Pikmin 4: Kaverne des Königs abschließen - Alle 20 Ebenen, Schätze, Gestrandeter
Die Kaverne des Königs ist die letzte Höhle mit dem großen Finale samt Endkampf. So kommt ihr durch die 20 Ebenen.
Die Kaverne des Königs in Pikmin 4 ist der Name der letzten Höhle im Spielverlauf. Ihr findet sie im Urwalddickicht.
Hierher führt euch die Hauptmission Heilung für Otschin und hier wird die Handlung von Pikmin 4 enden, sobald wir Louie gefunden haben. Der Eingang zur Höhle befindet sich im Norden des Urwalddickichts an der Stelle auf der Karte unterhalb. Ihr müsst nicht viel tun, nur kurz vorher eine Tonziegelrampe reparieren und dann einen kleinen Sumpf durchqueren (am besten mit Eis-Pikmin, um ihn gefrieren zu lassen).
Kaverne des Königs: 100% mit allen Sammelobjekten
- Ebenen: 20
- Schätze: 48
- Gestrandete: 1
- Wilde Pikmin: Rot, Gelb, Blau, Eis, Lila, Weiß
Dahinter geht es in die aus 20 Ebenen bestehende Höhle. Immerhin kann man nach jeder Ebene die Kaverne verlassen und später an der erspielten Stelle weitermachen.
Ebene 1
Hier ist der große Pilz euer Ziel (Giftmorchel). Alle anderen Gegner sind erst mal unwichtig, zumal er die kleinen Käfer wiederbeleben kann.
Schmeißt eine Portion Ultra-Motivier-Spray ein, rempelt gegen seinen Körper und eure Pikmin sollten ihn schnell zu Klump hauen. Kümmert euch dann um die restlichen Feinde.
Schatz: Zuckerring (Klebriges Juwel)
Der Pilz lässt einen Zuckerring fallen (Name: Klebriges Juwel, Wert: 20, Erfordert 3 Pikmin), den ersten und einzigen Schatz auf der Ebene. Nutzt die beiden weißen Königinblumen, falls Bedarf besteht, und weiter nach unten.
Ebene 2
Auf dieser Ebene müssen wir lediglich alle Punktkäfer erledigen, auch den großen, der sich im Gebüsch versteckt:
Schatz: Farbtube (Mehrdeutige Schmiere)
Der Käfer aus dem Gebüsch lässt eine Tube Farbe fallen (Name: Mehrdeutige Schmiere, Wert: 80, Erfordert 3 Pikmin). Schnell einladen und weiter.
Schatz: Leier (Automatik-Harfe mit Schlaflied)
Hinter dem Gebüsch liegt eine Art Leier, wie wir sie schon mehrfach gefunden haben (Name: Automatik-Harfe mit Schlaflied, Wert: 150, Erfordert 7 Pikmin). Mehr hat die Ebene nicht zu bieten. Und weiter.
Ebene 3
Auf der dritten Ebene strecken insgesamt drei Gemeine Schnapper ihre Köpfe aus dem Boden. Geht vorsichtig in den Raum, damit nur einer aufgescheucht wird.
Um sie zu besiegen, gibt es mehrere Möglichkeiten:
- Wartet, bis er seinen Schnabelangriff auflädt und Kraft sammelt (passiert nicht immer). Weicht diesem aus und der Schnabel bleibt im Boden stecken. Rempelt mit Otschin gegen seinen Kopf, nutzt vorher Ultra-Motivier-Spray und gebt ihm Saures.
- Lockt ihn vorsichtig aus dem Boden und werft sofort Pikmin auf den Kopf (vor allem die lilafarbenen richten monströsen Schaden an). Ruft sie zurück, sobald er sich wehrt, und wiederholt das.
Nachdem alle drei Schnapper erledigt sind, fällt uns der Schatz vor die Füße.
Schatz: Karte (Phönix-Talisman des Lebens)
Sammelt die fallengelassene Karte ein (Name: Phönix-Talisman des Lebens, Wert: 40, Erfordert 2 Pikmin) und wir können weiter zur nächsten Ebene.
Ebene 4
Legt den Aufwind in dem Erdloch frei und beobachtet kurz die rollenden Schneebälle. Lasst euch hochschießen, wenn gerade einer durchgerollt kam, und geht links bei der Klappe in Deckung (oder zieht sie mit zwei lila Pikmin runter).
Wartet auf den nächsten Schneeball und geht rechts auf dem Vorsprung in Deckung, wenn ihr weit genug gelaufen seid.
Der Gegner ganz oben lässt sich einfach besiegen, wenn ihr es schafft, hinter ihn zu gelangen. Umkreist ihn trotz des Glibbers und wartet, bis er Luft einsaugt. Dadurch öffnet sich der hintere Panzer und ihr könnt ihn mit Pikmin bombardieren.
Schatz: Golfbälle (Orbitaler Kommunikationssatellit)
Er lässt drei Golfbälle fallen (Name: Orbitaler Kommunikationssatellit, Wert: 3x40, Erfordert 3x5 Pikmin), für die wir aber erst einmal den Glibber vom Boden loswerden müssen, bevor der Transport erfolgen kann.
Ebene 5
Auf dieser Ebene haben wir es mit drei Fürsten Knollenauge zu tun. Sie werden leider allesamt gleichzeitig aufgescheucht.
