Pikmin 4: Einleitung, Finde die Schiffsteile, Alle Pikmin im Wohnzimmer
So findet ihr alle Pikmin in der Einleitung, macht die ersten Schritte und entdeckt schließlich das Interstellar-Radio.
Finde die Schiffsteile
Nach der Einleitung und in der Gestalt von Olimar besteht unsere Aufgabe im Tutorial von Pikmin 4 darin, die verlorenen Pikmin wiederzufinden. Nehmt auf dem Hunderücken Platz und sprintet mit der X-Taste auf die Töpfe zu.
Dadurch werden sie zerstört (merkt euch diese Technik, sie kommt oft zum Einsatz) und die ersten fünf roten Pikmin kommen zum Vorschein.
Pfeift sie mit der B-Taste heran und seht links in diese Ecke, um noch einmal zwei Pikmin zu entdecken:
Hinter der an die Wand gelehnten Pinnwand findet ihr den nächsten Pikmin für eure kleine Armee:
Zerstört dann die Töpfe rechts daneben mit einem Sprint und ihr habt die ersten gelben Pikmin in eurer Sammlung:
Lauft über die kleine Holzrampe und lasst euch in den Raum darunter fallen. Marschiert nach links unter den Tisch und ihr findet fünf blaue Pikmin an dieser Stelle:
Dreht euch um und ihr entdeckt fünf gelbe Pikmin auf der angrenzenden Plattform:
Bewegt euch dann zur rechten Seite des Raumes, wo ein Ventilator mit einer Schiene als Spaßquelle für ein paar blaue, gelbe und rote Pikmin herhält:
Ihr könnt sie einfach heranpfeifen. Lauft dann vom Ventilator nach rechts, wo ihr bei den Büchern links neben der Couch drei weitere rote Exemplare einsackt:
Vor der Couch treiben sich noch einmal ein paar Pikmin in drei Farben herum (einige sitzen auf dem Kissen):
Als Nächstes geht es zu dem Koffer neben dem Tisch, wo ihr zwei weitere blaue Pikmin in die Sammlung aufnehmt:
Direkt daneben gibt es noch einmal zwei gelbe Pikmin auf den Holzblöcken:
Dreht euch neben den Blöcken nach rechts und ihr seht zwei rote Pikmin-Gruppen, die sich unter dem Schrank verkrochen haben. Pfeift sie aus ihrem Versteck zu euch heran:
Anschließend meldet sich die Spürnase des Hundes und nimmt eine Fährte auf, die uns zu einem Schiffsteil bringen soll. Folgt den blauen Wölkchen bis zu einem Hindernis und sprintet dagegen:
So gelangt ihr auf den Wohnzimmertisch und zum ersten Gegner, der aussieht wie eine Art Stachelschwein. Wartet, bis seine Stacheln verschwunden sind, und sprintet ihm entgegen.
Ihr könnt die Pikmin mit A auf die freien Stellen werfen, damit sie ihn übel verprügeln. Dadurch befreit ihr das Interstellar-Radio und Olimar kann seinen Notruf absetzen.
Damit endet die spielbare Einleitung und ihr könnt euren Charakter für den nächsten Abschnitt erstellen. Hier startet die erste Mission: Rette die Rettungscrew.
Weiter mit: Höhle des Anfangs und das Basislager
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