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Outriders: Alle Fähigkeiten und Klassenboni im Brandstifter-Skillbaum

Eine Übersicht, welche Fertigkeiten im Brandstifter-Pfad des Pyromanten auf euch warten und was sie bewirken.

Der Brandstifter-Fähigkeitsbaum komplettiert die Klassenboni für den Pyromanten und konzentriert sich unter anderem darauf, die Anomaliekraft zu steigern. Nicht umsonst gibt es mit dem Skill "Erzmagier" gleich fünfmal die Möglichkeit, die Kraft der Anomalien zu erhöhen. Hinzu kommen Optionen, um beispielsweise den Fähigkeitsschaden gegen markierte Gegner zu erhöhen, sowie erhöhter Waffenschaden und Anomaliekraft.

Am Ende des Skillbaums wartet mit "Feuriges Grab" eine mächtige "Explosivität"-Fähigkeit. Ansonsten habt ihr in diesem Teil des Fertigkeitsbaums die folgenden Optionen:

Erzmagier

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Kumulierung des Mals

  • Der gegen markierte Gegner erwirkte Fähigkeitsschaden wird um 10% erhöht.

Brennende Welt

  • Die Abklingzeit eurer "Explosivität"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Begabt

  • Euer Waffenschaden und die Anomaliekraft werden um 5% erhöht.

Erzmagier (2)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Mit Feuer und Gewehr

  • Durch Aktivieren eurer "Explosivität"-Fähigkeiten wird euer Waffenschaden für die Dauer von zehn Sekunden um 45% erhöht.

Kumulierung des Mals (2)

  • Der mit Fähigkeiten gegen markierte Gegner erwirkte Schaden wird um 10% erhöht.

Kraft der Flamme

  • Ihr erleidet 10% weniger Schaden durch Elitegegner.

Erzmagier (3)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Infernokugeln

  • Eure Waffenstärke wird um 15% eurer Anomaliekraft gesteigert.

Einschmelzen

  • Gegner erleiden 20% mehr Schaden durch den Effekt "Verbrennung".

Begabt (2)

  • Euer Waffenschaden und die Anomaliekraft werden um 5% erhöht.

Erzmagier (4)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Mit Feuer und Anomalie

  • Aktiviert ihr eine "Explosivität"-Fähigkeit, wird eure Anomaliekraft für die Dauer von zehn Sekunden um 12% gesteigert.

Unstillbar

  • Der durch den Einsatz von Fähigkeiten erwirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.

Meister des Widerstands

  • Euer Widerstand wird um 20% erhöht.

Erzmagier (5)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Phönixküken

  • Fällt eure Lebensenergie auf 0, bekommt ihr eine zweite Chance und steigt mit der Hälfte eurer maximalen Lebenspunkte ins Gefecht zurück.
  • Der Phönix steht alle 180 Sekunden für eine erneute Wiederbelebung bereit.

Von der Schippe

  • Tötet ihr einen markierten Gegner, werden zusätzlich 12% eurer maximalen Lebensenergie wiederhergestellt.

Feuerbrunst

  • Euer Widerstandsdurchschlag wird um 15% erhöht.

Feuer, das zweimal so stark brennt...

  • Der Schaden, den ihr gegen Elitegegner anrichtet, wird um 10% gesteigert.

Kumulierung des Mals (3)

  • Der mit Fähigkeiten gegen markierte Gegner erwirkte Schaden wird um 10% erhöht.

Brennende Welt

  • Die Abklingzeit von "Explosivität"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Feuriges Grab

  • Der angerichtete Basisschaden von "Explosivität"-Fähigkeiten wird um 30% erhöht.

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