Paper Mario: Legende vom Äonentor - Crucionen-HQ, Boss: Neo-Crucibot besiegen
In der Mondfestung der Crucionen erkunden wir alle Etagen, finden die Schlüsselkarten und stellen uns am Ende einem bekannten, deutlich stärkeren Boss.
Das Hauptquartier der Crucionen in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor befindet sich auf dem Mond und ist erreichbar im Rahmen von Kapitel 7.
Beim Betreten wird es zunächst mit ??? gekennzeichnet. Folgt den Förderbändern nach rechts oben und ihr müsst die ersten beiden Crucionen-Elitesoldaten im Kampf besiegen. Ihre Angriffe sind hammerhart und sie konsumieren Tränke zum Steigern ihrer Kraft. Nutzt eure stärksten Attacken, dann könnt ihr den Speicherblock und den Herzblock verwenden.
Im angrenzenden Flur lauft ihr nach rechts, vorbei an dem Aufzug. Das Zimmer daneben hat einen unter Strom stehenden Fußboden.
Beim Betreten seht ihr, welche Bodenplatten aufleuchten. Diese sind sicher begehbar. Merkt euch die Anordnung (oder betretet den Raum erneut), folgt dem Weg auf die rechte Seite und nehmt den blauen Liftschlüssel in Empfang.
Damit geht es zurück in den Korridor, nachdem wir aus dem gelben ?-Block einen Ultrapilz gerettet haben, um den Aufzug zum UG2 zu steuern.
UG2
Geht im Flur nach links bis ans Ende und in den angrenzenden Raum, in dem wir erneut ein Rätsel mit unter Strom stehenden Bodenplatten lösen müssen. Die Tafel an der Wand zeigt die sicher betretbaren Platten.
Am Ende des Raumes erhalten wir eine Schlüsselkarte und auf dem Weg nach draußen ein Schäfchen.
Zurück im Korridor geht ihr bis nach rechts ans Ende und betretet Crucius' Zimmer. Darin hält ein Crucimat XXL Wache, die stärkste Variante. Ihr braucht Angriffe mit Flächenwirkung (Multisprung, Feuerzauber, Hurrikan, Power-Bombe etc.), um die beiden kleinen Crucimaten zu erwischen, die er in jeder Runde als Schutzschild beschwört.
Erst danach, wenn sein Körper freiliegt, könnt ihr ihn mit Attacken verletzen. Im Raum daneben erhalten wir eine weitere Schlüsselkarte beim Schreibtisch und kehren damit zum Flur im UG2 zurück.
Lauft nach links, vorbei an der ersten Tür und dem Lift dahinter und betretet die nächste Tür. Dahinter befindet sich eine Art Labor.
Rechts sehen wir eine offene Deckenklappe. Nutzt darunter den Ultrasprung und hangelt euch nach links. Am Ende des Schachts finden wir einen Sternsplitter.
Lauft nach rechts und lasst euch im Papiermodus durch das zweite Gitter fallen, das ihr seht. Ihr landet auf einem Computer und könnt das Zahnrad mit Koopios Panzer heranholen. Wir benötigen es in Kürze.
Die Vorrichtung links mit dem roten Knopf ist ein Teleporter, der euch beim Aktivieren in die Katakomben von Rohlingen befördert. Eine nette Abkürzung für später.
Zurück im Crucionen-HQ geht es wieder ins Labor mit der Deckenklappe von eben, hinauf und nach rechts. Lasst euch am Rand fallen, um in der Umkleidekabine zu landen (öffnet den Vorhang für ein kleines 8-Bit-Easter-Egg).
Beim Tisch findet ihr zwei Notizen. Wir erfahren den aktuellen Sicherheitscode (014029) und die Reihenfolge der Schalter (links, rechts, Mitte). Notiert beides. Marschiert dann zum Aufzug links und steuert das UG1 an.
UG1
Im ersten Flur nach dem Lift geht es nach rechts zu einer Tür, die nach einem Code bzw. Passwort verlangt. Die Kombination lautet 014029, wie wir eben erfahren haben.
Im Raum dahinter erwartet uns der Steingötze aus Kapitel 1 und bewacht den Zugang zum Rechenzentrum. Das wiederum bedeutet: Zeit für ein Crucionen-Quiz. Wir müssen fünf Fragen korrekt beantworten (oder anschließend einen kleinen Kampf gewinnen).
Frage | Antwort |
---|---|
Was verbirgt sich in diesem Raum? | Liftschlüssel |
Wer wartet in Blütenweiler auf Koopios Rückkehr? | Koopine |
Je ein Gumba, Hothead, Käfer und Buu-Huu: Wie viele Beine ergibt das insgesamt? | 6 Beine |
Wo befand sich das diamantene Sternjuwel? | Lohgards Bauch |
Wer war der erste Champion in der Arena von Falkenheim? | Dark Toadster |
Palmina und Romanzo aus Rohlingen: Was haben sie auf der Insel verloren? | Ehering |
Die wievielte Frage ist das hier? | Nummer 7 |
Nehmt den roten Liftschlüssel in Empfang und lauft im Flur bis nach links ans Ende. Der Raum dort hat eine Maschine mit drei Schaltern. Setzt zuerst das Zahnrad auf der rechten Seite ein, damit die Vorrichtung benutzbar wird.
