Overwatch McCree Guide - Effektiver Einsatz von McCrees Ultimate Revolverheld
Erfahrt mehr zu den Vor- und Nachteilen von McCrees ultimativer Fähigkeit Revolverheld, welche starken Kombos es gibt und wie ihr gekontert werden könnt.
Revolverheld (Q)
Konzentrieren. Zielen. Feuern. McCree lässt sich einen Moment Zeit, um sorgfältig zu zielen. Sobald er bereit ist, schießt er auf jeden Gegner in seinem Sichtfeld. Je schwächer das jeweilige Ziel ist, desto schneller setzt er zum Todesschuss an.
McCrees ultimative Fähigkeit zählt wie Pharahs Trommelfeuer, Reapers Totentanz und Junkrats Kamikazereifen zu den gefährlichsten im Spiel. Allerdings richtet Revolverheld keinen Flächenschaden an, sondern funktioniert eher wie eine Kombination aus Soldiers taktischem Visier und Widowmakers tödlichen Schüssen. Angesichts dessen ist McCrees Ultimate in erster Linie dazu gedacht, angeschlagene Gegner schnell abzuräumen. Natürlich kann man Revolverheld auch aktivieren, wenn die Gegner noch nicht angeschlagen sind, dann dauert der Vorgang allerdings länger. McCree benötigt dann in der Regel etwas Hilfe, um die Nachteile der Fähigkeit auszugleichen und den Angriff erfolgreich auszuführen.
Die wichtigsten Mechaniken von Revolverheld:
Da vielen Spielern die richtige Funktionsweise von McCrees ultimativer Fähigkeit nicht ganz klar ist, hier noch mal Alles Schritt für Schritt im Detail:
- Sowie ihr Revolverheld aktiviert, werden sofort 50% der Aufladung verbraucht.
- Während Revolverheld aktiviert ist, erfasst McCree alle Gegner, die sich in seiner direkten Sichtlinie befinden, und lädt für sie Todesschüsse auf.
- Für die Zielerfassung und die Aufladung der Todesschüsse habt ihr maximal zehn Sekunden Zeit. Unterhalb eures Zielkreuzes wird euch die verbleibende Zeit angezeigt.
- Gegner, die sich nicht in McCrees direkter Sichtlinie befinden, werden auch nicht erfasst respektive beschossen, bis sie sich in direkte Sichtlinie begeben.
- Jede Sekunde, in der ein Gegner erfasst wird, werden 100 Schaden für den Todesschuss aufgeladen. Hat ein Charakter also 200 Lebenspunkte, dauert es zwei Sekunden, bis McCree einen tödlichen Schuss dafür aufgeladen hat. Für einen Tank mit 500 Trefferpunkten dauert es fünf Sekunden.
- Verlässt ein bereits vollständig erfasstes Ziel den Sichtbereich, bevor McCree seine Schüsse abfeuert, verliert er es zwar aus seiner Sichtlinie und trifft es bei einem Schuss auch nicht mehr, kehrt das Ziel allerdings wieder in die Sichtline zurück, muss es nicht nochmals erneut erfasst werden.
- Feuert ihr innerhalb der zehn Sekunden, werden alle erfassten Ziele in direkter Sichtlinie getroffen. Ob sie sterben, hängt davon ab, ob der jeweilige Todesschuss vollständig aufgeladen war.
- Feuert ihr nicht innerhalb der zehn Sekunden, verhält es sich so, als hättet ihr den Angriff abgebrochen (es wird nicht automatisch geschossen und ihr verbraucht auch nicht die restlichen 50% eurer Ultimate-Aufladung).
- Während Revolverheld aktiv ist, wird die Farbwiedergabe auf Rot und verschiedene Graustufen reduziert, damit ihr die Zielerfassung besser erkennt.
- Während Revolverheld läuft, seht ihr zwei verschiedene Arten von Kreisen um eure Gegner: Große weiß umkreiste Gegner befinden sich nicht in direkter Sichtlinie und werden auch nicht erfasst - sind also vor euch sicher. Bei Gegnern, die sich in eurer Sichtline befinden, wird der große weiße Kreis zu einem roten Kreis, der schnell oder langsam schrumpft (abhängig von den Trefferpunkten des Ziels). Das Schrumpfen des roten Kreises auf die Größes des Fadenkreuzes symbolisiert die Aufladung des Todesschusses. Ist der Todesschuss vollständig aufgeladen, ist ein roter Totenkopf bei dem jeweiligen Ziel zu sehen. Feuert ihr in diesem Zustand, stirbt das Ziel garantiert.
