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Overwatch McCree Guide – zielen und schießen mit dem Friedensstifter

Erfahrt mehr über die Stärken und Schwächen von McCrees Friedensstifter und in welchen Situationen ihr gezielte Schüsse abgebt oder den Kugelhagel verwendet.

McCree ist nicht ganz einfach zu spielen, da er für einen offensiven Helden nur über eine vergleichsweise geringe Mobilität verfügt. Um das auszugleichen, ist die Kenntnis über die Schleichwege und Nebenstrecken auf allen Karten unerlässlich. Zudem braucht es einige Zeit und viel Übung, um die Spielweise von McCree zu verinnerlichen. Auch das Zielen und Schießen ist in der Regel mit einem gewissen Lernprozess verbunden, um sowohl die häufigen Nahkämpfe als auch die Duelle bei größerer Entfernung zu gewinnen. Folglich steht die Kenntnis und das Verständnis über die eigenen Fähigkeiten an erster Stelle. Nur wenn ihr eure Stärken und Schwächen kennt, könnt ihr einschätzen, ob und wie ihr einen Kampf gewinnt. Alles Nötige über McCrees Fähigkeiten erklären wir euch nachfolgend.

Friedensstifter (primärer Feuermodus) (linke Maustaste)

McCree feuert einen einzelnen gezielten Schuss aus der Trommel seines treuen Schießeisens ab. Der Friedensstifter hat einige Vorzuge und Besonderheiten, die andere Waffen nicht vorweisen können, dafür aber auch ein paar Gegebenheiten, an die man sich erst gewöhnen muss. So haben abgefeuerte Kugeln so gut wie keine Reisezeit - treffen das Ziel also sofort. Das ist einer der Gründe, wieso McCrees Waffe so stark ist.

Zugleich ist das aber auch einer der Faktoren, wieso das Zielen etwas Übung bedarf. Das gilt besonders, wenn man bislang mit einem anderen Helden in die Schlacht gezogen ist, bei dem man üblicherweise in den Laufweg des Gegners vorauszielt. Das entfällt beim Friedensstifter. Stattdessen wird direkt auf den Feind - möglichst auf den Kopf - gezielt. Ein weiterer Punkt ist, dass das Schießeisen im primären Feuermodus nicht verzieht und direkt in die Mitte eures Fadenkreuzes trifft. Selbiges ist allerdings etwas kleiner, als bei anderen Helden, was das Zielen wieder etwas schwieriger macht.

Grundsätzlich ist der primäre Feuermodus für Gegner auf mittlere Reichweite gedacht. Auf diese Entfernung fügt ein Treffer dem Gegner ordentliche 70 Punkte Schaden zu, wobei ihr alle 0,5 Sekunden einen Schuss abgeben könnt. Hinzu kommt, dass es bei mittlerer Distanz noch einfach ist, Kopftreffer zu landen, um doppelten Schaden anzurichten. Sowohl der Schaden als auch die Schussrate der Knarre sind also ziemlich hoch. Dafür haben in der Trommel aber nur sechs Patronen platz und das Nachladen dauert lange 1,5 Sekunden.

Ihr könnt mit dem primären Feuermodus zwar auch auf große Distanz feuern, allerdings ist das Zielen um einiges schwieriger und der Schaden fällt mit zunehmender Entfernung auch auf bis zu 35 Punkte pro Schuss ab. Unterm Strich ist viel Übung nötig, um auch auf größere Distanz oder in hektischen Situationen zu treffen. Zumal es genügend andere Helden gibt, die auf mittlere Reichweite genauso gut oder besser funktionieren.


Friedensstifter - Kugelhagel (sekundärer Feuermodus) (rechte Maustaste)

McCree kann den Hahn des Friedensstifters so schnell spannen, dass die ganze Trommel in einem Kugelhagel entleert wird. In Zahlen ausgedrückt bedeutet das, McCree hat eine Feuerrate von sechs Schuss in nur einer Sekunde. Selbst nach der Verringerung des Projektilschadens (Patch 1.0.4) von 70 Punkten auf 45 Punkte Schaden und der Tatsache, das keine Kopftreffer möglich sind, bleibt der Kugelhagel mit maximal 270 Punkte Schaden (mit Ausnahme der Tanks) für alle Helden absolut tödlich - sofern alle Kugeln treffen. Der hohe Schaden und die extrem hohe Schussrate katapultieren McCree mit an die Spitze der DPS-Statistik.

Der sekundäre Feuermodus ist auch der Grund, wieso McCree bei so vielen Spielern als „Mr. Right Click" oder „McRight" verspottet wird. Häufig aus Frust, weil man schon wieder diesem absolut tödlichen Angriff zum Opfer gefallen ist. Allerdings gehört (angeblich) doch etwas mehr dazu, als nur die rechte Maustaste zu drücken, um mit dem Kugelhagel Feinde zu durchsieben. In erster Linie ist das eine gehörige Portion Praxis, um den starken Waffenverzug auszugleichen und das Nachladen nicht zu vergessen, gepaart mit dem richtigen Blick auf die Entfernung und Bewegungsrichtung des Gegners.