Dann müsst ihr die roten Schalter in der Reihenfolge aktivieren, die wir der Notiz entnehmen konnten (links, rechts, Mitte). Die Kranmaschine fährt hoch und wir können mit dem Greifarm nach den Items fischen.
Neben Münzen gibt es einen Sternsplitter und die beiden Orden Protektor sowie Protektor P (schützt Mario bzw. seine Partner vor Vergiftung und Schwindel).
Nach der kurzen Ablenkung geht es zurück zur Ebene UG2. Rechts im Gang lässt sich nun der Lift entsperren. Ein Halt im UG4 lohnt sich allein wegen der witzigen Duschszene in Peachs Zimmer, nach der wir eine weitere Schlüsselkarte (Kreuz) erhalten; der Tech-Raum ist versperrt. Steuert also das UG3 an.
UG3
Lauft im Korridor nach links, betretet den Raum und yay, ein weiteres Bodenplattenrätsel. Hier leuchten immer genau drei Platten nebeneinander auf und bewegen sich durch den Raum.
Das Prinzip, wie man hier durchkommt, ist sofort ersichtlich. Ihr müsst auf dem Weg bleiben und benötigt womöglich ein paar Versuche beim Durchqueren. Auf halbem Weg gibt es einen KP-Schlürfer und am Ende eine Schlüsselkarte (Piek).
Verlasst den Raum und geht zur gegenüberliegenden Seite, dann durch die Tür am Ende. Ihr seht vier Terminals, die mit Schlüsselkarten bestückt werden müssen (ein Glück haben wir alle vier dabei).
Dahinter erreichen wir eine Art Fabrik. Rechts müsst ihr Bart-omb werfen, um den blauen !-Schalter hinter der roten Absperrung zu aktivieren. Das Förderband setzt sich in Gang.
Mit dem Papiermodus stellt ihr euch darauf und nutzt Barbaras Such-mich-Fähigkeit bei der Barriere. Hüpft auf den Lift und oben nach links zu einer weiteren Plattform und einer Röhre daneben.
Sie bringt uns zur Hintergrundebene, wo wir die schwarz-gelben Plattformen nutzen, um erst den Ultrapilz oben links zu erreichen und dann nach rechts über die roten Zahnräder weiterzulaufen.
Nach weiteren Aufzügen und Zahnrädern erreichen wir eine am rechten Bildrand eine lange Röhre neben einem weiteren Ultrapilz, die uns in den Vordergrund bringt. Nutzt das Papierflugzeug und schwebt weitestmöglich nach links, wo ihr eine Schlüsselkarte (Stern) findet.
Lasst euch fallen, schlüpft durch die rechte Röhre neben dem Herzblock und ihr gelangt wieder in den Hintergrund. Folgt demselben Verlauf über die Zahnräder nach rechts zur langen Röhre. Im Vordergrund lasst ihr euch von der Fliegerschanze auf die Plattform darunter fallen.
Rechts aktiviert ihr den blauen !-Schalter, der eine gelbe Treppe nach oben ausfährt. Sie führt uns zum Bosskampf. Wer auf Nummer sicher gehen möchte, kann sich neben dem Speicherblock auf den Boden fallen lassen und den Herzblock nutzen.
Boss: Neo-Crucibot
Max. KP: | 70 |
Angriffskraft: | 6 |
Verteidigung: | 2 |
Die verbesserte und abermals von Crucius gesteuerte Form des Crucibots funktioniert ähnlich wie der in Kapitel 2, nur ist er deutlich stärker und gewiefter.
Trennt er seine Arme vom Körper und lässt sie neben sich schweben, solltet ihr wieder schnellstmöglich kontern. Nutzt am besten Bart-ombs Power-Bombe (nachdem ihr ihn zweimal verbessert habt). Sie bewirkt monströsen Schaden und erledigt beide Arme auf einen Schlag. Alternativ bieten sich Maxi-Beben, Feuerzauber oder Multisprung an.
Steht der Crucibot allein und ohne weiteren Schutz da, hilft der Power-Hauer oder ein ähnlicher Angriff. Bei seiner fiesesten Attacke saugt er das Publikum ein und verschießt es wie ein Gewehr. Der Schaden ist immens, also versucht es mit dem Abwehren aller Salven.
Wie erwähnt: Power-Bomben von Bart-omb erleichtern den Kampf um einiges, also haltet euch nicht zurück. Mit dem Einsammeln des Sternjuwels endet das siebte Kapitel, wir erlernen den Sternhagel und können uns langsam auf das große Finale vorbereiten.
Weiter mit: Weg ins finale Kapitel
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