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Nioh 2 - So findet ihr alles, was im Lager versteckt ist, und besiegt die starken Samurai.

Mit diesem Weg kommt ihr in jedes Haus im Lager und holt euch alles, was es zu finden gibt, inklusive der Kodama.

Natürlich ist das Tor rechts vom Schrein zu, also geht nach links und dann gleich links an der Treppe vorbei. Nehmt die Flamme und dann geht die Treppe hoch. Um die Ecke, wenn ihr zu dem Eingang rechts nach oben kommt, seht ihr eine Wache, die ihr unbedingt erledigt - entweder mit einem gezielten Schuss oder im Nahkampf -, sodass sie keine Zeit zum Reagieren hat und ihr Horn benutzt, wenn sie euch sieht. Sollte ihr das nämlich gelingen, habt ihr es ratzfatz mit drei bis vier Samurai gleichzeitig zu tun.

Geht nun noch nicht in das Haus hinein, sondern weiter hinten rechts um die Ecke, klettert die Leiter an der Ecke hoch und folgt oben dem Laufgang auf dem Dach bis zum Ende, wo ihr ein paar Kisten zerschlagt. Darunter findet ihr den dritten Kodama Geist, den ihr zum Schrein schickt. Klettert die Leiter wieder runter, geht um die Ecke und in das Haus hinein.

Im Haus nehmt ihr die Flamme rechts neben der Ecke und schaut nach unten, wo ihr drei Samurai zusammenstehen seht. Die KI ist an dieser Stelle wohl im Tiefschlaf, denn ihr könnt erst den mit der Axt und dann den mit dem Hut erschießen, bevor der Kollege mit dem Speer der Angriff auffällt. Alternativ könnt ihr auch alle drei im Nahkampf umlegen, keiner von ihnen ist besonders stark.

Unten nehmt ihr dann die Flamme, um die die Drei herumstanden. Hinten rechts seht ihr viele Kisten, die ihr zerschlagt, dahinter geht es raus. Nehmt nur die Flamme, bleibt aber in dem Haus und geht zum Ausgang unten auf der anderen Seite. Lauft kurz nach rechts, öffnet das Tor - eine Abkürzung zum Schrein -, dann geht zurück in das Haus, aus dem ihr eben kamt und stiefelt wieder die Treppe nach oben.

Geht oben zur Seite raus und über den Balkon zu der Brücke zwischen den beiden Häusern. Betretet nun den besudelten Bereich und tötet sofort das Skelett vor euch. Unten kommt dann ein Mitzume Yasura zu euch hochgerannt, den ihr ebenfalls abfertigt. Notfalls zieht euch kurz in das erste Haus zurück - der Schrein ist auch nicht weit, wenn es gar nicht geht -, er wird euch nicht weit nach draußen folgen.

Das Haus ist damit wieder sauber, jedoch solltet ihr euch noch um den Skelett-Schützen links kümmern. Dann geht die Treppe rechts eine Etage nach unten und dann die nächste Treppe eine Etage hoch, um zur Truhe zu kommen. Plündert sie, dann geht in das Erdgeschoss des Hauses runter. Hier habt ihr noch ein Skelett und vor allem einen Samurai, der keiner ist, sondern einer der Schlangenhals-Krieger. Ihr müsst die beiden nicht töten, es sei denn, ihr wollt die Flamme.

Dann geht es zurück in den ersten Stock des Hauses und die Treppe hoch, wo oben die Truhe steht. Dort geht es dann vom zweiten Stock aus über die Brücke VOR das dritte Haus. Gleich links um die Ecke im Haus steht eine der Wachen, die sehr aufmerksam ist und ein Horn hat. Haltet Bogen oder Gewehr im Anschlag, um sie sofort auszuschalten. Dann erledigt die Wache in der Mitte bei der Flamme. Dort dreht ihr euch nach links und guckt runter. Die beiden Wachen unten erledigt ihr zusammen mit einem Fall-Angriff. Jetzt plündert die Truhe hier im Erdgeschoss und tötet noch die Wache am Eingang unten. Dann geht nach draußen und öffnet das Tor links, um wieder die nächste Abkürzung zum Schrein zu öffnen.

Jetzt geht es in das letzte der Häuser an der Straße, das gegenüber dem Dritten, aus dem ihr gerade kamt. Ihr seht schon von außen eine Besudelung drinnen, was sich als Mitzume Yasura herausstellt. Ihr habt hier im Haus nicht viel Platz, er allerdings auch nicht. Sofern vorhanden, solltet ihr einen Faultier-Rolle nutzen, um den Kollegen ein wenig auszubremsen. Seine Sprünge sind relativ wirkungslos, wenn ihr nicht gerade daneben stehenbleibt, und so kontert ihr den Wucht-Angriff und hackt zwischendurch immer drauf, wenn seine Attacken durch sind. Vergesst die Truhe im Anschluss nicht.