Der Kugelhagel ist nur für sehr kurze bis kurze Distanz gedacht. Das liegt zum einen am starken Verzug der Waffe, zum anderen am schnell abfallenden Schaden, der bis auf 25 Punkte pro Schuss bei zunehmender Entfernung sinkt. Zwar könnt ihr damit auch auf mittlere Distanz noch treffen, allerdings sollte euer Ziel dann nicht mehr viele Lebenspunkte übrig haben oder recht groß sein (Tank, Tankschild). Logischerweise ist es leichter, einen Gegner mit dem Kugelhagel zu durchsieben und den Waffenverzug auszugleichen, wenn ihr näher an ihm dran seid und es sich nicht bewegt. Aus diesem Grund gibt es auch die Blendgranaten-Kugelhagel-Todeskombo.

Waffenverzug ausgleichen

Der größte Nachteil des Kugelhagels - wenn man von der geringen Reichweite einmal absieht - ist der starke Verzug der Waffe, der durch die schnell hintereinander abgefeuerten Schüsse entsteht. Im Klartext bedeutet das, mit jedem Schuss wandert euer Zielkreuzt ein Stück weiter nach oben und früher oder später über den Gegner hinaus. Diesen starken Verzug müsst ihr ausgleichen, indem ihr das Fadenkreuz (die Maus) entsprechend über den Zeitraum des Hagels nach unten bewegt. Das erfordert etwas Übung und gelingt am Anfang vielleicht nicht immer, mit der der Zeit geht euch diese Bewegung aber in Fleisch und Blut über und ihr merkt gar nicht mehr, dass ihr gegensteuert.

Nachladen vor dem Kugelhagel nicht vergessen

Das Nachladen spielt bei McCree eine deutlich größere Rolle, als bei anderen Helden. In der Tat kann man die Wichtigkeit gar nicht oft genug erwähnen. Das liegt daran, dass McCree bei seinem sekundären Feuermodus nur die Kugeln abfeuert, die sich noch in der Trommel seines Friedensstifters befinden. Ist die Trommel nicht voll, verschenkt ihr Schaden.

Habt ihr beispielsweise bereits drei Schuss mit dem primären Feuermodus abgegeben, sind für den Kugelhagel nur noch drei Schuss übrig, wenn ihr davor nicht nachladet. Zwar könnt ihr einen Gegner auch mit einem Drei-Schuss-Kugelhagel erledigen, dieser muss dann aber schon angeschlagenen sein. Da ihr in der Regel sichergehen wollt, dass nach eurem Auftritt nichts mehr senkrecht steht, gilt der oberste Grundsatz: vor dem Einsatz des Kugelhagels immer erst nachladen.

Ein weiterer wichtiger Punkt in diesem Zusammenhang ist die Steppenrolle, bei der der Friedensstifter automatisch nachgeladen wird. Zugleich ändert ihr eure Position, was es für den Gegner sehr schwer macht, euch zu treffen.


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McCrees Todeskombo: Blendgranate, Kugelhagel und Steppenrolle

McCrees Todeskombo besteht aus den drei Fähigkeiten Blendgranate, Kugelhagel und Steppenrolle und ist der wichtigste Angriff, mit dem der Pistolero auch den Großteil seiner Gegner zerlegt. Die Kombo nutzt ihr die meiste Zeit über in einem Match, gehört als fest ins Repertoire. Es ist ein absolutes Muss, diesen Angriff perfekt in jeder Situation zu beherrschen.

Die Theorie dazu ist relativ einfach und schnell erklärt. In der Praxis gehört aber einige Übung für den perfekten Ablauf dazu. Um es kurz zu machen: Ihr betäubt einen Gegner zuerst mit der Blendgranate und verpasst ihm dann eine Breitseite mit dem Kugelhagel. In 99 % aller Fälle ist dass das Todesurteil für euer Opfer. Sollte es wiedererwarten überleben (weil ihr verfehlt habt, das Ziel ein Tank ist oder es mehrere Ziele sind), nutzt ihr die Steppenrolle, um hinter euer Opfer zu gelangen. Dabei wird die Knarre automatisch nachgeladen und ihr könnt den nächsten Hagel folgen lassen. Alternativ könnt ihr euch mit der Rolle auch zurückziehen und euren Rückzug mit einem Kugelhagel sichern.

Wie erwähnt, hört sich das leicht an, allerdings kann dabei auch einiges schief gehen. Größtes Problem ist, wenn eure Blendgranate den Feind nicht betäubt. Beachtet daher unsere Tipps zur Blendgranate auf der nächsten Seite, um eure Erfolgschancen zu erhöhen.


Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Overwatch

PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

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