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Pikmin 4: Rettungshund-Training - Lass Otschin alle Fertigkeiten lernen

Alles, was der Hund lernen und welche Fähigkeiten er verbessern kann, indem ihr Motivation investiert.

Das Rettungshund-Training in Pikmin 4 ist eine Nebenmission.

Ihr erhaltet sie nach dem Abschluss der ersten beiden Tage, nachdem wir Anführerin Shepherd gerettet und das Basiscamp erreicht haben. Nach und nach werden neue Fertigkeiten von Otschin verfügbar und er lernt im Spielverlauf hinzu. Das gilt für grundlegende Fähigkeiten wie das Springen oder Graben (die er von sich aus lernt), ebenso wie für Verstärkungen der vorhandenen Fähigkeiten.


Otschins Fertigkeiten verbessern

Das Verbessern der Fertigkeiten funktioniert mit Otschin-Motivation, die unser knuddeliger Begleiter von sich aus sammelt, je mehr Gestrandete wir retten und je mehr Laublinge wir mit Leuchtsaft heilen (siehe Nachteinsätze). Mit der Motivation müsst ihr die folgenden Fähigkeiten freischalten.

Bei Shepherd könnt ihr Otschins Fähigkeiten verbessern und neue Aktionen freischalten.

Hinweis: Manche Fertigkeiten erscheinen erst später in der Liste. In dem Fall spielt einfach weiter, bis sie freigeschaltet werden.

Kraft

  • Kraft 1: Lernt Otschin von sich aus. Er kann Lasten ziehen und ist dabei so stark wie 3 Pikmin.
  • Kraft 2: Kostet 1x Otschin-Motivation. Er ist beim Ziehen so stark wie 5 Pikmin.
  • Kraft 3: Kostet 1x Otschin-Motivation. Er ist beim Ziehen so stark wie 10 Pikmin. Schaltet die Fertigkeit Megakraft frei.

Megakraft

  • Megakraft 1: Kostet 2x Otschin-Motivation. Er ist bei Ziehen so stark wie 20 Pikmin.
  • Megakraft 2: Kostet 2x Otschin-Motivation. Er ist beim Ziehen so stark wie 30 Pikmin.
  • Megakraft 3: Kostet 2x Otschin-Motivation. Er ist beim Ziehen so stark wie 100 Pikmin.

Happs

  • Happs 1: Lernt Otschin von sich aus. Er kann ganz normal Gegner mit dem Maul angreifen.
  • Happs 2: Kostet 2x Otschin-Motivation. Stärkerer Happs.
  • Happs 3: Kostet 2x Otschin-Motivation. Noch stärker. Er kann z.B. eine Knopfprimel mit einem Biss fällen. Schaltet die Fertigkeit Mega-Happs frei.

Mega-Happs

  • Mega-Happs 1: Kostet 3x Otschin-Motivation. Er kann dann fliegende Kreaturen angreifen.
  • Mega-Happs 2: Kostet 3x Otschin-Motivation. Er erledigt kleine Kreaturen wie Zwerg-Punktkäfer mit einem Angriff.
  • Mega-Happs 3: Kostet 3x Otschin-Motivation. Höchste Angriffsstärke und damit Wirksamkeit gegen größere Gegner.

Sprint

  • Sprint 1: Lernt Otschin von sich aus. Er kann Kreaturen im Sprint rammen oder gegen Vorsprünge stoßen, um Objekte nach unten fallen zu lassen.
  • Sprint 2: Kostet 3x Otschin-Motivation. Die Aufladezeit ist verkürzt und Otschin kann leichter Kreaturen rammen, die sich bewegen.
  • Sprint 3: Kostet 3x Otschin-Motivation. Noch höhere Geschwindigkeit beim Rammen. Schaltet die Fertigkeit Megasprint frei.

Megasprint

  • Megasprint 1: Kostet 4x Otschin-Motivation. Kreaturen werden mit dem Sprint betäubt. Kürzere Aufladezeit.
  • Megasprint 2: Kostet 4x Otschin-Motivation. Maximierte Geschwindigkeit beim Rammen und Kreaturen erleiden mehr Schaden.
  • Megasprint 3: Kostet 4x Otschin-Motivation. Noch schneller, kürzere Aufladezeit, längere Betäubung der Gegner.

Hundepaddeln

  • Hundepaddeln 1: Lernt Otschin von sich aus. Er kann im Wasser schwimmen und Pikmin auf seinem Rücken transportieren.
  • Hundepaddeln 2: Kostet 2x Otschin-Motivation. Er schwimmt schneller auf der Wasseroberfläche.
  • Hundepaddeln 3: Kostet 2x Otschin-Motivation. Er kann nicht nur schwimmen, sondern auch tauchen und damit Schätze aus dem Wasser bergen.

Springen

  • Springen 1: Lernt Otschin von sich aus. Keine Upgrades verfügbar.

Pflücken

  • Pflücken 1: Kostet 1x Otschin-Motivation. Er kann anschließend Pikmin-Keime aus dem Boden ziehen.
  • Pflücken 2: Kostet 1x Otschin-Motivation. Er ist schneller beim Pflücken der Pikmin-Keime.
  • Pflücken 3: Kostet 1x Otschin-Motivation. Höchstes Tempo beim Pflücken der Keime.

Graben

  • Graben 1: Lernt Otschin von sich aus. Er kann in Sandhaufen buddeln und damit Schätze befreien.
  • Graben 2: Kostet 1x Otschin-Motivation. Er ist schneller beim Buddeln.
  • Graben 3: Kostet 1x Otschin-Motivation. Er erreicht das höchste Tempo beim Graben und wird sogar schneller als gelbe Pikmin.

Heilen

  • Heilen 1: Kostet 3x Otschin-Motivation. Er bekommt Selbstheilungskräfte und kann sich erholen, indem er sich nach einer Verletzung ausruht.
  • Heilen 2: Kostet 3x Otschin-Motivation. Der Vorgang der Selbstheilung wird beschleunigt und die Wunden kurieren schneller.
  • Heilen 3: Kostet 3x Otschin-Motivation. Schnellste Heilung. Die Wunden werden in kürzester Zeit kuriert.

Auftrag

  • Auftrag 1: Lernt Otschin von sich aus. Er kann Fährten erkennen, nach Gestrandeten, Schätzen und seltenen Pikmin suchen.
  • Auftrag 2: Kostet 3x Otschin-Motivation. Ihr könnt Otschin rufen, ihn zur Basis schicken und die Zielfunktion auf der Karte benutzen.
  • Auftrag 3: Kostet 3x Otschin-Motivation. Otschin kann verlorene Pikmin von sich aus suchen und einsammeln.