Gegner & Bosskämpfe
20 Jahre liegen zwischen ihnen. Aber welches ist das bessere Spiel?
Gegner & Bosskämpfe
Die rechte und die linke Hand des Teufels gehören einfach dazu:
Was ist ein Held ohne ein Monster, das er zu besiegen hat? Nichts. Aber da ein Spiel selten mit nur einem Monster auskommt, ist er ohne jede Menge Monster noch weniger als nichts. Und beide Spiele haben die Heerscharen der Hölle aufzubieten. Teilweise sprichwörtlich.
Super Castlevania zieht dabei alle Register. Von den Pferdeköpfen über die Hydras - vielleicht die gefährlichsten Gegner überhaupt - zu den kopflosen Schwertern werdet ihr euch nach einem Durchgang an praktisch jeden von ihnen erinnern. Teilweise, weil sie einfach cool designed wurden, teilweise, weil sie euch zwanzig Mal in den Tod schickten. Ihr lernt sie erst zu hassen, bevor ihr sie lieben werdet. Und lieben werdet ihr sie, denn dank des perfekt umgesetzten, skillbasierten Ansatzes haben sie alle ihre Schwächen und Stärken und ihr lernt, mit ihnen zu tanzen. Ok, die Hydras sind die Pest, aber das macht sie in diesem Falle so herausstechend. Weil sie die Einzigen sind, die euch ab einem bestimmten Punkt immer noch gefährlich werden können. Auch so etwas muss ein Spiel zu bieten haben.
Für die Monster in Castlevania: Lords of Shadow gilt so ziemlich das Gleiche, was auch schon über die Musik gesagt wurde: variantenreich, stylish, aber einfach nicht so markant. Werwölfe oder Goblins, Vampire oder Skelette, nur wenige bleiben im Gedächtnis und selbst dann werdet ihr euch nicht ganz sicher sein, ob das in diesem Spiel oder einem anderen war. Ich musste selbst erst mal nachgucken, was genau da so um mich herumhüpfte und ich habe dieses Spiel immerhin fast drei Mal durch. Kein gutes Zeichen.
Das geht bei den Bossen nahtlos weiter. Hier setzt sich nicht nur Super Castlevanias Dracula sicher gegen Castlevania: Lords of Shadow durch, praktisch jeder der Bosse wischt mit den Castlevania: Lords of Shadow-Jungs den Boden auf. Nicht, dass diese es nicht probieren würden. Da gibt es Titanen mit God-of-War-Ambitionen, schnelle und tödliche Werwölfe oder Dämonen, die echte Taktiken abrufen. Aber zum einen ziehen sich diese Kämpfe zu sehr und es bleiben am Ende eher Siege durch Abreibungserscheinungen, bei Super Castlevania sitzen nötige Taktiken und eure Möglichkeiten in perfekter Harmonie genau auf den Punkt. Spielerische Fertigkeiten sind bei beiden wichtig, aber nur bei Super Castlevania sind sie alles, um ohne einen Lebenspunkt zu verlieren im Triumph durchzuziehen oder eben auf diesem letzten Punkt vorbeizukriechen. Je nachdem halt wie gut ihr seid. Und sie sind einfach so viel cooler in Super Castlevania designed. Punkt an alt und damit an Super Castlevania.
Super Castlevania - 2 Punkte / Castlevania: Lords of Shadow - 3 Punkte