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Pikmin 4: Erblühender Park - Alle Schätze, Gestrandete und wie man das Gebiet vollständig abschließt

Die Übersicht des Gebiets mit allen Schätzen, Items, Gestrandeten und allem, was es zu sehen gibt.

Der Erblühende Park in Pikmin 4 ist das zweite Gebiet im Spielverlauf.

Ihr schaltet es im Laufe der Hauptmission Eine gute Energiequelle frei, nachdem ihr auf den Sonnigen Anhöhen 1500 Einheiten Glitzerium gesammelt habt. Das Areal wird daraufhin begehbar und ihr könnt es vom Basislager aus erreichen, um dort nach Schätzen, Gestrandeten, Zwiebeln und anderen spannenden Dingen Ausschau zu halten, damit niemand bei 99% verzweifeln muss. So holt ihr die 100%.


Erblühender Park: 100% mit allen Schätzen

  • Schätze: 60
  • Gerettete: 9
  • Zwiebeln: 3

Das nächste Gebiet wartet darauf, entdeckt zu werden.

Nach der Ankunft dreht ihr euch zunächst um und folgt dem Weg nach Süden zu einem kleinen Vögelchen, das verzückt hin und her hüpft.

Ihr müsst dem possierlichen Wesen kein Haar krümmen, auch wenn das natürlich nicht schadet und ihr den Körper dann zur Beagle transportieren könnt.

Schatz: Papierkranich (Glücksverheißender Vogel)

Wichtiger ist der blaue Kranich daneben (Name: Glücksverheißender Vogel, Wert: 40, Erfordert 3 Pikmin), den ihr rasch zur Basis schleppt, um einen Anfang zu haben.

Lauft dann an der Basis vorbei Richtung Nordosten und haltet diese Route auf der Karte ein (wobei ihr einen kleinen Vorsprung auf der linken Seite hinaufspringen müsst):

Oben auf dem kleinen Hügel trefft ihr den mysteriösen Laubling und seinen Hund wieder. Bei eurer Ankunft verziehen sie sich in die Höhle dahinter: Kampf in der Kiste, eine Zeitherausforderung.

Nach dem erfolgreichen Abschluss lasst ihr den Unbekannten zur Basis transportieren und repariert neben dem Eingang zum Kampf in der Kiste die Tonziegelbrücke.

Überquert sie und schiebt rechts die Papiertüte runter, um eine Abkürzung zu erhalten. Rechts daneben entdeckt ihr den Eingang zu den Zugigen Gängen, die ihr als Nächstes erkunden könnt.

Schatz: Frucht (Zuckertropfen)

Lauft die Papiertüte runter zu einer Frucht in einem Erdhaufen (Name Zuckertropfen, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin). Buddelt sie aus und lasst sie abtransportieren.

Links von der Frucht seht ihr eine hellblaue Eiswand, von der eine unangenehme Kälte ausgeht und die nur von den Eis-Pikmin niedergerissen werden kann:

Schleppt die Rohmaterialien dahinter zur Basis und geht nach rechts zu diesem Gebilde, das ein wenig aussieht wie ein Schokokeks.

Mit dem nötigen Rohmaterial kann es fertiggestellt werden und wir haben eine drehbare Tonarmatur, die sich aktivieren lässt. Damit wird das Wasser im oberen Teil des Gartens abgeschaltet.

Mit der fertigen Armatur lässt sich das Wasser abschalten.

Lager: Sonniges Plateau

Ein kleines Stück südlich davon seht ihr Steinkreise als Zeichen dafür, dass hier ein Lager aufgeschlagen werden kann:

Dafür müssen wir aber erst den Froschgegner aus dem Weg räumen, sobald er aus dem Boden bricht. Umkreist ihn und werft ihm Pikmin auf den Rücken.

Bleibt nicht zu lange vor ihm stehen, sonst schnellt seine Zunge nach vorn und schnappt sich, was ihr im Weg steht. Die Eis-Pikmin bieten sich zum Vereisen an, die anderen erledigen den Rest.

Was für ein ulkiger Kerl.

Schatz: Melone (Netzballon)

Verlegt dann eure Basis und marschiert ein paar Meter nach Norden zu dem gelben Froschwesen, das ihr plattmacht.