- Sowie ihr die Todesschüsse auslöst, werden die restlichen 50% eurer Ultimate Aufladung verbraucht.
- Ihr könnt die Aufladung mit der rechten Maustaste abbrechen, wenn sich eure Feinde alle in Sicherheit bringen sollten. So verliert ihr nur die 50% für die Aktivierung der Fähigkeit.
Die gefährlichsten Konter für McCrees Ultimate Revolverheld:
Bei dem Bedrohungspotenzial, das McCrees Ultimate darstellt, gibt es natürlich auch ein paar schwächen, damit ihr nicht zu übermächtig werdet. Das Ganze ähnelt sehr einem Duell, wie man es aus klassischen Westernfilmen kennt - die Gegner stehen sich gegenüber und wer zuerst schießt, gewinnt.
So ist der größte und problematische Nachteil an der Fähigkeit, dass sich McCree während des Aufladevorgangs seiner Todesschüsse nur noch sehr langsam bewegen kann. Zudem wird er für alle Gegner rot leuchtend hervorgehoben, damit er leichter zu finden ist. Ein zusätzlicher Indikator für McCrees Position ist ein Steppenläufer (dieses kugelartige Gewirr aus Zweigen, die in den Westernfilmen immer über die leere Hauptstraße rollen), der vor McCrees Füßen vorbeirollt. Die meisten Spieler sehen den Steppenläufer in der Regel zwar nicht, können nichts damit anfangen oder wissen nicht einmal davon, Profis schießen daran aber auf die Position von McCree.
Kurzum: Alle Nachteile der Fähigkeit machen McCree zu einem Leuchtfeuer und einem leichten Ziel. Reagiert der Gegner schnell genug, kann er euch umpusten, bevor ihr eure Schüsse abgebt. Gelingt ihm das nicht, bekommt der Totengräber mehr arbeit.
Damit ihr Revolverheld sicher und erfolgreich einsetzen könnt, ist es ratsam, die Fähigkeit entweder nur dann einzusetzen, wenn euch die Gegner nicht so schnell entdecken können oder wenn sie mit euren Mitstreitern beschäftigt sind und nicht damit rechnet. Als recht effektiv hat es sich auch erwiesen, das Ultimate an sehr hoch gelegenen Positionen zu aktivieren, da der Gegner häufig davon ausgeht, dass ihr euch irgendwo am Boden befindet. Noch besser ist es aber, wenn ihr euer Ultimate mit den Fähigkeiten von anderen Helden kombiniert.
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Die besten Kombos für McCrees Revolverheld:
Nachdem McCree während des Aufladevorgangs der Todesschüsse ein recht leichtes Ziel abgibt, sind hilfreiche Fähigkeiten und Ultimates von anderen Helden logischerweise gerne gesehen. Glücklicherweise gibt es einige Kombinationen, die euch dabei helfen können, mit eurem Revolver alle Gegner abzuräumen. Dazu gehören:
- Barrieren von Reinhardt oder Winston. Die Barrieren bieten euch perfekte Deckung, um eure Schüsse aufzuladen.
- Defensivmatrix von D.Va. Die Zockerlady kann sich mit ihrer Matrix vor euch stellen und euch so genügend Zeit zum Zielen verschaffen. Achtet aber auf Gegner, die euch in die Flanke fallen wollen.
- Roadhog. Ähnlich wie D.Va kann sich Roadhog einfach vor euch stellen und sämtlichen Beschuss abfangen.
- Partikelbarriere von Zarya. Sicherer geht es kaum. Das Schild von Zarya macht euch vier Sekunden lang unverwundbar.
- Heilung von Mercy, Lucio oder Zenyatta. Sofern euch nicht zu viele Gegner beschießen, kann euch die Heilung von Mitstreitern eine oder zwei zusätzliche Sekunden verschaffen.
- Reinhardts Erdstoss. Gegner, die nicht abhauen können, sind ein gefundenes Fressen.
- Mei Blizzard. Siehe Reinhardt.
- Zaryas Gravitonbombe. Siehe Reinhardt.
- Zenyattas Transzendens. Die starke Heilung von Zenyatta macht euch fast unsterblich und verschafft euch genügend zeit zum Zielen.
- Symmetras Photonenschild und Torbjörns Rüstungspaket erhöhen eure Trefferpunkte, was euch ebenfalls mehr Zeit zum Zielen verschafft.