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Omno: Yeccaph Mesa (Level 8) - Die Wanderung: Schweben und alle Sammelobjekte in diesem Abschnitt

In Yeccaph Mesa wird es luftig. Ihr lernt, wie man schwebt und weiter entfernte Plattformen erreicht. Lest hier, was es alles zu entdecken gibt.

Der erste Abschnitt nach Abschluss der Wüste ist ein luftiger, im wahrsten Sinne. Folgt dem Verlauf des Levels die Stufen nach oben, bis ihr die nächste Fähigkeit freischaltet: das Schweben.

Probiert es beim Abgrund gleich mal aus. Stürzt euch wagemutig in die Tiefe und drückt in der Luft R2/RT, um in eine Schwebebewegung überzugehen. So gelangt ihr auf die andere Seite, wo ihr auf der Brücke landet und den Weg fortsetzt.

Das Schweben ermöglicht die Überquerung weiter Abgründe.

Schwebt zur nächsten Plattform und von dort aus zur Insel gegenüber. Es folgt ein weiterer Aufstieg mit einigen Sprüngen und Dashes und schließlich erreicht ihr eine Stelle mit lilafarbenen Blütenwesen, die von einem Luftstrom nach oben getrieben werden.

Nutzt diesen Auftrieb auf dem Weg zur massiven Plattform dahinter.

Luftig-leicht.

Aktiviert dort den Teleportationspunkt und beamt euch auf die andere Seite. Nach einem weiteren Teleport beginnt der eigentliche Abschnitt: Yeccaph Mesa.

Lauft nach dem Start des Areals direkt nach links und entdeckt die ersten beiden Kreaturen: Astendeons genannte Pflanzen und kleine Pilze, die sich Bloonties nennen. Daneben seht ihr schon die erste Lichtkugel (1/5) auf einer Säule schweben, in deren Umkreis ihr die Spezies der Petouris entdeckt.

Neue Sichtungen für das Kreaturenverzeichnis.

Nutzt die neu entdeckten Tierarten zum Sammeln von Energie, die ihr für die Kugel auf der Säule benötigt. Links dahinter befindet sich ein Felsvorsprung mit einem Speicherpunkt und einem Schalter auf einem Stein; ihr kommt an der Hinterseite nach oben.

Das Aktivieren des Schalters macht einen Teleportationspunkt links auf einer schwebenden Felsinsel zugänglich. Beamt euch rüber und ihr gelangt per Schweben auf eine Plattform, von der aus ihr die nächste Lichtkugel (2/5) erreicht.

Von hier aus könnt ihr zur Kugel schweben.

Springt runter und lauft an der linken Seite des Areals entlang und den Hang hinauf. Ihr kommt an diese Stelle:

Von hier gelangt ihr zur Kugel rechts und zur Glyphe links.

Schwebt rüber zur nächsten Lichtkugel (3/5), womit ihr den Abschnitt bereits beenden könntet. Außerdem erreicht ihr die Glyphe (1/3) ("Stets ins Licht weisend....") links auf dem Vorsprung.

Gleich die nächste Glyphe (2/3) ("All die Wesen...") gibt es in der Mitte des Areals zu holen. Sie ist sehr einfach zu finden:

Hier liegt die zweite Glyphe zum Einsammeln bereit.

Wenden wir uns nun der rechten Seite des Gebiets zu. Hier erreicht ihr einen aktivierbaren Stein, der den Punkt zum Teleportieren auf der Hintergrundplattform nutzbar macht.

Die nächste Kugel ist schon in Sichtweite.

Schwirrt nach drüben und erklimmt die Reste der Mauern. Dreht euch wieder zu der Seite, von der ihr gekommen seid, und ihr seht links einen Mechanismus, zu dem ihr schweben könnt.

Damit lässt sich der eben aktivierte Teleportationspunkt an der Säule nach oben verschieben. Bringt ihn an die höchste Stelle.

Teleport und aus dem Flug heraus das Schweben nutzen.

Teleportiert euch dann und geht in der Luft ins Schweben über, wodurch ihr die Lichtkugel (4/5) auf der freistehenden Plattform erreicht. Schwebt wieder auf sicheren Boden und schräg links wartet der Altar zum Meditieren darauf, dass ihr ihn nutzt.

Der Altar.

Rechts steht ein Stein mit Symbol darauf, den zu aktivieren zwei Sprungplattformen nutzbar macht. Springt darauf und nach der zweiten Plattform müsst ihr scharf links um die Ecke schweben, damit ihr auf dem Vorsprung mit der letzten Lichtkugel (5/5) landet.

Die letzte Kugel erreicht mit mithilfe des Schwebens.

Werft von hier oben einen Blick zur Hauptsäule, die mit den drei Kugeln bereits aktiviert wurde, und ihr erspäht rechts davon die letzte Glyphe (3/3) ("Ich spüre das Ende meiner Reise..."). Damit ist der Yeccaph-Mesa-Abschnitt zu 100% abgeschlossen.

Widmen wir uns nun dem letzten Rätsel in diesem Level. Hinter der Hauptsäule geht es die Stufen hoch zu drei mit Symbolen verzierten Säulen.

Diese Symbole müssen auf den Säulen erscheinen.

Dreht die mittige Säule zweimal und die rechte Säule dreimal. Dies aktiviert einen Teleportationspunkt auf der linken Seite. Nutzt ihn und dasht zum Vorsprung mit der Sprungplattform.

Diese bringt euch mit anschließendem Schweben zu einer Säule mit drei Symbolen übereinander, die ihr euch merken solltet.

Stellt diese drei Symbole an den Säulen nach.

Geht wieder zu den drei Säulen. Dreht die linke Säule einmal, die mittlere einmal und die rechte dreimal.

Nutzt den Teleport nach oben links und folgt dem Weg, bis ihr auf eine kleine Insel schweben könnt. Hier steht eine kaputte Säule, aber die drei Symbole sind problemlos zu erkennen. Prägt sie euch ein und zurück zu den drei Säulen.

Die letzte Kombination.

Ein letztes Mal müsst ihr sie drehen: die linke Säule zweimal, die mittige einmal und die rechte dreimal. Dies aktiviert den finalen Teleportationspunkt und ihr könnt den Abschnitt verlassen, indem ihr durch die Ringe schwebt.