Die Melone ist einer der bisher schwersten Schätze.

Daneben entdecken wir eine Netzmelone (Name: Netzballon, Wert: 200, Erfordert 50 Pikmin). Sie ist sehr schwer und erfordert einiges an Tragkraft. Habt ihr noch nicht genug Pikmin unter Kontrolle, lasst Otschin mithelfen (falls er stark genug ist).

Als Nächstes reparieren wir die Tonziegelbrücke neben dem Lager, unter der noch etwas Rohmaterial liegt (im Hintergrund sehen wir bereits, wie ein Vogel ein paar Früchte einsaugt, die holen wir uns gleich). Die Brückenreparatur erfordert 33x Rohmaterial:

Schatz: Kirschen (Cupidos Granate)

Überquert die Brücke und nehmt euch den Vogel vor, der aussieht wie ein Kiwi. Wie immer leisten die Eis-Pikmin eine gute Vorarbeit, bevor man ihn nach allen Regeln der Kunst verdreschen kann.

Er lässt drei Kirschen fallen (Name: Cupidos Granate, Wert: 3x20, Erfordern insgesamt 3 Pikmin) und zur Basis ist es nicht weit, ein Glück.

Geht dann rechts weiter und erledigt die beiden süßen Vögel. Zieht die Topfpflanze aus dem Weg, um einen Durchgang zum Startpunkt des Gebiets freizuschalten. Rechts daneben steht eine massive Steinwand.

Sie kann nicht mit normalen Pikmin-Angriffen zerstört werden, sondern mit drei Steinbomben. Diese könnt ihr bei Russ kaufen, wenn ihr das nächste Mal im Basislager seid.

Dahinter treffen wir auf einen Laubling und können den Feuer-Blitz-Canyon erkunden.

Für die Steinmauer benötigen wir erst Bomben von Russ.

Lauft daneben den Hang Richtung Norden hinauf und ihr gelangt auf eine größere Fläche mit einem Sternsymbol.

Schatz: Zahnbürste (Bürste der Weisheit)

Erst mal kommt ein alter Bekannter aus der Pikmin-Reihe zum Vorschein: ein rabiater Vogel. Er streckt den Kopf aus dem Boden und attackiert euch sofort.

Ein Wiedersehen, das es in sich hat.

Visiert ihn mit ZR an und umkreist ihn. Werft ihm die Pikmin auf den Kopf, am besten die gelben, da sie am höchsten fliegen. Nachdem er erledigt ist, tragt ihr zuerst seinen Körper weg.

Danach ist die Zahnbürste an der Reihe (Name: Bürste der Weisheit, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin). Ist sie aus dem Weg, geht es weiter mit dem nächsten Schatz.

Schatz: Tennisball (Flauschsphäre)

Links neben dem Erdhaufen gibt es Rohmaterial. Buddelt dann im Haufen und bringt damit einen Tennisball zum Vorschein (Name: Flauschsphäre, Wert: 100, Erfordert 7 Pikmin).

Weiter geht es auf dieser Fläche im Norden des Areals, wo sich ein paar Stachelkäfer aus dem Boden nach oben graben:

Schatz: Kastagnetten (Harmonie-Synthesizer)

In der Nähe finden wir den nächsten Schatz, ein Paar Kastagnetten (Name: Harmonie-Synthesizer, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin). Beim Ausgraben dringen einige Maden an die Oberfläche, die ihr plattmachen solltet.

Den See mit dem Boot darauf ignorieren wir vorerst, bis wir den nächsten Schatz im Sack haben. Das geht aber schnell.

Schatz: Plastikoktopus (Oktoplus)

Knöpft euch den Vogel gegenüber vom See vor und er lässt früher oder später ein Spielzeug fallen, das aussieht wie ein Oktopus (Name: Oktoplus, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin).

Schatz: Mundharmonika (Wind-Detektor)

Auf der Sandfläche daneben solltet ihr ein paar Pikmin an der Stelle buddeln lassen, an der etwas Hölzernes aus dem Boden ragt, also genau hier:

Sie fördern damit eine Mundharmonika zutage (Name: Wind-Detektor, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin). Nehmt bei Gelegenheit gleich noch die Rohmaterialien daneben mit und weiter beim See.

