Nioh: Verlassenes Fischerdorf - Feuer löschen, Blutige Gräber, Weg zum Boss
Nioh - Komplettlösung: Die letzten Verbindungen innerhalb der Location, bevor es Richtung Schiff geht.
Weiter geht es linker Hand über die Brücke mit der Leiche darauf, die euch zu dem von unten schon zu sehenden Bogenschützen bringt. Sofern möglich, solltet ihr diesen besser mit Pfeil und Bogen aus der Ferne bearbeiten. Der Grund: Nähert ihr euch ihm, springt links von ihm ein versteckter Kollege auf und das Dach ist mit fiesen Löchern übersät.
Geht dann auf das benachbarte Dach und lasst rechts die Leiter herunter, um eine Abkürzung zu erhalten. Der weitere Weg von hier aus führt über die Dächer in der Nähe und anhand des Yokai-Nebels könnt ihr es schon sehen: Diesmal müsst ihr kämpfen. Am besten aber nicht hier oben. Sobald der Dämon seine Aufwartung macht, rennt ihr weg, bis er euch nicht mehr folgt, und benutzt den Bogen. Dieses Spielchen könnt ihr beliebig lange fortsetzen und cheest den Kerl so, ohne auch nur einen Gegentreffer zu kassieren. Oder eben ehrenhaft den Zweikampf suchen, eure Entscheidung.
Weiter über die Dächer dahinter. Ihr kommt zu einer Leiter, die euch zurück nach unten bringt. Rechts seht ihr die Flammen, die ihr vorhin umgehen musstet. Rechts neben dem Gebäude liegt eine Leiche mit 1x Geisterstein und 2x Yokai-Wassertopf. In die Gegenrichtung laufend, kommt ihr zum blutigen Grab von Ginji, dem Schlitzer, Stufe 8. In der Hütte direkt daneben wollen euch zwei Yokai davon abhalten, die große Truhe mit den Gebetsperlen, 1x Geisterstein, dem Soldatenspeer und Ronin (M): Kote darin zu plündern.
Die Flammen versperren euch den weiteren Weg. Marschiert rechts zwischen den beiden Hütten hindurch und haltet euch an der Palisade rechts. Bei der Leiche findet ihr eine Erinnerung bezüglich des Angriffs auf das Dorf und eine Leiter. Oben tretet ihr den Wasserbehälter runter und löscht die Flammen, was euch einen direkten Durchgang zum Schrein verschafft. Prima.
Dreht euch um und ihr seht übrigens einen der letzten Kodamas (7/9) in diesem Abschnitt. Geht jetzt den Weg zurück zu den Flammen, die das Weiterkommen verhindern, und davor nach links. Rechter Hand seht ihr den Eingang in die Hütte, dem ihr folgt. Erledigt den Yokai und knöpft der Leiche 1x Reiseamulett sowie 1x Gegengift ab. Nach dem Verlassen der Hütte gibt es gleich links ein Bizen-den-Uchigatana. Jetzt ist nicht mehr so viel zu entdecken.
Geradeaus auf der linken Seite seht ihr zwischen zwei Hütten eine Leiche mit 1x Geisterstein und einer Erinnerung und daneben einen Brunnen, der euch 1x Heiliges Wasser verschafft. Haltet euch weiterhin auf der linken Seite und marschiert unter der klapprigen Brücke mit der Leiche darauf hindurch. Links hinter dem Gebäude erledigt ihr den Feind und freut euch dann über 1x Moment-Talisman, der hier bei einem Körper auf einen Finder wartet.
Nun verbleibt noch ein möglicher Weg. Dieser führt direkt in Richtung Wasser. Seid vorsichtig mit dem Fernkämpfer, der oben auf einer Brücke Position bezogen hat. In dem Gebäude zur Linken liegt eine Leiche mit einer Amrita-Erinnerung und Pirat (L): Mengu. In der kleinen Kiste daneben liegen 1x Ochoko-Becher und 2x Horoku-dama.
Bevor ihr in Richtung Wasser weiterlauft, könnt ihr rechts neben dem rechten Gebäude noch eine Leiter erklimmen, die euch zu dem Turm mit dem Bogenschützen bringt. Zieht ihm einen angemessenen Scheitel und lasst dahinter die Leiter runter, was euch einen Durchgang verschafft. Auf das angrenzende Dach könnt ihr euch noch fallen lassen und findet bei der Leiche 1x Beschwörerkerze. Schaut euch um und ihr entdeckt auf dem kleinen Vordach noch einen Kodama (8/9).
Jetzt bleibt noch der Weg zum Wasser. Die Leiche davor trennt sich von 1x Kleiner Geisterstein. So weit, so gut. Seid ihr beim Wasser, sammelt ihr als Erstes links bei der Leiche 3x Kleiner Geisterstein und beim zertrümmerten Boot noch einen ein. Bevor ihr nun nach rechts wandert, um die Tür direkt neben dem Schrein zu öffnen, seht euch erst links um. Hinter dem kaputten Boot könnt ihr einige Meter durchs flache Wasser waten und entdeckt einen Kodama.
Zwischen den Felswänden gelangt ihr außerdem noch in eine überschwemmte Höhle. Die Leichen darin trennen sich von 1x Geisterstein, Harakiri-Schwert und dem Jumonji-Speer des Knappen. Obendrein könnt ihr an dem blutigen Grab den Stufe-12-Rückkehrer Shibusawa Kou rufen und euch an ihm versuchen. Mehr gibt es an dieser Stelle nicht, also zurück zum Strand bzw. Ufer.
In der Nähe des Stegs zum Schiff haben sich noch einige Gegner niedergelassen, denen ihr entgegentreten könnt. Lauft dann den Hang hoch und macht endlich den Durchgang zum Schrein frei, damit ihr nicht jedes Mal drumherum marschieren und kämpfen müsst. Rechts davon auf dem Hang steht außerdem noch ein Kodama. Vor der linken der beiden Hütten rottet eine Leiche mit 2x Salz vor sich hin und in die rechte müsst ihr euch von oben durchs Dach fallen lassen (dahinter steht außerdem noch ein Grabstein, an dem ihr Amrita erhaltet).
Dennoch äußerste Vorsicht beim Fallenlassen: Drinnen erscheint ein weiterer Yokai-Dämon. Entriegelt drinnen als Erstes die Tür, damit ihr draußen gegen ihn angehen könnt. Unter der Beute befindet sich 1x Bestes Holz, Ronin (M): Suneate, 1x Elixier, 2x Geisteisen-Fragment und Späher (L): Do. Darüber hinaus lohnt sich der Einsatz, da es in der Hütte eine Leiche mit einer Erinnerung und eine Schatztruhe mit Plattenrüstung (M): Kote/Kabuto/Suneate gibt.
Weiter mit: Boss: Onryoki
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Jetzt geht es zum Steg in Richtung Schiff. Rechts im flachen Wasser könnt ihr noch Teppei, den Wasserstein, am blutigen Grab beschwören (Stufe 9) und der Leiche 2x Geisterstein aus den Rippen leiern. Habt ihr noch überschüssiges Amrita dabei, dann gebt es aus, bevor ihr zu nah an das Schiff tretet. Dort startet nämlich eine Zwischensequenz und der nächste Boss tritt euch entgegen. Seid euch außerdem bewusst, dass der Abschnitt auf der Insel der Dämonen endet, sobald ihr gesiegt habt. Wollt ihr in Vorbereitung auf den Boss noch die blutigen Gräber abarbeiten oder ein wenig leveln, muss das vorher passieren. Erst danach könnt ihr wieder zurück.