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Outriders: Alle Verbesserungen und Vernichter-Skills als Bebenbringer

Lest im Klassenguide, welche Upgrades im Bebenbringer-Skillpfad des Vernichters auf euch warten und wie sie euren Charakter verbessern.

Wie bei den anderen drei Klassen in Outriders konzentriert sich auch der unterste Fertigkeitsbaum des Vernichters in erster Linie darauf, die Anomaliekraft zu erhöhen. Dank "Anomaliereserve" habt ihr gleich fünfmal die Möglichkeit dazu. Außerdem gibt es Upgrades wie eine erhöhte Wirkdauer von Blutung oder erhöhten Lebensentzug durch Fähigkeiten.

Am Ende des Bebenbringer-Skillpfads wartet mit "Das Erbe der Erde" eine mächtige "Seismik"-Fähigkeit. Ansonsten habt ihr hier die folgenden Optionen:

Anomaliereserve

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Endlose Beben

  • Die Abklingzeit von "Seismik"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Verjüngung

  • Der durch Fähigkeiten erwirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.

Endlose Wache

  • Die Abklingzeit von "Schutz"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Anomaliereserve (2)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Paladin

  • Nutzt ihr "Schutz"-Fähigkeiten, wird eure Anomaliekraft für die Dauer von zehn Sekunden um 45% erhöht.

Reine Anomalie

  • Euer Widerstandsdurchschlag wird um 15% erhöht.

Fortwährende Bewegung

  • Die Abklingzeit von "Kinetik"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Steinkreis

  • Die Entfernung, die noch als "kurze Distanz" gilt, wird um 4 Meter erhöht.

Im Schutz der Menge

  • Für jeden Gegner innerhalb kurzer Distanz wird eure Rüstung um 7% erhöht.

Anomaliereserve (3)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Anomaliegeschosse

  • Die Waffenstärke wird um 15% eurer Anomaliekraft erhöht.

Rote Ströme

  • Die Dauer des Effekts "Blutung" wird um 30% erhöht.

Endlose Beben (2)

  • Die Abklingzeit von "Seismik"-Fähigkeiten wird um 15% reduziert.

Anomaliereserve (4)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Starker Arm des Gesetzes

  • Der Schaden der Nahkampffähigkeit eurer Klasse wird verdoppelt.

Henker

  • Der Schaden gegen Gegner mit weniger als 30% Leben wird um 20% reduziert.

Rote Ströme (2)

  • Die Dauer des Effekts "Blutung" wird um 30% erhöht.

Anomaliereserve (5)

  • Eure Anomaliekraft wird um 6% erhöht.

Blutbad

  • Der Effekt "Blutung" richtet bei Gegnern 30% mehr Schaden an.

Blutspende

  • Richtet ihr Blutungsschaden an, heilt ihr euch um 25% von dessen Schadenswert.

Von der Anomalie geschützt

  • Euer Rüstungsbonus wird um 40% eurer Anomaliekraft erhöht.

Verjüngung (2)

  • Der durch Fähigkeiten erwirkte Lebensentzug wird um 6% erhöht.

Fähiger Wächter

  • Enden eure Fähigkeiten, werden eure Rüstung und euer Widerstand für die Dauer von zehn Sekunden um 20% erhöht.

Reine Anomalie (2)

  • Euer Widerstandsdurchschlag wird um 15% erhöht.

Blutbad (2)

  • Der Effekt "Blutung" richtet bei Gegnern 30% mehr Schaden an.

Das Erbe der Erde

  • Der Basisschaden von "Seismik"-Fähigkeiten wird um 50% erhöht.

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