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Paper Mario: Legende vom Äonentor - Kapitel 7: Goldfrieds Genehmigung und General Bomb-umms Schlüssel finden

Um die Kanone in Großfrostheim aktivieren zu können, müssen wir eine Erlaubnis und einen Schlüssel finden. Lest hier, wie man beides erhält.

Das siebte Kapitel in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor trägt den Titel Der Weg zum Mond und startet, nachdem ihr in den Katakomben von Rohlingen die Röhre nach Großfrostheim betreten habt.

Wir landen in einem winterlichen, klirrend kalten Areal mit neuen Gegnern und einem Ziel: den Außenposten finden und die Kanone benutzen. Verwendet als Erstes die Stampfattacke links neben der Ausgangsröhre, um einen Sternsplitter zu erhalten. Durchquert die eisige Landschaft nach rechts und ihr trefft neue Gegner namens Eis-Schnuff.

Vor dem am weitesten rechts stehenden Baum in diesem ersten Screen könnt ihr per Sprung einen unsichtbaren Block aktivieren und den Orden Doppelgriff P nehmen (Partner kann zwei Items einsetzen, wenn er am Zug ist).

Betretet den Bereich daneben. Hinter dem zweiten Baum in diesem Areal gibt es eine Insignie und hinter einem Busch im Vordergrund, der weiter rechts steht, erhalten wir einen Sternsplitter.

Im angrenzenden Bildschirm können wir Frost-Piranhas bekämpfen und aus dem roten Block den Orden KP-Plus P retten (Gesamt-KP des Partners steigen um 5). Lauft hinter der Mauer im Vordergrund entlang, dann findet ihr noch einen Sternsplitter.

Großfrostheim

Der Bereich daneben ist das eigentliche Lager, das wir erreichen sollten. Im ersten Screen ist lediglich der Sternsplitter hinter der Mauer im Vordergrund interessant. Die Bob-ombs und die Toad-Damen haben nicht viel zu sagen.

Im angrenzenden Bereich finden wir einen Speicherblock, ein Gasthaus sowie einen Item-Laden. Macht links neben der Kanone eine Stampfattacke für einen Sternsplitter.

Betretet das Haus auf der rechten Seite (rechts daneben gibt es eine Insignie, kaum zu übersehen), in dem ihr einen weiteren Sternsplitter hinter den Kisten einsackt.

Sprecht mit dem Bürgermeister - der grünen Bombe vor der Kanone -, der jedoch verneint, dass es hier eine Kanone gibt (vor der wir gerade im Moment stehen, hmm…). Nehmt Bart-omb als Partner ins Team und sprecht ihn noch einmal an.

Für die Inbetriebnahme der Kanone benötigen wir eine Genehmigung von Goldfried und einen Schlüssel von General Bomb-umm.

Genehmigung von Goldfried erhalten

Das Haus von Goldfried befindet sich in Bad Glimmerich, und zwar links vom Bahnhof. Nehmt die Abkürzung in den Katakomben oder den Zug, dann seid ihr schnell vor Ort.

Befragt den Bob-omb-Vater nach der Kanone und er möchte wissen, wie viel es euch wert ist, sie wieder in Betrieb zu nehmen. Sagt, dass ihr alle Münzen ausgeben würdet (keine Bange, ihr verliert keine einzige).

Bestätigt seine Nachfrage mehrfach, dann erhaltet ihr den Kanonenpass. Die vorher bezahlten Münzen gibt es ebenfalls zurück.

Schlüssel von General Bomb-umm holen

Dass wir den Kerl gesehen haben, ist schon eine Weile her. Er stand im westlichen Teil von Blütenweiler neben dem rechten Haus. Inzwischen ist er verschwunden.

Sprecht mit dem Koopa beim Westeingang des Dorfes, der vor dem Gasthaus steht. Er informiert uns darüber, dass Bomb-umm eine unbewohnte Insel im Süden erkunden wollte.

Nun, unbewohnt ist die Isla Corsaria zwar nicht, aber das konnte der General ja nicht wissen. Sprecht auf der Insel mit Big-omb, der einzigen Bombe im Lager. Er sagt, dass der General schon wieder verschwunden ist.

Macht euch auf den Weg nach Falkenheim und… jupp, hier ist er auch nicht. Das erfahren wir vom Inhaber der Bar. Er sagt, dass er den Großen Baum erkunden wollte.

Beim Großen Baum fragen wir den Bubu beim Eingang und erfahren, dass der General an einen düsteren Ort wollte: nach Düsterdorf. Reist dorthin und erfahrt von dem Kerl neben dem Item-Shop, dass Bomb-umm müde aussah.

Und wer müde ist, der macht sich auf den Weg nach Hause. Kurzum: Er ist wieder in Großfrostheim, friedlich schlummernd in seinem Bett (im Haus rechts von der Kanone).

Ihr müsst ihn wecken. Springt etwa ein Dutzend Mal auf ihn, dann erwacht der General aus seinem Schlaf. Die Kanone möchte er sofort aktivieren, während wir mit dem Bürgermeister reden sollen.

Damit sind die Vorbereitungen für die Mondreise abgeschlossen. Folgt dem Bürgermeister in den linken Bildschirm und sprecht ihn erneut an. Mario landet in der Kanone und nach einem kleinen Dialog schließlich auf dem Mond.

Weiter mit: Auf dem Mond