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Pikmin 4: Urwalddickicht (Letztes Gebiet) - Alle Schätze, Gestrandete, Zwiebeln und 100% Abschluss

Die Übersicht über das letzte Gebiet mit allen Schätzen, Gestrandeten, Zwiebeln und Höhlen, die man finden kann.

Das Urwalddickicht in Pikmin 4 ist der Name des sechsten und finalen Gebiets in der Haupthandlung.

Zum Freischalten müsst ihr mindestens 13.000 Einheiten Glitzerium gesammelt und zusätzlich die beiden Gestrandeten Jorke sowie Dober gerettet haben (siehe Hauptmission Hilfe für die Gestrandeten). Sind die Bedingungen erfüllt, wird die Reichweite der Beagle-Systeme ein weiteres Mal erhöht und wir können den düsteren Wald ansteuern.

Nach der Ankunft sehen wir Louie und Moss, die Nelli bei sich haben. Die gesuchte Tierärztin! Hier in diesem Wald wird sich alles entscheiden.


Urwalddickicht: 100% mit allen Sammelobjekten

  • Schätze: 89
  • Gestrandete: 8
  • Zwiebeln: 3

Lauft nach der Ankunft im Lager beim Waldtor links entlang durch den Glibber und lasst die kleinen Pilze zerstören:

Dahinter geht es rechts über eine weitere Glibberfläche und anschließend zwei Käfern an den Kragen. Sie bewachen den Eingang zur Schlammgrube.

Folgt dann dem Weg weiter, erledigt weitere Gegner und Glibberansammlungen, bis ihr auf der linken Seite den ersten Schatz entdeckt:

Schatz: Weintrauben (Nachtkugel-Schwarm)

Die Weintrauben (Name: Nachtkugel-Schwarm, Wert: 120, Erfordert 15 Pikmin) sind ein netter Start, um die ersten Einheiten Glitzerium zu sammeln.

Weiter geht es rechts davon den Weg unter dem Geäst nach unten, wo wir von weitem schon einen riesigen Pilz herumlaufen sehen:

Kümmert euch um die giftigen Glibberflächen sowie die giftigen Gegner, indem ihr weiße Pikmin werft und sie den Job erledigen lasst. Anschließend ist der Pilz an der Reihe.

Schatz: Birne (Schönheitsideal)

Erledigt den großen Pilz, dessen Bezeichnung Puffmorchel lautet. Am besten klappt das mit einem Rempler von Otschin. All eure Pikmin schlagen danach auf ihn ein und er sollte auf den Kopf fallen.

Die Puffmorchel kann eure Pikmin verwirren, aber zum Glück nicht tödlich verletzen. Solange Otschin kämpft, geht es voran.

Prügelt weiter, während er wehrlos die Beine in die Luft streckt, und pfeift eure Pikmin zurück, bevor er sich aufrappelt und seinen lila Nebel absondern kann (ganz wichtig, sonst werden die Pikmin kampfunfähig).

Zur Not müsst ihr mit Otschin rempeln oder zubeißen (A), um ihn zu besiegen. Immerhin sterben die verwirrten Pikmin nicht. Er lässt eine Birne fallen (Name: Schönheitsideal, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin).

Schatz: Mango (Heldinnenträne)

Geht dann auf den Vorsprung daneben und beseitigt das komplette Glibber, wodurch eine Mango zum Vorschein kommt (Name: Heldinnenträne, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin).

Lauft dann Richtung Nordwesten, wo weiterer Glibber und Gegner beseitigt werden. Dahinter erreichen wir eine schlammige Wasserfläche, aus der ein Sumpfschlürfer seinen Kopf streckt.

Erspart euch den Ärger und werft 30 Eis-Pikmin hinein, um das Wasser gefrieren zu lassen. Der Gegner bleibt ebenfalls gefroren und kann ohne Gegenwehr zerknüppelt werden.

Schatz: Brotdose (Götterfisch)

Dahinter findet ihr einen Schatz, der aussieht wie eine Brotdose (Name: Götterfisch, Wert: 300, Erfordert 20 Pikmin) und schnell in der Beagle landet.

Lasst die Eis-Pikmin im Wasser und geht rechts nach oben zum nächsten Schatz.

Schatz: Blaue Knöpfe (Schnittstelle)

Die beiden blauen Hemdknöpfe (Name: Schnittstelle, Wert: 2x10, Erfordert 2x1 Pikmin) sind keine schwere Last und mühelos zur Basis zu transportieren. Und für diese finden wir gleich einen neuen Platz.

