Nioh 2 - Wie ihr versteckte Kodama findet und die große Steintür öffnet.
Hier lest ihr, wie ihr auch den verstecktesten Kodama in diesem schwierigen Abschnitt findet.
Zeit für einen kurzen Abstecher: Auf der Schleuse seht ihr eine Leiter, die nach unten führt. Wenn ihr seitdem nicht an einem Schrein wart, dann sollte auf der Brücke gegenüber oben kein Mutanten-Schütze stehen. Wenn doch, dann solltet ihr ihn abschießen, bevor ihr nach unten klettert. Unter der Brücke hängt eine Nure-Onna, die ihr herunterholt und dann tötet, dann geht es weiter.
Ihr kommt hinten um die Ecke und seht direkt einen Waira>. Erst mal schaut ihr euch aber die "Tür" rechts im Fels an. Es ist eine dieser versteckten Stein-Türen, die ihr ansprecht. Es gibt ein Passwort und der Trick ist, dass sie eine Geste sehen möchte. Welche wisst ihr nicht, aber es muss auch nicht genau die richtige sein. Öffnet das Gesten-Menü mit der Options-Taste, dann habt ihr drei Kategorien, markiert durch drei Farbe. Die Tür möchte nur eine Geste aus der richtigen Kategorie sehen und ihr habt zwei Versuche, danach greift sie euch an und ihr müsst trotzdem kämpfen. Aber immerhin, ihr habt eine zwei Drittel Chance, dass die Tür so aufgeht. Dahinter findet ihr eine Truhe.
Dann geht es zu dem Waira. Ihr könnt ihn bekämpfen, oder aber ihr rennt einfach an ihm vorbei - mit ein wenig Timing, damit er euch nicht erwischt. Ihr kommt am Ende zu einer Truhe, aber bevor ihr die öffnet, erledigt ihr den Schleim-Blob, der an der Decke hängt. Dann öffnet ihr die Truhe und klettert die Leiter hoch. Ihr kommt in ein Hinterzimmer, in dem ihr den dritten Kodama Geist findet. Schickt ihn zurück zum Schrein, dann öffnet die Tür und ihr seid wieder in vertrautem Gebiet. Das oder ihr rennt zurück am Waira vorbei - oder dort entlang, wo er war, bevor ihr ihn getötet habt und klettert am Ende wieder die Leiter zu der Schleuse hoch.
Geht dann zurück durch das Haus - das Tor links wird später geöffnet und jetzt geht es hoch zu dem Pfad mit der schimmernden Barriere. Geht hoch und löst die schillernde Barriere auf. Es ist nur ein Enki und auch keine besonderer. Ist er tot, geht es weiter und ihr seht, dass dahinter ein besudelter Bereich folgt. Vorsicht, schaut nach oben, damit der Gaki auf der Brücke euch nicht überrascht. Im besudelten Bereich dann wartet auch gleich der nächste Enki, den ihr ruhig ein wenig zurück in die normale Welt lockt, was ihn weniger stark sein lässt.
Dann ist der Mutanten-Krieger dran, der euch von oben auf der Brücke weiter hinten nervt. Ihr habt wenig Denkung und ihr müsst ihr erschießen, da der Weg dahin noch zu weit ist. Sollte ihr keine Pfeile mehr haben, dann macht so weiter und weicht aus. Geht in das Haus, vor dem der Enki war, dort die Treppe nach oben und erledigt den Mutanten.
Dann geht nach draußen auf den Balkon und rechts um das Haus herum, wo ihr eine Flamme findet. Hier hinten fehlt auch ein Teil des Geländers. Lasst euch so fallen, dass ihr auf dem Zwischendach landet und schaut nach links, wo der vierte Kodama Geist steht, den ihr zum Schrein schickt. Lasst euch nach unten fallen und ihr findet an der Hauswand außen eine kleine Kiste. Dann lauft um das Haus herum - hier liegt auch ein Sunekosuri (Katzen-Yokai) - und lasst euch links bei der Flamme, die ihr einsammelt, nach unten fallen. Lauft rechts herum und wieder den Hang hoch, dann durch das Haus und auf den Balkon nach draußen.
Hier tötet ihr erst mal den Messer-Gaki, dann geht in das Haus links, wo ein zweiter schon auf euch wartet. Ist der tot, dann klettert ihr die Leiter runter, öffnet unten das Tor und ihr habt wieder den Weg zum Schrein abgekürzt (einfach rechts raus).
Von dem Raum hier unten ist es einfach, den Karasa-Tengu auszuschalten, den ihr durch die Öffnung rechts in der Wand im besudelten Bereich seht. Ihr könnt zum Auftakt auf ihn schießen, aber noch billiger ist es ihn mit einem Stein anzulocken und dann euren Freund kämpfen zu lassen, während ihr euch in Richtung Schrein versteckt. Sicher, der Kampf ist recht einseitig, aber der Karasa-Tengu kann nicht lange in der normalen Welt sein, euer Freund wird wiederbelebt, wenn ihr weit genug weg seid und ein wenig Schaden macht er immer. Oder ihr kämpft fair und haltet euch daran, dass ihr die Sichel des Karasa-Tengu blockt und dann brav kontert. Mit dem Karasa-Tengu ist der Bereich auch wieder rein.
Der Mutanten-Krieger muss trotzdem noch bekämpft werden, dann holt ihr hinten die Truhe, die ich nun öffnen könnt. Lauft den Weg, auf dem Mutant eben noch patrouillierte, nach hinten durch zu dem kleinen Tor neben dem blutigen Laken. Vorsicht, hinter dem Laken wartet ein Gaki und weiter hinten rechts ein Zweiter. Sind beide tot und die Flamme gesammelt, dann schaut mal genau hinter die linke Kiste. Dort findet ihr den fünften Kodama. Schickt den Geist zurück zum Schrein. Dann geht es zurück zum Haus und ihr solltet ruhig eine Pause am Schrein einlegen und nachfüllen.
Seid ihr fertig, verlasst ihr das kleine Haus hinter der Schleuse durch das Loch in der linken Wand. Oben auf dem Dach rechts gegenüber erledigt ihr erst einmal den Mutanten-Schützen. Dann geht rechts in das Haus, auf dem ihr stand - Vorsicht, kein Boden... - und sammelt die Kiste rechts ein. Löst dann die schimmernde Barriere auf und erledigt den Enki, der da zum Vorschein kommt.
Dann geht ihr nach draußen und haltet euch rechts - der Weg links wird erst später geöffnet. Geht zu der heißen Quelle rechts und setzt euch zu eurem Gefährten in das Wasser. Er sagt euch noch, dass wir im Wald einen wertvollen Helfer finden würden, aber dass dieser etwas schwierig im Umgang sei. Mal gucken, ab jetzt seid ihr jedenfalls wieder allein unterwegs.
Nioh 2 - Die mysteriöse Burg einer Nacht Inhaltsverzeichnis
- Nioh 2 - Die mysteriöse Burg einer Nacht: So erreicht ihr die Festung und nutzt das hohe Gras zum Verstecken
- Nioh 2 - Der Weg durch die Burg und wie ihr den Waira besiegt.
- Nioh 2 - Wie ihr versteckte Kodama findet und die große Steintür öffnet.
- Nioh 2 - Der sichere Weg durch den Wald und das Tal zum dritten Schrein einfach erklärt.
- Nioh 2 - Kamaitachi, das große Sichelwiesel und wie man sicher siegt.