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Nioh: Die Silbermine bebt - Boss: Großer Tausendfüßler

Nioh - Komplettlösung: Mit dieser Taktik schafft ihr es, dem krabbelnden Ungetüm aus dem Weg zu gehen und es zu besiegen.

Von der ersten Sekunde an walzt der Tausendfüßler mit seinen malmenden Zangen auf euch zu wie eine Maschine. Ihr solltet in der Bewegung von ihm weg nach Möglichkeit wirklich sprinten, um schneller als er zu sein, zumindest wenn ihr seine Bewegungsabläufe noch studiert. Wer langsam und entspannt nur mit Lock-on rückwärts tänzeln will, der wird schnell überrannt und von den Beinen gefegt. Daher am besten auf das Anvisieren pfeifen. Einfach rennen und sprinten, am besten immer um die mittige Säule herum.

Dort hat der Tausendfüßler keine direkte Sichtlinie zu euch und muss stets den Umweg drumherum nehmen. So kann man ihn während des kompletten Kampfes wunderbar auf Abstand halten, ohne ein zu hohes Risiko einzugehen. Sprintet nach Möglichkeit schnell zu seiner Hinterseite und schlagt auf das hinterste Glied seines Körpers ein. Sie haben alle jeweils eine eigene Energieleiste und fallen nach einigen Treffern ab.

Greift nach Möglichkeit immer nur das hinterste Glied an. So minimiert man die Gefahr liegen bleibender Teile, die dann die Umgebung mit Gift füllen.

Der Kopf des Tausendfüßlers kracht daraufhin kurz auf den Boden und ist für einen Moment verletzbar. Nutzt diesen Augenblick. Er nimmt dort mehr Schaden als an seinem besser gepanzerten Körper. Nach dem Abfallen der Körperteile könnt ihr versuchen, sie zu erschlagen, sobald sie die Flucht ergreifen. Sie ziehen sich in eines der Löcher in den Minenwänden zurück, schaden aber nicht weiter. Kritisch wird es, wenn sie einfach auf dem Boden liegen bleiben und weiterhin ihr Gift absondern.

Dafür sollte man das Gegengift wie immer auf einer der Schnelltasten haben (der einzeln stehende Gegner auf dem Weg hierher droppt oft eine Portion und innerhalb der Bossarena liegen auch einige) und es nutzen, wenn man bemerkt, dass da giftgrüne Zahlen am Charakter hinabrinnen. Zum anderen natürlich gilt es, die liegen gebliebenen Körperteile so schnell wie möglich zu zerstören, damit weitere Vergiftungen gar nicht erst eintreten können.

Liegt der orangene Kopf frei, dann schlagt zu, was eure Waffen hergeben.

Die mittige Felssäule ist euer bester Verbündeter. Lockt den kriechenden Koloss lange genug darum herum und bleibt in der Nähe seines Mauls, dann richtet er sich bald auf und haut euch entweder eine Wolke voller Gift, einen Felsbrocken oder Elektrizität um die Ohren. Erstere tut, was ihr Name sagt (vergiftet aber nicht immer), Letztere lähmt euch kurzzeitig. Weicht diesem Angriff aus, den er mit aufgerichtetem Körper startet, am besten schräg in Richtung seines Hinterteils, und ihr habt Zeit für ein paar Treffer. Kippt er aus dieser Körperhaltung mit dem Kopf nach vorn, um euch anzugreifen - nicht weil er geschwächt ist -, ist das die allerbeste Chance. Mit einem entsprechenden Treffer richtet ihr locker das Vier- bis Fünffache an Schaden an.

Im Grunde geht es jetzt darum, dort genug Schaden zu verursachen, damit der Tausendfüßler ein weiteres Mal umkippt und seinen Kopf freilegt. Habt ihr das Timing beim Umkreisen raus, und dabei, wie man unbeschadet zu seinem Hinterteil gelangt, ist das kein so großes Problem. Denkt daran, dass man belebte Waffen aktivieren kann, besonders wenn er liegt und anfällig gegen Treffer ist.

Nach der Hälfte seiner Energieleiste zieht sich der Wurm in eines der Löcher zurück und taucht aus einem anderen wieder auf. Das tut er nur einmal und er kommt erst runter, wenn ihr nah genug bei ihm seid. So lange beschießt er euch mit Felsbrocken, also verschwendet keine Zeit. Das war es im Grunde. Ab hier wiederholt sich der Ablauf.


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Noch ein Tipp, wenn man viel Zeit hat: In dem Bereich mit der Schräge, wo man auf die hölzernen Stege kommt, ohne eine Leiter benutzen zu müssen, kann man versuchen, einen Sturzangriff anzubringen. Wenn das nicht klappt, kann man hier immerhin schnell zum Hintern des Tausendfüßlers gelangen, um ein paar gute Treffer zu landen. Wer das lange genug wiederholt, kommt ebenfalls zum Ziel.