Pikmin 4: Feurige Fabrik - Alle Schätze, Gestrandeter und 100% Abschluss
Zwei Ebenen voller Schätze, Feuerfallen und mit einer Gestrandeten am Ende. So schließt ihr die Feurige Fabrik ab.
Die Feurige Fabrik in Pikmin 4 ist die Bezeichnung einer Höhle im Gebiet Sonnige Anhöhen.
Die Karte unterhalb zeigt den genauen Ort, wo ihr sie finden und betreten könnt. In Kurzform: Ihr müsst neben der Taschenuhr, die an dem blauen Zaun hängt, die Lehmwand einreißen. Folgt dann dem Weg einfach geradeaus und ihr entdeckt rechts einen kleinen Erdhaufen, unter dem sich der Eingang zur Höhle verbirgt.
Feurige Fabrik: 100% mit allen Sammelobjekten
- Ebenen: 2
- Schätze: 6
- Gestrandete: 1
- Wilde Pikmin: Gelb
Ebene 1
Erledigt den ersten Feuergegner hinter euch und folgt dem Gang in Richtung Süden, bis ihr auf einige fliegende Insekten trefft.
Schatz: Reiscracker mit Nori-Blatt (Unauffällige Köstlichkeit)
Links in dem umgekippten Pflanztopf finden wir einen Reiscracker (Name: Unauffällige Köstlichkeit, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin) und bringen ihn in die sichere Verwahrung.
Beim nächsten Topf könnt ihr ein paar gelbe Pikmin pflücken. Folgt daneben dem Weg zum nächsten Schatz.
Schatz: Farbtube (Erleuchtende Schmiere)
Werft eine Handvoll Pikmin auf den Sandhaufen und lasst sie die gelbe Tube ausbuddeln (Name: Erleuchtende Schmiere, Wert: 80, Erfordert 3 Pikmin).
Im nächsten Raum erledigt ihr die Gegner, pfeift die gelben Pikmin von der Blechdose zu euch und schiebt die Papiertüte vom Vorsprung.
Links in der Ecke liegt ein Haufen Rohmaterialien und daneben hängt der nächste Schatz, den wir sofort in Verwahrung nehmen.
Schatz: Tafelschwamm (Staubbett)
Der Schatz hängt an Spinnweben von der Decke und kann nur mit gelben Pikmin nach unten befördert werden, da die anderen nicht hoch genug fliegen.
Tragt dann den Schwamm (Name: Staubbett, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin) zur Beagle und lauft hinterher. Bringt daneben den Elektrozaun zum Einsturz und folgt dem Weg zum Durchgang, der euch zur nächsten Ebene führt.
Ebene 2
Auf der zweiten Ebene nutzt ihr den Nektar aus den Eiern zum Stärken der Pikmin und könnt dann links oder rechts entlanggehen.
Beide Wege führen am Ende zum selben Punkt, wobei der rechte Weg über einige Brutzelböden verläuft und der linke Weg das Niederreißen eines Elektrozauns erfordert.
Schatz: Süßkartoffel (Schatz der Erde)
Nachdem der zweite Brutzelboden abgekühlt ist, lasst ihr die Pikmin graben, damit sie eine Süßkartoffel zum Vorschein bringen (Name: Schatz der Erde, Wert: 110, Erfordert 12 Pikmin).
Lauft nach links weiter und bringt die Brutzelböden im nächsten Raum zum Erlöschen. Kümmert euch um den Gegner mit der feurigen Außenseite (erfordert rote Pikmin) und ihr könnt die Basis an diesen Punkt verlegen.
Die Rohmaterialien aus der Ecke nehmen wir gleich mit, bevor es mit den beiden Schätzen auf dem Vorsprung weitergeht.
Schätze: Macaron und Donut (Schokoladenschiff und Knabberkreiskeks)
Diese beiden Leckereien liegen direkt nebeneinander und erfordern den Einsatz gelber Pikmin, da die anderen nicht hoch genug fliegen. Der Macaron (Name: Schokoladenschiff, Wert: 40, Erfordert 3 Pikmin) sowie der Donut (Name: Knabberkreiskeks, Wert: 50, Erfordert 3 Pikmin) werden sicher verstaut und wir können daneben den Ausgang öffnen.
Vorher jedoch bringen wir noch die Lehmwand zum Einsturz und erkunden den letzten Raum. Kühlt den Boden ab und wir können die Höhle mit dem letzten Schritt abschließen.
Gestrandeter: Kisch
Wieder sind die gelben Pikmin gefragt, um die Studentin namens Kisch vom Vorsprung zu holen, auf dem sie liegt (gehört zur Nebenmission Die Bitte der Mentorin). Bringt sie zur Beagle, um die Feurige Fabrik zu 100% abzuschließen.
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