Paper Mario: Legende vom Äonentor - Großer Baum: Bubus befreien, Käfigschlüssel, Pikatos, Boss: Crucibot
Im Baum müssen wir mit den Bubus zusammenarbeiten, um alle Rätsel zu lösen und die Piekatos zu besiegen. So schließt ihr das Kapitel ab.
Der Große Baum in Paper Mario 2: Die Legende vom Äonentor steht im Wunderwald. Ihr erreicht ihn in Kapitel 2.
Vorher müsst ihr für Aerona das Collier geholt und es zu ihr zurückgebracht haben. Sie schließt sich als Begleiterin an und kann vor dem Eingang zum Baum ihre Hurrikan-Fähigkeit einsetzen, um die weißen Blätter zu entfernen. Dies deckt den richtigen Eingang oberhalb der Crucionen-Tür auf. Betretet den Baum und ihr findet euch im Hauptbereich wieder.
Die Bubus
Dort trefft ihr zwei Crucionen-Fußsoldaten, die uns sogleich angreifen. Nach unserem Sieg entdecken wir die Bubus, die sich hier versteckt hielten. Einige wurden von den Crucionen gefangen genommen und wir brauchen sie im weiteren Verlauf des Baums. Alles zu seiner Zeit.
Speichert den Spielstand und nutzt den Herzblock, falls erforderlich. Die rote Tür ist verschlossen, also nehmt die Röhre im Hintergrund.
Wir landen in einem Raum mit einem Mechanismus, der auf die Menge an Bubus in eurem Schlepptau reagiert. Wir haben noch nicht, was wir benötigen (neben den neun Bubus wird auch ein Juwel benötigt), also bleibt nur der Weg durch die Röhre im rechten Teil des Raumes.
Im Raum, in dem ihr herauskommt, schüttelt ihr den Busch südlich der Röhre und findet einen Kraftpunsch (macht größer und erhöht Angriffskraft). Geht durch die linke Röhre und ihr landet auf einem Vorsprung oberhalb im selben Raum.
Folgt diesem nach rechts und bekämpft die neuen Gegner auf dem Weg (Crucimat). Auf der linken Seite geht es ab durch die Röhre und oben nach rechts, geradewegs in eine kurze Zwischensequenz. Anschließend finden wir die Zelle mit Bubuma, daneben einen Käfig mit zahlreichen Bubus darin. Sie sind verschlossen (der Papiermodus bringt euch hinein, die Gefangenen aber nicht hinaus).
Schlüssel für den Käfig
Wir müssen den Zellenschlüssel finden. Geht in den links angrenzenden Raum, der sich als Lagerraum herausstellt. Wir treffen unsere Mausefreundin Nagerine wieder. Sie weist uns darauf hin, dass es hier "tolle Orden" geben soll. Weiterhin teilt sie mit, dass das Sternjuwel ganz unten im Baum aufbewahrt wird.
Nachdem sich der Crucione aufgerappelt hat, verpassen wir ihm eine Abreibung. Nehmt den roten Schlüssel mit und ihr könnt die Älteste der Bubus aus ihrer Zelle befreien.
Öffnet vor dem Verlassen des Raumes die Kiste, um einen Ultrapilz zu erhalten. Nach der Befreiung der Ältesten Bubuma… gibt es erst mal eine Standpauke. Sobald der Dialog endet, geht es zurück zum Eingangsbereich des Baumes.
Sprecht mit dem nach wie vor recht störrischen Bubulas, dann schließen sich euch zehn kleine Bubus als temporäre Begleiter an. Außerdem erhalten wir ein Bubuwel (Insignie der Bubu-Führer). Bringt die kleinen Kerle nach der Unterhaltung zurück in den Raum mit der mechanischen Vorrichtung und benutzt das Bubuwel.
Rätsel im Großen Baum
Dies öffnet eine Röhre rechts daneben, in die wir schlüpfen, nachdem wir das Bubuwel wieder entnommen haben. Erledigt den Fußsoldaten im nächsten Raum und nutzt das Bubuwel erneut, um die Konsole neben der Tür bedienen zu können. Sie öffnet sich und ihr habt eine Abkürzung in den Startbereich.
