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Outriders: Alle Skills und Klassenboni im Zerstörer-Fertigkeitsbaum

Erfahrt in der Übersicht, welche Fähigkeiten im Zerstörer-Skillpfad des Technomanten auf euch warten und was sie leisten können.

Wie bei den anderen Klassen dreht sich der unterste Skillbaum auch beim Technomanten vor allem um Verbesserungen der Anomaliekraft, aber nicht nur. Mit dem Punkt "Anomaliegetrieben" hat ihr gleich siebenmal die Möglichkeit, eure Anomaliekraft um einen bestimmten Prozentsatz zu erhöhen. Hinzu kommen Boni wie erhöhter Widerstand und reduzierte Abklingzeiten für "Feldzeug"-Fähigkeiten.

Am Ende des "Zerstörer"-Skilltrees wartet mit "Technikaffin" eine mächtige "Feldzeug"-Fähigkeit. Ansonsten habt ihr als Technomant in diesem Fertigkeitsbaum die folgenden Optionen:

Anomaliegetrieben

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Feldzeug-Techniker

  • Die Abklingzeit von "Feldzeug"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Störungslegierung

  • Euer Widerstandsdurchschlag wird um 15% erhöht.

Experte: Handfeuerwaffen

  • Der Schaden, den ihr mit Revolvern und Pistolen anrichtet, wird um 12% erhöht.

Anomaliegetrieben (2)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Hirnfrost

  • Setzt ihr die Nahkampffähigkeit ein, verursacht diese bei jedem getroffenen Feind auch den Statuseffekt "Gift".

A.N.E.T.A.-Panzerung

  • Euer Widerstand wird um 20% erhöht.

Willkommensschuss

  • Die Stärke des ersten Schusses, den ihr nach dem Nachladen abfeuert, wird um 15% eurer Anomaliekraft erhöht.

Ausmerzen

  • Gegner, die weniger als 30% Leben haben, erleiden 20% höheren Schaden.

Anomaliegetrieben (3)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Adrenalinantenne

  • Aktiviert ihr eine "Zerfall"-Fähigkeit, erhöht sich die Anomaliekraft für euch und eure Verbündeten für die Dauer von zehn Sekunden um 30%.

Feldzeug-Techniker (2)

  • Die Abklingzeit von "Feldzeug"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Toxikologe

  • Sind Gegner vom Effekt "Gift" betroffen, hält dieser 30% länger an.

Anomaliegetrieben (4)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Schwere Absorption

  • Aktiviert ihr "Feldzeug"-Fähigkeiten, erhöht sich der Lebensentzug durch Fähigkeiten für die Dauer von sieben Sekunden um 15%.

Anomaliegetrieben (5)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

D-Kay-Gift

  • Der Giftschaden wird um 20% erhöht.

Störungslegierung (2)

  • Euer Widerstandsdurchschlag wird um 15% erhöht.

Lebensmagnet

  • Der durch Fähigkeiten bewirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.

Gepanzerte Einheit

  • Aktiviert ihr "Feldzeug"-Fähigkeiten, erhöht sich eure Rüstung für die Dauer von 15 Sekunden um 50%.

Teamplayer

  • Ihr und eure Verbündeten erleidet 10% weniger Schaden durch Elitegegner.

Anomaliegetrieben (6)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Notfalltransfusion

  • Sinkt eure Lebensenergie unter 30%, wird der durch eure Fähigkeiten bewirkte Lebensentzug verdoppelt.

Anomaliegetrieben (7)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

D-Kay-Gift

  • Der durch Gift angerichtete Schaden wird um 20% erhöht.

Technikaffin

  • Aktiviert ihr "Feldzeug"-Fähigkeiten, erhöht sich eure Anomaliekraft für die Dauer von zehn Sekunden um 50%.

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