Lager: Ahornbrücke

Direkt daneben findet ihr das Lager an der Ahornbrücke, müsst dafür aber erst die beiden Eier knacken und die Larven erledigen, sobald sie herausströmen.

Lauft dann rechts von der neuen Basis den kleinen Hügel hoch, schafft den Glibber aus dem Weg und lasst das Kletterseil an der Seite herunter.

Repariert die Tonziegelbrücke und der nächste Schatz drängt sich förmlich auf, wenn man zur Seite schaut.

Schatz: Kaki (Saftkissen)

Auf der Brücke stehend müsst ihr nur nach rechts blicken und seht eine Kaki hängen (Name: Saftkissen, Wert: 70, Erfordert 10 Pikmin). Bevor ihr sie befreit, solltet ihr ein paar weiße Pikmin runter auf den Boden werfen, damit sie den Glibber beseitigen können.

Weiterhin Vorsicht, da auf der Transportroute ein Kriechender Schreckling aus dem Boden kommt, den ihr erst mit einer Steinbombe ausschalten solltet.

Erst muss diese Kröte aus dem Weg geräumt werden.

Überquert dann die Brücke komplett, um dahinter auf der linken Seite den Eingang zur nächsten Dandori-Herausforderung zu entdecken: Auf und zu.

Rechts daneben geht es ohne Otschin durch den Eisenzaun auf eine freie Fläche. Beseitigt erst einmal die Flächen mit dem Glibber.

Schatz: Goldbarren (???)

Der massive Goldbarren (Name: ???, Wert: ???, Erfordert 1000 Pikmin) ist so schwer, dass ihr ohne einen Haufen lila Pikmin nicht weiterkommt. Lassen wir ihn vorerst liegen.

Weiter hinten, wo der Schmetterling friedlich auf einer Blume sitzt, bricht gleich ein Kriechender Schreckling aus dem Boden. Umkreist ihn, nutzt Eis-Pikmin und Ultra-Motivier-Spray, um ihn schnell in die Knie zu zwingen.

Lauft ihr dahinter weiter nach Süden, gelangt ihr hinter zwei Glibberflächen zum Startpunkt des Gebiets, wo ihr es zum ersten Mal betreten habt. Ihr könnt zu Otschin wechseln, mit ihm dorthin laufen und die Gruppe wieder vereinen.

Biegt ihr vor dem ersten Lagerplatz nach links ab, gelangt ihr in das südliche Areal des Dickichts:

Dort läuft ein Scherenschmetterer herum. Beseitigt zuerst die drei Glibberflächen (und die daraufhin aus dem Boden brechenden Maden), um den Eingang zum Unterirdischen Nest zu entdecken.

Nutzt dann ein Ultra-Motivier-Spray und zieht gegen den Scherenschmetterer in den Kampf. Eis-Pikmin leisten wie immer eine sehr gute Vorarbeit und der Rest leistet ordentlichen Beistand.

Schatz: Avocado (Reptilien-Ei)

Weiter östlich geht es zwei Felsvorsprünge hoch und mit ein paar Flügel-Pikmin rettet ihr die Avocado (Name: Reptilien-Ei, Wert: 70, Erfordert 10 Pikmin) nach dem Beseitigen des Glibbers.

Folgt ihr dem sich windenden Weg weiter nach Osten/Nordosten, beseitigt ihr weiteres Glibber und stoßt dann auf ein Kahles Langbein, das aus dem Boden bricht und das neue Lager bewacht.

Lager: Herbstebene

Die Riesenspinne ist kein Problem, wenn man eine Portion Ultra-Motivier-Spray einsetzt und ihr dann Flügel-Pikmin entgegenwirft. Pfeift eure Helfer zurück, sobald sie durch die Gegend geflogen sind.

Aktiviert dann das Lager der Herbstebene und sammelt die fallengelassene Frucht ein.

Schatz: Pfirsich (Wachmacher-Knolle)

Durch die neue Basis haben wir beim Tragen des Pfirsichs (Name: Wachmacher-Knolle, Wert: 50, Erfordert 3 Pikmin) keinen weiten Weg.

Schatz: Anstecker (Heldenschild)

Südlich von der Basis springt ihr ein paar Felsen hoch und könnt rechts einen Ansteckpin (Name: Heldenschild, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin) wegtransportieren lassen.

