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PC 2009: Das Jahr der Entscheidung

Jede Menge Futter für die Kiste

Demigod

Defense of the Ancient ist ein Phänomen. Eine einfache WarCraft III-Karte hat sich in den letzten Jahren in eine Massenbewegung verwandelt, die dem leicht eingestaubten Echtzeitstrategiespiel auch nach vielen Jahren eine enorme Popularität verschafft. Angefangen hat alles mit Aoen of Strife, einer komplexen Multiplayer-Karte, auf der Spieler nicht eine ganze Rasse, sondern nur einen einzelnen Helden übernehmen. Mit dieser Figur, die sich wie beim Hauptspiel Level für Level aufrüsten lässt, muss man sich erst durch eine Computergesteuerte Gegnerhorde schlagen, um am Ende das Schloss des anderen Teams zu vernichten.

Richtig populär wurde dieses Prinzip aber erst mit dem Ableger Defense of the Ancient, der von einem Spieler namens Eul für WarCraft III entwickelt wurde. Nach einigen einschneidenden Veränderungen durch Icefrog entpuppte sich die Karte als Selbstläufer, der durch das DotA-Team ständig weiter entwickelt wird. Kein Wunder also, dass früher oder später jemand auf die Idee kommt, dieses System in bares Gold zu verwandeln. Dieser jemand ist niemand anderes als GasPoweredGames, die mit einer Strategie-Engine und erfahrenen Entwicklern die idealen Voraussetzungen besitzen, um das einfache Spielprinzip auf den nächsten Level zu befördern.

Mit Demigod entsteht eine würdige Variante, die durch ihre einfache Steuerung und sinnvolle Erweiterungen überzeugt. Statt der knapp 40 Helden muss man im ersten Schritt zwar mit acht Recken zurecht kommen, dafür glänzt der Titel mit einer schicken Grafik-Engine, einem unverbrauchtem Design und einigen interessanten Detailänderungen. Statt das Prinzip frech zu kopieren, wurden einige Elemente aus anderen Modifikationen samt eigener Ideen eingebaut. Die Helden wurden in zwei Klassen gepackt, die eine unterschiedliche Spielweise erlauben. Und ein umfangreicher Online-Service verpasst der Community eine vernünftige Plattform. Das Ziel war es, den Einstieg zu erleichtern und gleichzeitig mehr Spieltiefe zu erzielen. Eine Aufgabe, die Gas Powered Games zumindest auf den ersten Blick mit Bravour meistert. Alle DotA-Fans und die, die es werden wollen, sollten auf jeden Fall ein Blick riskieren.

Voraussichtlicher Release: März 2009
Bilder, Videos und Vorschau zu Demigod

Jumpgate Evolution

Kaum zu glauben, aber es gibt für mich noch etwas anderes als harte Shooter, komplexe Strategiespiele und alles, was mit Warhammer 40.000 zu tun hat. Lange bevor sich diese Vorlieben herausgebildet haben, begeisterten mich Weltraum-Shooter. Egal ob Wing Commander, X-Wing oder Freespace, es gibt kaum ein Genre, das ich mit so viel Inbrunst und Begeisterung verschlungen habe.

Trotzdem oder gerade deswegen lässt mich Eve Online kalt. Statt selbst das Steuer in die Hand zu nehmen, wird das gesamte System auf die bessere Ausrüstung und das virtuelle Training herunter gebrochen. Für solch einen Skill-Fanatiker wie mich ein unhaltbarer Zustand. Genau aus diesem Grund könnte Jumpgate Evolution für mich so hervorragend funktionieren. Laut den Entwicklern sollen nämlich selbst Neueinsteiger eine kleine Chance besitzen, mit viel Skill und jede Menge Glück einen erfahrenen Piloten abzuschießen. Überhaupt liegt mir die direkte Steuerung deutlich mehr, als das einfache Abrufen von Spezialattacken. Deshalb könnte die Mischung aus Wing Commander und Elite sich trotz starker Konkurrenz in mein Herz ballern, da sie die besten Elemente eines Weltraum-Games so geschickt miteinander kombinieren.

Dabei muss man betonen, dass Jumpgate: Evolution nur eine aufgebohrte Variante des Originals ist. Ohne den Zusatz gab es nämlich schon einmal ein Jumpgate, das aber in der Frühzeit der Online-Spiele mit Verbindungsproblemen und einer suboptimalen Grafik zu kämpfen hatte. Nun tritt NetDevil mit einer zeitgemäßen Grafik und moderner Netzwerktechnologie erneut an, um den intergalaktischen Dreifronten-Krieg zum Erfolg zu führen. Sobald die Beta gestartet ist, halten wir Euch natürlich auf dem Laufenden und liefern ein Update des aktuellen Entwicklungsstandes. Angesichts mangelnder Konkurrenz und eher schlechten Aussichten, dass eines meiner Lieblingsspiele 2007, Project Sylpheed, eine Fortsetzung bekommt, freue ich mich tierisch auf ein wenig Weltraum-Geballer. Wir sehen uns im Fadenkreuz.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: März 2008
Bilder, Videos und Vorschau zu Jumpgate