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Outriders: Alle Fähigkeiten und Level des Assassinen

Mit Energieklinge und kritischen Angriffen von hinten ist der Assassine eine trickreiche, sehr gute Klasse.

Der Assassine könnte das Richtige sein für alle, die agil zu Werke gehen und trotzdem ordentlichen Schaden anrichten wollen. Er mag in der Handhabung ein wenig kniffliger sein als andere Klassen, aber er ist definitiv eine spaßig zu spielende Klasse.

Nicht zuletzt dank seiner Energieklinge, mit der er Feinde zu verlangsamen imstande ist. Außerdem regeneriert er seine Lebensenergie, wenn er Feinde im Nahkampf angreift und tötet. Und auf kurze Distanz erzielte Abschüsse laden eine Art Energieschild auf, der ihn kurzzeitig vor weiterem Schaden bewahrt. Eine sehr gute Klasse fürs Solospiel.


Fähigkeiten des Assassinen

  • Kronosklinge: Hierbei nutzt der Assassine eine mächtige Energieklinge, bremst Feinde in ihrem Bewegungstempo aus und richtet mächtigen Schaden an (freigeschaltet auf Stufe 1).
  • Verlangsamungsfalle: Der Assassine erschafft eine Art Raum-Zeit-Anomalie, ein Feld, in dem Gegner, die hineintreten, verlangsamt werden. Wirkt sich auch auf Projektile aus. Der Effekt hält für zehn Sekunden (freigeschaltet auf Stufe 3).
  • Jagdfieber: Nutzt ihr diese Fähigkeit, wählt ihr einen Gegner aus und teleportiert euch hinter seinen Rücken, wobei ihr einen Schildbonus erhaltet (freigeschaltet auf Stufe 4).
  • Tückische Kugeln: Hierbei füllt ihr euer Magazin mit Anomalie-versetzten Kugeln, die deutlich mehr Schaden als normale Projektile anrichten. Der Effekt bleibt bestehen, bis ihr nachladet oder die Waffe wechselt (freigeschaltet auf Stufe 6).
  • Wirbelschnitter: Erzeugt einen Wirbelwind aus Anomalieklingen, die schweren Schaden anrichten und unterbricht Gegner in einem kleinen Radius mit jedem Treffer. Die Fertigkeit hält fünf Sekunden an (freigeschaltet auf Stufe 9).
  • Geliehene Zeit: Ihr erhaltet einen Schild (prozentualen Anteil eurer Lebensenergie) und markiert eure Position für 28 Sekunden. Während dieser Punkt aktiviert ist, könnt ihr euch jederzeit dorthin teleportieren und beispielsweise aus der Hitze des Gefechts entkommen (freigeschaltet auf Stufe 13).
  • Klinge des Jägers: Hiermit werft ihr ein Messer auf einen Gegner. Die Klinge kann zwischen bis zu fünf Feinden abprallen, weiter Schaden anrichten und die Gegner markieren, alles innerhalb eines kleinen Radius. Sämtliche getroffenen Gegner sind von dem Effekt "Verlangsamung" betroffen und für eine Dauer von zehn Sekunden wird der erste Schaden, den ihr bei ihnen anrichtet, verdoppelt (freigeschaltet auf Stufe 17).
  • Zeitriss: Ihr erzeugt eine Schockwelle, die Gegner in die Luft schleudert und sie für 3,5 Sekunden kampfunfähig macht. Löst außerdem den Effekt "Schwächung" aus, der Feinden mehr Schaden zufügt (freigeschaltet auf Stufe 22).

Die Verlangsamungsfalle ist ein sehr nützlicher Skill, um Feinde in ihrem Bewegungstempo auszubremsen, wodurch euer Team ungehindert weiterfeuern kann. Durch die Verlangsamung der Projektile habt ihr außerdem die Möglichkeit, euch im Fall der Fälle zu einem anderen Ort zu retten.

Jagdfieber eignet sich perfekt zum Teleportieren hinter die feindlichen Linien, um Gegnern in den Rücken zu fallen. Später kann man diesen Skill gegen Geliehene Zeit auswechseln, falls ihr eine Fluchtroute bevorzugt, wenn die Lage haarig gerät.

Mithilfe des Schildes und der Heilfähigkeit kann das Sich-in-die-Action-Stürzen sehr belohnend ausfallen, vor allem, wenn ihr genug Kills erzielt, um den Lebensenergieverlust auszugleichen.


Passive Klassenverbesserungen des Assassinen

Mit erspielten Klassenpunkten könnt ihr zudem passive Verbesserungen freischalten. Dafür hat der Assassine die drei Unterklassen Plünderer, Vorbote und Meuchler, die ihr obendrein wild mischen könnt, wie es euch in den Kram passt (und so weit eure Klassenpunkte reichen).

Hier findet ihr die detaillierte Übersicht aller Verbesserungen, die in den drei Fähigkeitsbäumen möglich sind:


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