückt den lila Sudama mit einem Gegenstand eurer Wahl und könnt vor allem natürlich den dritten Schrein benutzen.
Ein paar Bereiche fehlen noch, bevor es zum Boss geht, ihr wollt ja schließlich alles abgrasen. Geht vom Schrein aus raus und nach rechts zur schillernden Wand, dort wartet ein Ippon-Datara auf euch. Der Kampf an sich ist nichts Besonderes, ihr müsst nur achtgeben, dass euch der Enki nicht dazwischenfunkt. Haltet ein wenig Abstand zu ihm. Ist der Ippon-Datara tot, dann geht zu der Stelle, wo er auftauchte, tretet die Leiter nach unten und dann geht in den Bereich, den der Ippon bewacht hat.
Erst mal scheint die Höhle des Ippon-Datara leer, nur eine einzelne Flamme scheint es zu sein, aber schaut euch die Wand hinten rechts genauer an. Die ist ein wenig heller. Nähert ihr euch und sie bekommt Augen und vollführt eine Geste. Wenn ihr nicht wollt, dass sie euch angreift, müsst ihr eine passende Geste zurückgeben (das Gesten-Menü öffnet ihr mit der "Options"-Taste). Es muss nicht exakt dieselbe Geste sein, es reicht, wenn sie zur gleichen Art (rot, gelb, grün) gehört. Wenn ihr nicht genau mitbekommen habt, welche Geste die Wand gemacht hat, könnt ihr auch einfach raten. Ihr habt 2 Versuche, also ein 66 %ige Chance, dass ihr richtigliegt und der Weg freigegeben wird.
Alternativ könnt ihr die Wand auch zerstören. Dafür zieht ihr euch ein wenig zurück und drückt euch so an die Wand, dass euch die böse Wand nicht mit Felsen trifft, ihr aber noch eine Ecke von ihr seht. Da der Schrein nicht weit ist, solltet ihr genug Kugel und Pfeile haben, um bequem von ihr draufzuhalten. Wenn die Wand den Arm hebt, um sich zu schützen, geht wieder etwas näher, aber zieht euch zurück, sobald der Arm unten ist. Dahinter gibt es erstaunlich wenig, ihr habt lediglich den Weg zu dem Schützen in der Schrein-Höhle freigelegt. Holt euch die Flamme, dann geht beim Schrein unten wieder raus.
Diesmal geht links an der Wand entlang, wo die hinten die eine Medusa herumsteht. Erledigt sie und auch den Schleimklumpen links von ihr in der Nische im Fels, denn dahinter findet ihr den fünften Kodama Geist, den ihr zum Schrein schickt.
Geht dann weiter an der Wand entlang und ihr kommt zu einem kleinen beleuchteten Höhleneingang, hinter dem ihr den Kopf einer Medusa seht. Es ist essentiell, dass ihr diese für den Kampf rauslockt, denn sobald ihr in die Höhle geht, fällt euch praktisch eine zweite Medusa auf den Kopf und zwei gleichzeitig wollt ihr nicht haben. Erledigt sie also nacheinander, dann findet ihr in den Gängen eine Flamme, eine kleine Truhe und vor allem rechts vom Eingang den sechsten und letzten Kodama Geist.
Geht zurück zum Schrein und bereitet euch auf einen Bosskampf vor. Dann geht raus und nach links - umgeht den Schleim-Blob in der Senke - und in den großen Torbogen-Eingang mit dem Tempel dahinter. Erledigt die Medusa und sammelt die Flammen links und rechts von der Treppe ein. In der Ecke hinten rechts findet ihr hinter ein paar Kisten noch einen Sunekosuri (Katzen-Yokai). Alles bereit? Dann öffnet die Doppeltür.
Nioh 2 - Das Heiligtum der Viper Inhaltsverzeichnis
- Nioh 2 - Das Heiligtum der Viper: Den Vorhof der Burg erkunden und Höhle zum Tal erreichen
- Nioh 2 - Das versteckte Tal erkunden und die heiße Quelle finden.
- Nioh 2 - Die ersten zwei Schlagenstatuen im Tal finden und das Gift ablassen.
- Nioh 2 - Die letzte Schlangenstatue im hinteren Teil der Höhle zerstören.
- Nioh 2 - So besiegt ihr die Riesenschlage Yatsu-no-Kami.