Nachdem der Mitzume Yasura besiegt ist, geht ihr raus und die Treppe rechts am Haus gegenüber hoch. Geht nach links in das Haus und hinten wieder raus, damit ihr über die dortige Rampe in das große Haus kommt. Hinten rechts bei dem lila Sudama seht ihr dann eine weitere Fackel-Wache mit Horn, die ihr eurer Position aus gefahrlos erschießt. Klettert die Leiter runter und bevor ihr euch mit den Wachen links anlegt, schaut hinter euch links in die Ecke, wo ihr einen Sunekosurifindet.

Jetzt geht es an die Wachen links, aber unterschätzt auf keinen Fall den großen Krieger mit der Axt. Er hält eine Menge aus. Ihr solltet, wenn ihr euch schon von der Seite ins Haus geschlichen habt, den Kampf mit einem Handrohr eröffnen, dann rennt hin und erledigt ihn, wenn seine Lebensenergie das erlaubt. Andernfalls lockt ihn zurück in den Raum, aus dem ihr kamt, um nicht weitere Wachen in den Kampf zu ziehen.

Sind diese Samurai besiegt, bleiben noch die beiden links am Eingang, aber die sind harmlos. Plündert im Hauptraum die Truhe und die Flamme, lasst das große Tor zur Rückseite noch zu - es lässt sich allerdings öffnen und dann geht es gleich hier weiter -, dann geht auf die linke Seite in den letzten Raum. Achtung, links oben steht ein Schütze. Dann geht hinten UNTER die Treppe, wo ihr links in der Ecke hinter den zerstörbaren Kisten den vierten Kodama Geist findet, den ihr zum Schrein schickt.

Geht jetzt die Treppe hoch und holt euch die Flamme, dann geht raus, über die Brücke ins nächste Haus, wo ihr einem weiteren Samurai in den Rücken fallt. Rechts von da, wo er stand, liegt eine Flamme. Wichtiger noch, geht auf die rechte Seite des Raumes und guckt in die schmale Nische zwischen Wand und Treppe, wo ihr einen Kodama findet. Schickt den kleinen Kodama Geist zum Schrein, dann geht ihr über die nächste Brücke weiter und ihr seid zurück im ersten Haus, wo ihr angefangen habt. Drückt euch links an der Wand lang und ihr könnt endlich die kleine Truhe öffnen, die ihr bestimmt am Anfang schon gesehen habt. Lasst euch nach unten fallen und geht raus auf die Straße.

Ihr lauft jetzt wieder hoch zum großen Haus und direkt davor biegt ihr nach rechts ab, wo ein Weg zu einem kleinen Steinhaus führt. Lauft noch nicht ganz bis dahin, sondern biegt am Ende des großen Hauses nach links ab, nehmt die Flamme und geht die Treppe hoch. Je nachdem, wie viele Schützen ihr schon von unten erledigt haben, stehen hier oben noch ein paar herum, die ihr aus dem Weg räumt. Im ersten Raum gibt es eine Flamme und einen lila Sudama, im Zweiten nur eine Flamme und im Dritten dann eine Truhe. Habt ihr alles, geht ihr zurück, die Treppe außen runter und biegt dann nach links zu dem Steinhaus ab.

Im Steinhaus seht ihr einen Yoki, den ihr besser nach draußen lockt und dann in Ruhe bekämpft, zumal hinter euch ja keine Wache mehr stehen sollte. Im Haus findet ihr eine Truhe, außen links vom Haus einen Brunnen. Jetzt geht es den Weg weiter hoch, wo euch ein großer Samurai den Rücken zudreht. Sein Pech. Ihr könnt ruhig schießen, wenn ihr möchtet. Es ist nicht unehrenhaft. Hier steht eine (teure 5 Becher) Beschwörung, dann geht es zurück in das große Haus unten, wo ihr das Tor zur Rückseite öffnet. Denn jetzt habt ihr das ganze Lager gesehen und abgegrast und könnt weiterziehen.

Öffnet das zweite Tor und ihr kommt in eine verdächtig aussehende Arena, wo links ein bedrohlich wirkender Samurai steht. Für solche Eröffnungen wurde Handrohre gemacht, also nutzt eure stärkste Feuerwaffe für einen Kopftreffer. Danach macht euch eine Faultierrolle das Leben leichter, aber essentiell ist sie nicht. Haltet Abstand, schaut euch die Schlagfolgen an und wenn ihr selbst zum Angriff übergeht, dann schlagt nur zwei, drei Mal zu, denn danach blockt er alles ab und ihr vergeudet nur euer Ki. Solltet ihr Probleme haben und mehr als zwei Mal sterben, dann kommt mit einem beschworenen Begleiter. Zu zweit ist der Kampf ein Selbstläufer, da ihr die Pausen, die euch euer Freund verschafft, immer für Heilung und Gegenangriffe nutzen könnt. Da es hier sonst nichts mehr gibt, öffnet ihr das nächste Tor und geht zum dritten Schrein.


Nioh 2 - Leichen und Eis Inhaltsverzeichnis


Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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