Overwatch Pharah Guide - sicher fliegen mit den Schwebedüsen, Gegner mit Erschütterungsimpuls wegstoßen
So schwebt ihr sicher über dem Schlachtfeld und nutzt den Erschütterungsimpuls, um Gegner wegzustoßen.
Schwebedüsen (Leertaste und rechte Maustaste)
Durch Drücken der Leertaste respektive der rechten Maustaste werden Pharahs Schubdüsen wenige Sekunden lang aktiviert, was Pharah leicht steigen beziehungsweise ihre Höhe in der Luft halten lässt. Ist der Treibstoff vollständig aufgebraucht, fallt aber ihr nicht gleich wie ein Stein zu Boden, solange ihr die Taste weiterhin gedrückt haltet. Pharah gleitet dann einfach in stufenförmiger Flugbahn zu Boden. Es ist wichtig, diesen Punkt zu verinnerlichen, denn bei einigen Karten gehört es durchaus dazu, sich über den Rand der Karte zu bewegen, um dem Gegner mit den letzten Treibstoffreserven von einer unerwarteten Position aus in die Flanke zu fallen.
Lasst ihr die Taste für die Schwebedüsen los, fällt Pharah sofort zu Boden - Fallschaden gibt es zum Glück nicht (solang ihr auf der Karte landet). Auch diesen Punkt solltet ihr verinnerlichen, denn hat es ein Scharfschütze auf euch abgesehen - was sehr häufig vorkommt -, kann euch ein sofortiger freier Fall zu Boden hinter ein Gebäude oftmals das Leben retten, sofern euch der erste Treffer nicht direkt erledigt hat. Übrigens wird der Treibstoff des Antriebs automatisch wiederaufgefüllt, sowie ihr die Taste loslasst. Bei einem leeren Tank dauert dieser Vorgang rund zwei Sekunden.
Der wohl wichtigste Punkt des Schwebeflugs ist, dass Pharahs Beschleunigung in alle Richtungen währenddessen deutlich einschränkt ist. Das beutetet: Ihr gebt ein relativ leichtes Ziel für Helden mit hoher Reichweite ab. Hat das gegnerische Team viele Anti-Luft-Helden, solltet ihr lieber schleunigst den Charakter wechseln, sofern ihr nicht gottgleiche Fähigkeiten mit Pharah vorweisen könnt. Ihr könnt die Schwebedüsen jederzeit am Boden verwenden, durch die langsame Bewegung ist das aber nur sehr selten sinnvoll/hilfreich.
Primär ist der Schwebeflug dazu gedacht, euch kurzzeitig in der Luft zu halten, nachdem ihr euch mit dem Sprungantrieb hochkatapultiert habt.
Erschütterungsimpuls (E)
Pharah feuert einen Energieimpuls von ihrem Handgelenk ab, der erfasste Gegner einen Punkt Schaden zufügt und sie weit zurückstößt. Auf Mitstreiter hat der Impuls keine Wirkung. Der Schaden dieser Fähigkeit ist irrelevant. Der Rückstoßeffekt ist es dagegen nicht, denn er übertrifft selbst Lucios Schallimpuls.
Der Erschütterungsimpuls hat sehr viele Anwendungsmöglichkeiten: Ihr könnt damit die gegnerische Gruppe auseinandertreiben, Verwirrung zu stiften (vor allem bei Scharfschützen) oder Helden, die euch/eurer Gruppe zu nahe kommen, aus dem Weg befördern.
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Der wichtigste Einsatzzweck ist jedoch, um damit Gegner in tödliche Abgründe hinabzustoßen. Ihr müsst den Gegner dafür nicht einmal direkt treffen. Oftmals reicht es, wenn ihr neben ihm auf den Boden feuert. Dabei gilt es zu beachten, dass die Richtung, in der das Ziel weggestoßen wird, immer die Richtung vom Einschlagspunkt des Impuls zum Ziel darstellt. Ein Beispiel zum besseren Verständnis: Ihr steht eurem Ziel direkt gegenüber und wollt es nach rechts in eine Grube kicken. Dazu müsst ihr den Erschütterungsimpuls links neben dem Ziel auf den Boden richten. Feuert ihr stattdessen direkt auf das Ziel oder auf die linke Seite des Ziels, wird es direkt von euch weg (nach hinten) respektive schräg rechts nach hinten weggestoßen - in beiden Fällen landet es nicht in der Grube.
Es erfordert einige Übung, um den Impuls in den hektischen Kämpfen richtig einzusetzen und damit auch erfolgreich zu treffen. Gerade das ist aber wichtig, denn ihr könnt den Impuls nur alle zwölf Sekunden einbringen. Trefft ihr beim ersten Versuch nicht, ist das Ziel schon häufig zu weit vom Abgrund entfernt, bis ihr die nächste Chance bekommt.
Ein weiterer Punkt, den ihr wissen solltet, ist, dass ihr euch mit dem Impuls auch selbst wegstoßen könnt, wenn ihr seiner Explosion nahe genug seid (wie ein Rocket-Jump in Quake). Ein Impuls direkt vor euch auf den Boden, kann euch in Notfällen dabei helfen, schnell in irgendeine Richtung davon zu kommen, wenn der Sprungantrieb nicht bereit ist oder ihr nicht in die Luft steigen wollt.