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Nioh: Die Iga-Flucht - Räume drehen, Türen öffnen, Kodama

Nioh - Komplettlösung: Und so kommt ihr durch den restlichen Gebietsverlauf bis zum Boss.

Nach Öffnen der Tür zwischen dem Startschrein und dem Garten dahinter tastet ihr euch langsam in den Garten hinein, wobei ihr nach und nach die Ninja aufscheucht. Es gibt drei von ihnen hier unten, plus den Bogenschützen oben. Lockt sie am besten einzeln zurück und nehmt sie gesondert auseinander. Links vom blutigen Grab, an dem sich Morita Joun (Stufe 75) beschwören lässt, könnt ihr durch den kaputten Zaun und Kodama (3) ins sichere Zuhause entsenden.

Die Leichen im Umkreis haben noch 4x Pfeil, 1x Großer Geisterstein und 1x Heiliges Wasser, ein Sakai-Gewehr und 4x Luntenschloss-Munition für euch. Geht jetzt dorthin, wo eben noch der Bogenschütze stand (die Leiche hat einen Tate-Ugachi-Bogen), und nach rechts in Richtung des schon von hier aus zu sehenden Schreins. Vorsicht beim Rennen über die lange Holzbrücke, da euch ein schneller Ninja entgegenspringt.

Aktiviert besagten Schrein und ihr habt auf den ersten Blick zwei Wege. Beziehungsweise nur einen - die Treppen weiter hoch -, weil der andere vor einer Tür endet, die nur von der Gegenseite zu öffnen ist. Es ist nicht nötig, doch ihr könnt euch am Ende der Brücke, kurz vor der Stelle, wo der Ninja angreift, nach links auf den Felsweg fallen lassen. Die Leiche rechts an der Felswand zeigt sich großzügig mit Kusarigama des Jonin und diversen Teilen der Iga-Jonin-Kleidung. Hinter dem Baum hier versteckt sich außerdem Kodama (4).

Dem Felspfad bis zum Ende folgend, könnt ihr euch fallen lassen zu dem großen grünen Kristall. Zerstört diesen fix, um auch die Gegner drumherum auszuschalten, und öffnet das Tor in den Garten. Plündert die beiden Leichen (1x Heilige Asche und 1x Beschwörerkerze) und bei den Vasen trefft ihr auf Kodama (5). Durch den geöffneten Durchgang geht es zurück in den Hof und dann zu der Brücke von eben.

Diesmal nicht am Ende links fallen lassen, sondern nach dem Ninja, der hinter der Ecke lauert, geradeaus weiter und die Stufen hoch. Oben schiebt ihr die Tür zur Seite und lasst euch im Raum dahinter ganz links fallen, damit ihr nicht in den Stacheln landet.

Im linken Raum ist eine Yokai-Zone, die ihr fast schon reinigen müsst, wollt ihr euch duch das Loch im Boden fallen lassen in den Raum darunter. Zunächst landet ihr auf einem Holzbalken mit einer Leiche, die 1x Reiseamulett zu bieten hat. Außerdem sieht man nun, vorher dieses auffällige Krabbelgeräusch kommt: von den Spinnen darunter.

Schaltet erst den auf dem Balken hockenden Ninja aus, der euch sonst direkt angreift, und ihr könnt die sich bewegende Spinne unter euch mit einem Sturzangriff ins Visier nehmen. Dann runter und die restlichen vier Krabbler ausschalten, am besten einen nach dem anderen. Die Leiche am Ende des Ganges hat 1x Daionjins Sake und 1x Ochoko-Becher bei sich.

Danach wieder hoch mithilfe der Leiter und in Richtung der Tür weiter hinten, nur dass sie wie alles in dem Bereich auf den Kopf gedreht ist (die Leiche auf dem Balken zur Linken schiebt 1x Raben-Tengu-Tokko rüber). Zwei Ninja versuchen währenddessen, euch in den Rücken zu fallen. Dank der Höhe könnt ihr sie runterprügeln und Sturzangriffe nachlegen. Dann durch besagtes Tor und das dahinter in einen hell erleuchteten Raum.

Schlagt auf die kunstvoll verzierte Holzwand mit der Kröte darauf und dreht so den Raum, aus dem ihr kamt. Clever. Geht zurück und ihr befindet euch auf einmal im Dachgebälk. Lasst euch gleich links fallen und noch einmal zu der Yokai-Zone darunter. Macht den Bogenschützen oberhalb platt, damit er euch im kommenden Kampf nicht in den Rücken fallen kann.

Im nächsten Raum fallen drei Spinnen von der Decke (falls sie noch leben), also geht vorsichtig voran. Der Raum direkt im Anschluss beherbergt zwei Leichen mit Items (Geisteisen-Brocken und Großer Geisterstein), aber lasst euch nichts ins Bockshorn jagen. Es ist derselbe Raum mit den Stacheln, nur dass sie diesmal an der Decke hängen. Sobald ihr in die Mitte tretet, schnellen sie herunter. Springt also schnell wieder zurück und plündert die beiden Körper nur, wenn ihr die Sicherheit habt.

Wer mag, kann sich noch auf die Oberseite der Stachelfalle stellen, wenn sie ganz unten ist, und darauf nach oben fahren. Hier gibt es eine Kiste mit 2x Wetzstein, Doppel-Katana des Soshu Sadamune und 1x Shinobi-Kiste. Außerdem könnt ihr über die Leiter hoch ins Gebälk, wo eine Leiche auf dem Balken 1x Locke eines jungen Ninja hat. Zu guter Letzt könnt ihr euch aus dem Bereich fallen lassen auf das Regal mit der Leiche, die keine Verwendung mehr hat für 1x Yokai-Wassertopf.

Im angrenzenden Gang nehmt ihr 1x Heiliges Wasser und entriegelt die Tür zu einer Abkürzung in Richtung des Schreins. Aktiviert nun die Yokai-Zone und lockt den Dämon, falls nötig, in die Stachelfalle. Ihr könnt das beliebig oft wiederholen, bis er platt ist.

Ist der Raum leer, entdeckt ihr auf der rechten Seite eine zerstörbare Wand. Folgt ihr, dem Verlauf und den drehbaren Wänden dahinter in eine Kammer mit zwei Ninja, die ihr erledigt. Dann könnt ihr am Grab Gefräßiger Shirohyoei (Stufe 73) beschwören und rechts eine Wand angreifen, die nach ihrer Niederlage eine heiße Quelle nebst Kodama (6) freigibt. Schräg links von der feindlichen Wand könnt ihr wieder eine Wand drehen und findet Kodama (7) in dem Nebengang.

Jetzt führt nur noch ein Weg weiter, und zwar in einen Gang mit einer Falle links. Seid euch dessen bewusst, wenn ihr in Richtung des grünen Kristalls im Nebenzimmer lauft (direkt davor ist die Druckplatte für die Falle). Beim Plündern der Leiche am Ende des Korridors (3x Hamaya-Pfeil) dreht sich die Wand von selbst und ein Ninja überrascht euch.


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Nach dem Zerschlagen des Kristalls könnt ihr rechts die Wand drehen und kommt in den Raum, wo der Ninja eben war. Die große Truhe spendiert euch 1x Shingiku-Medizin, 2x Salz und 1x Locke eines Meisterninja. Letztlich bleibt nur noch, das schwere Tor am Ende des Ganges zu öffnen, womit ihr in den nächsten Bosskampf geratet.

Sebastian Thor Avatar
Sebastian Thor: Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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PS4

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