Bringt nördlich vom See den Elektrozaun mit gelben Pikmin zu Fall und geht rechts hinter den beiden Vögeln zu den Rohmaterialien, um sie zur Basis zu bringen.

Daneben zerkloppt ihr einige Gefäße und entdeckt dahinter den Eingang zum Tunnel ins Dunkel, den ihr nach Belieben erkunden könnt.

Lager: Seltsamer Teich

Direkt neben dem Eingang zur Höhle findet ihr einen Lagerplatz und könnt mit Sack und Pack hierher umziehen (was eine gute Idee ist für die weitere Erkundung des Gebiets):

Schatz: Boot (Sink-Boot)

Das Boot im See ist von hier aus prima erreichbar, diesmal ohne die Eis-Pikmin. Geht zur Zwiebel, holt euch mindestens zwölf blaue Pikmin und werft sie ins Wasser zum Boot (Name: Sink-Boot, Wert: 180, Erfordert 12 Pikmin):

Schatz: Süßigkeit (Spaßmacher)

Für diesen Schatz müssen die Tunnel ins Dunkel abgeschlossen sein. Der Ausgang führt euch auf ein kleines Plateau mit diesem wundersamen Wesen: einem Mamuta.

Es greift nicht an, solange ihr nichts Falsches tut. Bringt es übers Herz und landet den ersten Schlag mit einem Pikmin, dann wird die Kreatur munter und muss leider niedergestreckt werden.

Sie lässt eine Süßigkeit fallen (was auch immer das genau sein soll). Tragt sie weg (Name: Spaßmacher, Wert: 180, Erfordert 12 Pikmin) und schiebt rechts an der Seite die Papiertüte runter.

Schatz: Leier (Automatik-Harfe mit Erinnerungssong)

Nun, ob es sich bei dem nächsten Schatz wirklich um eine Leier oder etwas ähnliches handelt, keine Ahnung, er sieht aber so aus. Ihr findet ihn links von dem eben erledigten Wesen auf einem Vorsprung:

Werft gelbe Pikmin dorthin, da die anderen nicht hoch genug fliegen, und transportiert den Schatz (Name: Automatik-Harfe mit Erinnerungssong, Wert: 150, Erfordert 7 Pikmin) zur Beagle.

Schatz: Golfball (Orbitaler Kommunikationssatellit)

Direkt neben der Papiertüte, die ihr eben nach unten bewegt habt, ist ein Erdhaufen zum Buddeln:

Werft genug Pikmin hinein, damit sie einen Golfball (Name: Orbitaler Kommunikationssatellit, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin) an die Oberfläche befördern, und lasst diesen abtransportieren:

Lauft von der eben runtergeschobenen Papiertüte weiter nach Süden, erledigt den aus dem Boden brechenden Frosch (am besten mit einer Steinbombe) und ihr erreicht dahinter diese Stelle mit den Pilzen:

Neben den Pilzen bringt uns auch die Kletterwand weiter.

Lasst Otschin gegen einen der Pilze rennen, damit sie erblühen und eine Brücke auf die andere Seite bilden.

Schatz: Pfirsich (Wachmacher-Knolle)

Auf der rechten Seite könnt ihr eine Kletterwand reparieren, die zum Vorsprung darüber führt. Erledigt den Kiwi, er lässt den nächsten Schatz fallen.

Dieser sieht aus wie ein Pfirsich (Name: Wachmacher-Knolle, Wert: 50, Erfordert 3 Pikmin). Geht noch nicht über die Pilze, sondern zum Laubling neben der Felsen-Versuchsanlage (siehe Detailseite).

Jenseits der Pilzkappen sind die Eis-Pikmin gefragt, um einen Eiszaun zum Einsturz zu bringen:

Dahinter entdecken wir das Königreich der Bestien, eine Höhle, die man beliebig erkunden kann.