Geht zurück in den Raum und lasst euch fallen (bei den Luftblasen), um unten rechts eine Insignie zu entdecken. Hinter dem oberen Busch daneben gibt es noch einen Donnerzorn (Blitzschlag gegen alle Gegner).
Wieder oben müssen wir einen Weg finden, um die Bubus von der linken auf die rechte Seite zu befördern. Nutzt das Bubuwel noch einmal auf der linken Seite, um die Bubus zu sammeln. Stellt euch links neben sie, blickt nach rechts und verwendet Aeronas Hurrikan, um sie nach unten zu pusten. Entfernt dann das Bubuwel.
Pustet weiter, während sie in ihren Luftblasen aufsteigen. Dadurch schweben sie zur rechten Seite des Raumes, wohin wir ihnen mit zwei Sprüngen folgen. Zusammen geht es durch die Röhre.
Der nächste Raum hat zwei Ebenen und einige Gegner (vor allem unten). Fallt nicht runter und lauft vorsichtig nach links, um die Spinnen (Fadula) zu erwischen oder zu meiden. Sie verscheuchen die Bubus.
Auf der linken Seite der oberen Ebene benutzt ihr Aeronas Hurrikan, um das Hindernis auf der Fläche für den Papierflieger zu entfernen. Schwebt von dort nach rechts und ihr landet auf einer weiteren Papierfliegerfläche. Mit dieser geht es nach links zu einer Insignie auf einer Erhöhung.
Orden und weitere Beute
Nutzt dann die rechte Röhre auf der unteren Ebene und lauscht den Ausführungen von Bubulio, nachdem der Pikato mit dem blauen Schlüssel verschwunden ist (folgt ihm noch nicht). Weiter nach links und mit Koopios Panzer die Spinnen angreifen, wenn ihr mögt. Der rote Block in der Luft wirkt unerreichbar, ist es aber nicht.
Ihr müsst Koopios Panzerstoß darunter ausführen und bringt einen unsichtbaren Block zum Vorschein. Springt rüber und ihr erhaltet den Orden Ausweicher P (bei erfolgreichem Einsatz des Action-Kommandos für Partnerverteidigung sinkt erlittener Schaden um 1).
Lasst euch dann fallen (was ihr ohnehin tun müsstet, wenn eure Bubus vorher gestürzt sind) und geht nach links. Hinter einem der Büsche findet ihr ein Sternsplitter.
Nutzt den Speicherblock und daneben Aeronas Hurrikan, damit sie die auffällige Wand öffnet und dahinter einen Durchgang. Er führt zu einem Item-Shop, Bubuviczs Laden. Deckt euch mit Nachschub ein, falls nötig. Eishauch und KP-Schlürfer sind besonders zu empfehlen und nirgendwo anders zu bekommen.
Links in der Ecke findet ihr das Pikato-Kind Piksel, das sich euch auf Wunsch anschließt.
Die Pikatos besiegen
Geht zurück in den vorherigen Raum und dort zur oberen Ebene. Hinter den Türen links und rechts verbergen sich die Pikatos, die Erzfeinde der Bubus. Links überfallen euch hundert Stück, rechts nur zehn.
Das heißt, im linken Raum haben wir noch keine Chance. Betretet den rechten Bereich und schaltet die zehn Pikatos darin aus. Nutzt Aeronas Hurrikan, um sie zu schwächen. Die Bubus erledigen den Rest. Anschließend zerstören sie die Festung dahinter.
Geht hinein und ihr gelangt in einen Raum mit mehreren Säulen darin. Sie sind noch nicht nutzbar, also öffnet die Truhe und nehmt den blauen Schlüssel mit. Verlasst den Raum und befreit eure Kumpels aus der blauen Zelle. Insgesamt solltet ihr nun 101 Bubus befehligen.
Genau diese Anzahl benötigen wir auch, um die Pikatos im linken Raum übermannen und besiegen zu können. Denkt daran, dass ihr beim Bubu im Eingangsbereich verlorene Einheiten zurückpfeifen lassen könnt.