Lauft ihr von der Basis geradeaus nach Norden, könnt ihr eine kleine Matschfläche durchqueren und entdeckt dahinter den Eingang zum Klippen-Hindernislauf.

Reißt dann nordöstlich der Basis die Steinmauer mit einer Steinbombe von Schnoz nieder und hüpft rechts nach oben, wo ihr den Glibber beseitigt.

Schatz: Pfirsich (Poetenfrucht)

Die Pilzkappen dahinter federn euch nach vorn auf einen Vorsprung mit einem Pfirsich darauf (Name: Poetenfrucht, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin), aber ihr müsst erst weiße Pikmin zum Entfernen des Giftes verwenden.

Schatz: Winkekatze (Winkautomat)

Direkt daneben ist ein kleiner Sumpf, den komplett einzufrieren 80 Eis-Pikmin erfordert. So gelangt ihr an die Winkekatze (Name: Winkautomat, Wert: 250, Erfordert 20 Pikmin).

Daneben seht ihr einen Pappkarton, um den wir uns gleich kümmern. Entfernt die Glibberflächen vom Boden und werft zehn weiße Pikmin den Vorsprung nach oben, damit sie die Giftfallen zerstören:

Diese zehn Pikmin laufen gleich weiter zum Karton, schieben ihn runter und schaffen damit eine Brücke von der anderen Seite aus. Wir entdecken den Eingang zur Dandori-Herausforderung Oase der Ordnung.

Pinke Zwiebel

Am Ende liegt eine pinkfarbene Zwiebel, die ihr zur Beagle schafft, um fortan Flügel-Pikmin mit Knopfprimeln züchten zu können.

Schatz: Goldklumpen

Lauft dann weiter nach Norden in den noch nicht kartografierten Bereich. Die Glibberfläche rechts lässt, wenn man sie zerstört, ein paar Goldbrocken fallen (Wert: 50).

Weiter nördlich läuft ein Scherenschmetterer in einem kleinen Sumpf herum. Werft 15 Eis-Pikmin in den Schlamm, um diesen (und den Gegner) zu vereisen, und kloppt ihn dann kurz und klein.

Schatz: Feige (Treibhausfrucht)

Die Aktion hat einen entscheidenden Vorteil: Wir gelangen an die Feige dahinter (Name: Treibhausfrucht, Wert: 70, Erfordert 10 Pikmin).

Der Weg links entlang führt zwischen zwei Pilzen hindurch, die mit Ton ummantelt sind:

Rempelt gegen die Pilze, um eine Brücke zu bauen.

Rempelt einmal gegen beide, damit die Ummantelung zerstört wird und die Pilzkappe erblühen kann. Über den angrenzenden Vorsprung gelangt ihr so zum letzten Dandori-Duell: Das große Finale.

Lauft ihr von hier aus weiter nach Nordwesten, versperren euch weitere Glibberflächen den Weg. Beseitigt sie mit weißen Pikmin.

Schatz: Nashi-Birne (Saftcontainer)

Am Ende des Pfads entdecken wir eine Nashi-Birne (Name: Saftcontainer, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin) und lassen sie zur Beagle bringen.

Rechts von der Birne repariert ihr die Tonziegelrampe und findet dahinter eine der letzten Kostbarkeiten im Spiel.

Knobknolle

Buddelt die Knobknolle vor euch aus und lasst die fünf für den Transport nötigen Pikmin ihren Dienst verrichten. Zerstört dann links davon die Giftpilze.

Schatz: Hundenapf (Badebecken)

Vor dem Schlamm entdeckt ihr auf der rechten Seite einen Fressnapf für einen Hund (Name: Badebecken, Wert: 180, Erfordert 12 Pikmin). Dann geht es durch den Matsch: entweder mit 30 Eis-Pikmin, die den Untergrund gefrieren lassen, oder einfach in der Mitte entlang.

Vorsicht mit den beiden Gegnern links und rechts. Hinter dem Schlamm und der letzten Fläche voller Glibber entdeckt ihr die abschließende Höhle des Spiels: die Kaverne des Königs.

Hinter dem Schlamm könnt ihr die letzte Höhle des Spiels betreten und Louie jagen.

Dort hat sich Louie versteckt und dort wird alles enden. Bereitet euch gut vor, es warten 20 Ebenen mit insgesamt 48 Schätzen.

Weitere Schätze in Kürze...