Knobknolle für mehr Pikmin

Ein kleines Stück südlich vom Lager Seltsamer Teich könnt ihr mit dem Hund ins Wasser springen und findet eine Zwiebel bzw. Knobknolle auf einem kleinen Vorsprung:

Werft mindestens fünf blaue Pikmin nach oben, lasst sie ausbuddeln und durch das Wasser befördern. Habt ihr die Tonziegelbrücke nordöstlich vom Startpunkt des Gebiets (Blütenklamm) freigeschaltet, werden sie diese benutzen, sofern das Lager beim Teich nicht wieder verlegt wurde zum Startpunkt:

Wenn nicht, tragen sie die Knolle durchs Wasser und geraten vielleicht mit dem Frosch aneinander. So oder so erhöht die Zwiebel die maximale Anzahl gleichzeitiger Pikmin unter eurer Kontrolle um weitere zehn Stück.

In jedem Fall solltet ihr spätestens jetzt besagte Brücke nordöstlich vom Blütenkamm reparieren lassen und eure Basis wieder verlegen. Wir machen im Osten des Gebiets weiter:

Erkunden wir den östlichen Teil der Karte.

Lauft südöstlich der Brücke den Weg entlang und erledigt die beiden Vögelchen in der Nähe der Rohmaterialien.

Schatz: Zuckerring (Klebriges Juwel)

Der nächste Schatz ist ein rot-blauer, aus Zucker bestehender Ring auf der linken Seite (Name: Klebriges Juwel, Wert: 20, Erfordert 3 Pikmin):

Rechts von dem Schatz muss eine Lehmwand dran glauben, da sie den Weg blockiert. Dahinter entdeckt ihr diese von Blitzen umzuckte Kreatur, die ein bisschen aussieht wie ein Hund:

Die gelben Pikmin erledigen ihn und im Erdloch daneben kann man noch eine Reihe Rohmaterialien ausgraben lassen.

Auf der linken Seite könnt ihr einige gelbe Pikmin zu dem Erdhaufen auf der Erhöhung werfen, um einen Höhlenausgang freizulegen (kommen wir später noch hin):

Schatz: Blüte (Blütenzauberstab)

Ganz unscheinbar ragt auf dem Boden rechts davon eine kleine Blüte hervor, die ihr mit einem einzigen Pikmin an die Oberfläche und dann zur Beagle befördern könnt:

Die Blüte (Name: Blütenzauberstab, Wert: 20, Erfordert 1 Pikmin) ist einfach zu übersehen, also untersucht die Umgebung genau.

Gelbe Zwiebel

Folgt dem Weg weiter nach Süden und den kleinen Hang hoch, wo ihr genau gegenüber als Erstes die Papiertüte runterschiebt, um eine Abkürzung zum Startpunkt freizuschalten.

Auf der rechten Seite könnt ihr eine gelbe Zwiebel ausbuddeln und zur Beagle tragen lassen. Das erfordert 20 tatkräftige Pikmin:

Habt ihr vorher bereits eine gelbe Zwiebel geholt, wird die neue Zwiebel als Nahrung für die Pikmin derselben Farbe genutzt. Immerhin, das bringt uns auch weiter.

Geht wieder zurück dorthin, wo ihr die Zwiebel gefunden habt, und erledigt die grüne Fliege auf der rechten Seite, hinter der ihr einen weiteren Haufen Rohmaterialien findet und wegschleppen könnt:

Auf der gegenüberliegenden Seite nehmen wir uns den gelben Elektrozaun vor (links im Hintergrund kann man schon den nächsten Schatz sehen):

Schatz: Oberteil einer Steckpuppe (Tochter-Kopf)

Das obere Teil der Puppe (Name: Tochter-Kopf, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin) wird bewacht von einem weiteren Elektrohund, bevor man es von gelben Pikmin abtransportieren lassen kann:

Im selben Bereich findet ihr den Eingang zur nächsten Höhle: Verborgener Innenhof. Diesen könnt ihr erkunden, wenn euch danach ist.

Letzter Schatz: Unterteil einer Steckpuppe (Bettelvase)

Steht ihr bei 99% und wisst nicht, wohin als Nächtes, fehlt vermutlich dieser letzte Schatz. Er befindet sich im Norden der Karte an genau dieser Stelle:

Ihr braucht gelbe Pikmin für die Aktion. Werft sie auf den sternförmigen Sandhaufen auf der Erhöhung, damit sie zu graben beginnen. Zum Vorschein kommt das untere Teil der Steckpuppe (Name: Bettelvase, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin):

Damit ist der Erblühende Park komplett erkundet und zu 100% abgeschlossen.

Weiter mit: Stille Ufer