Diesmal haben wir die Oberhand über die Pikatos und erlangen - unter fleißiger Nutzung der Windkraft - Zutritt zum Raum daneben. Dort erledigen wir die Feinde und nutzen die Röhre nach unten.
Hinter der Röhre, aus der ihr schlüpft, befindet sich ein Sternsplitter. Geht an dem Baumstamm vorbei nach rechts und in den angrenzenden Raum, wo ihr das Bubuwel einsetzt.
Eine Röhre erscheint und Mario wird mitsamt seinen Kumpanen in einen Käfig gesperrt. Folgt der Szene mit Crucillus, nehmt das Bubuwel und befreit euch im Papiermodus aus der Gefangenschaft. Ab durch die Röhre.
Das Symbolrätsel
Wir landen in einem Raum darunter, der über vier Symbole verfügt (notiert sie euch):
Hinter der Röhre, aus der ihr kamt, gibt es einen weiteren Sternsplitter. Aktiviert den schwarzen Schalter, woraufhin der Baum kurz schwankt. Kehrt zurück in den Raum, in dem ihr zuvor den blauen Schlüssel gefunden habt (jenseits der rechten Pikato-Festung).
Vor den Säulen mit den Symbolen findet ihr nun vier weiße Schalter. Nutzt diese, um die Anordnung der Symbole zu ändern, und zwar so, wie wir sie im Raum mit dem schwarzen Schalter gesehen haben (Sonne > Mond > Bubu > Stern).
Die Säulen verschwinden, wenn ihr alles richtig gemacht habt, und dahinter erscheint ein Durchgang. Folgt diesem zu einer riesigen Schatztruhe. Sie verschafft uns die Superstiefel und einen Dialog mit Toadette. Darin erlernen wir die Stampfattacke, die uns im Baum weiterhelfen wird (erinnert euch an die Bodenflächen).
Weiter mit der Stampfattacke
Eine dieser Flächen findet ihr im vorherigen Raum mit den Säulen. Nutzt den Stampfer und öffnet einen Durchgang im Boden. Lasst euch fallen und springt über die schwarzen Säulen zur Insignie im Hintergrund.
Anschließend holen wir mit Koopios Panzer noch den Orden Charge (erhöht den Schaden, den Mario beim nächsten Angriff bewirkt) und verschwinden dann durch die Röhre auf der linken Seite. Zurück zu dem Käfig, in dem unsere Begleiter nach wie vor festsitzen.
Mit dem Papiermodus geht es in den Käfig. Setzt das Bubuwel in die Fassung ein und verwendet die Stampfattacke beim Holzboden, um den Bubus einen Fluchtweg nach unten zu verschaffen. Nutzt die Röhre nach oben, betretet den Käfig erneut und pustet die kleinen Kerle mit Aerona hinunter.
Sobald alle unten sind, holt das Bubuwel und verlasst den Raum links vom Käfig durch die Tür. Im nächsten Raum geht es am Baumstamm vorbei zur Röhre links und hoch zu einer weiteren Fläche für die Stampfattacke. Dadurch erhalten wir Zutritt zur kleinen Röhre direkt auf dem Stamm. Sie führt und weiter hinein in den Großen Baum, aber das hat noch kurz Zeit.
Vorher könnt ihr zurückkehren in den Raum direkt über der Eingangshalle (in dem wir die erste Vorrichtung für das Bubuwel gesehen haben). Nutzt auf der rechten Seite die Stampfattacke und ihr solltet eine Bodenkachel sehen, wie sie von der Erschütterung hochgeschleudert wird.
Stellt euch direkt daneben, stampft noch einmal und ihr erhaltet einen Sternsplitter. Als Nächstes geht es in die blaue Zelle, aus der wir die 100 Bubus gerettet haben. Auch dort verschafft uns eine Stampfattacke neben der losen Bodenplatte einen Sternsplitter.
Danach geht es durch den linken Pikatos-Raum in den Bereich daneben. Die zuvor per Stampfattacke erzeugte Lücke im Boden ebnet den Weg auf den Baumstumpf mit der Röhre. Nutzt vorher das Bubuwel daneben, pustet die Bubus runter und weiter durch die Röhre.
Weiter Richtung Ende
Nutzt die Röhren im nächsten Raum, um im UG 4 in einen Bereich mit einem riesigen Wasserbecken zu gelangen. Ab durch die untere Röhre und über die schwarzen Säulen nach rechts springen.
Dort geht es durch die untere (horizontale) Röhre zu einer hellblauen !-Plattform. Sie senkt den dunkelblauen Schalter über dem Wasser ab. Stellt euch auf die Plattform und nutzt Koopios Panzer (nach links schießen, Taste gedrückt halten, Schalter verlassen, Taste lösen und zack), damit das Wasser aus dem Raum in den darunter abfließt.
Bevor ihr dorthin geht, könnt ihr im trockengelegten Raum eine Schatztruhe öffnen und erhaltet den Orden Schrumpfer (Mario lernt den Schrumpfer, kostet 2 BP). Hinter den Treppen findet ihr außerdem einen Schwirrwarr (macht Gegner schwindelig und lähmt sie vielleicht).
Runter in den inzwischen gefluteten Raum, in dem ihr eure Bubus über die Seerosenblätter und Plattformen sicher auf die rechte Seite führen könnt. Nehmt auf dem Weg die Insignie mit.
Auf der rechten Seite geht es durch die obere Röhre. Wir gelangen in einen Raum mit einer Vorrichtung, die nach allen 101 Bubus verlangt. Platziert sie entsprechend und wir gelangen über einen Aufzug nach unten.
Nutzt den Speicherblock und frischt die Energie auf, falls nötig. Hinter dem linken Busch gibt es noch einen Pilz. Im angrenzenden Raum zur Rechten platziert ihr das Bubuwel im Podest, nachdem euer Gegenspieler verduftet ist, und seht, wie das Sternjuwel hinter euch erscheint. Bevor es geklaut wird.
Der Timer
Anschließend startet ein fünfminütiger Countdown. Entfernt das Bubuwel rasch aus dem Podest und folgt dem Kerl durch die Röhre. Im nächsten Raum erledigt ihr die Fußsoldaten und findet einen Sternsplitter hinter dem Busch unten links.
Öffnet die Tür und ihr landet im Raum mit dem Item-Shop links. Nehmt die Röhre nach oben, gleich die rechts daneben und verlasst den Raum auf dem Weg, den ihr beim ersten Mal genommen habt.
Im Raum mit den Blubberblasen (wo wir die Bubus das erste Mal nach rechts gepustet haben) müssen wir nun dasselbe tun, allerdings in die andere Richtung. Ab durch die rote Tür, vorbei am bekannten Speicherblock und dem Dialog folgen. Der Zünder wird deaktiviert.
Boss: Crucibot
Max. KP: | 30 (Bot) 2 (Arme) |
Angriffskraft: | 2 (Bot), 4 (Arme) |
Verteidigung: | 1 (Bot), 0 (Arme) |
Die stärkste (und häufigste) Attacke des Roboters ist der Cruci-Stampfer, der sich nur schwierig blocken lässt. Ebenfalls fies sind seine abtrennbaren Raketenarme, die jedoch nur 2 KP haben. Schaltet sie schnellstmöglich aus (Multisprung leistet gute Dienste), sobald sie lose neben ihm schweben.
Power-Dauz, Stampfattacke und Multikopfnuss empfehlen sich für ordentliche Schadenswerte an seinem Körper. Nachdem die Arme mit normalen Sprüngen unschädlich gemacht wurden (sie kommen im späteren Kampfverlauf zurück), müssen wir lediglich Schaden nachlegen und immer weiter angreifen.
Der Kampf endet, nachdem wir die 30 KP des Crucibots auf null reduziert haben. Denkt an eure mächtigen Sternattacken, dann sollte der Sieg nicht allzu schwerfallen. Im Anschluss erhalten wir das zweite Sternjuwel (neben der Sternenattacke Paralyse) und beenden das zweite Kapitel.
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