Nutzt Ultra-Motivier-Spray und isoliert sie ein Stück voneinander, sodass ihr lila Pikmin auf den Kopf eines Gegners werfen könnt. Der Schaden ist sehr hoch und ein einziger solcher Angriffe kann pro Gegner ausreichen.
Schatz: Birne (Schönheitsideal)
Habt ihr alle drei Feinde erledigt, wird eine Birne fallen gelassen (Name: Schönheitsideal, Wert: 90, Erfordert 12 Pikmin). Sie ist der einzige Schatz auf dieser Ebene.
Ebene 6
Springt in den Ventilator und lasst euch nach oben schleudern. Dort werft ihr ein paar Pikmin in die hellblaue Königinblume, um Eis-Pikmin zu erhalten.
Knackt mit ihnen das Eisgelee, hinter dem sich der Durchgang zur nächsten Ebene befindet. Wollt ihr den Schatz holen, nutzt die Schwebeplattform und folgt dem einfachen Parcours.
Schatz: Gummiente (Charmantes Gummiteil)
Ihr landet direkt neben der gelben Gummiente (Name: Charmantes Gummiteil, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin). Sobald sie in der Beagle liegt, können wir weiter zur nächsten Ebene.
Ebene 7
Hüpft über die Pilzkappen neben der Beagle zur Plattform mit dem Rüsselgiga, nutzt Ultra-Motivier-Spray und Otschins Rempler, um ihn zu erledigen.
Schatz: Fruchttörtchen (Beerenschiff)
Der Gegner lässt ein kleines, delikat aussehendes Törtchen fallen (Name: Beerenschiff, Wert: 40, Erfordert 3 Pikmin), das schnell in der Beagle landet. Erledigt dann den anderen vor dem Tor mit der Nummer.
Schatz: Macaron (Pfefferminzschiff)
Er lässt einen Macaron fallen (Name: Pfefferminzschiff, Wert: 40, Erfordert 3 Pikmin), den letzten Schatz auf dieser Ebene. Weiter durch die Klappe hinter der Mauer.
Ebene 8
Die achte Ebene besteht lediglich aus einem Kampf gegen einen Gepanzerten Stehstachler auf einer kleinen Sandinsel. Werft ihm lila Pikmin auf die weiße Seite des Schwanzes, zwei sollten genügen.
Haut dann, wenn er umgekippt ist, auf das gelbe Schwanzende, am besten nach der Benutzung eines Sprays. Zwei Wiederholungen sollten ihm ein Ende setzen.
Schatz: Aubergine (Gekrönte Kugelbeere)
Der Kerl lässt eine Aubergine fallen (Name: Gekrönte Kugelbeere, Wert: 40, Erfordert 5 Pikmin). Damit haben wir die Ebene abgeschlossen und können weiter vorrücken.
Ebene 9
Der Boss auf der neunten Ebene ist eine mechanische Spinne (Weberbauer). Arbeitet ausschließlich mit blauen Pikmin, da die Arena ein einziges Wasserbecken ist.
Schwimmt um ihn herum, bis sein Geschütz verstummt ist. Werft ihm dann mit Spray motivierte Pikmin auf die Eisenkugel und lasst sie ihren Dienst verrichten beim Bearbeiten des Gegners.
Schatz: Piekser (Licht- und Heldenschwert)
Er lässt ein paar verschiedenfarbige Piekser fallen (Name: Lichtschwert/Heldenschwert, Wert: 4x10, Erfordert 4x1 Pikmin). Nachdem diese verladen wurden, geht es weiter zur nächsten Ebene.
Ebene 10
Auf der zehnten Ebene schlüpft ein Dilabovum aus einem Ei. Eine gruselige Kreatur, die aber gar nicht so gefährlich ist, wie sie vielleicht wirkt.
Umkreist sie und weicht den roten, sich auf dem Boden ausbreitenden Projektilen aus. Motiviert die Pikmin mit einem Spray und werft ihm lila Pikmin entgegen. Sie sollten nur zwei Anläufe benötigen, um ihn niederzuknüppeln.
Sein gefährlichster Angriff ist das Gebrüll, das ertönt, wenn ihr zu lange in seiner Nähe verweilt. Pfeift eure Pikmin sofort zurück, falls er dazu ansetzt.
Schatz: Netzmelone (Netzballon)
Er lässt eine Netzmelone fallen (Name: Netzballon, Wert: 200, Erfordert 50 Pikmin), den einzigen Schatz auf dieser Ebene. Anschließend geht es weiter nach unten.
Ebene 11
Macht die schneckenartigen Kreaturen platt (Schirmflundern) und sie lassen mehrere Schätze fallen, die wir nacheinander einladen.
Die rote Beerensorte ist kein Schatz, aber wir können sie trotzdem abtransportieren. Bei drei Gegnern auf dieser Ebene sind das insgesamt drei Beeren.
Schatz: Farbtube (Neonschmiere)
Als Nächstes ist die dunkle Tube an der Reihe (Name: Neonschmiere, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin).
Schatz: Pokerchips (Scheibe des Vergnügens/der Empathie)
Die letzten beiden Schätze dieser ersten beiden Gegner sind zwei Pokerchips (Name: Scheibe des Vergnügens/der Empathie, Wert: 50/25, Erfordert 2x2 Pikmin). Verladet sie ebenfalls und weiter geht es.
Schatz: Gelbe Billardkugel (Kugel der Wünsche)
Sucht in der Höhle nach einem Angelseil und erledigt auf dem Weg schon den letzten Gegner. Das Seil befördert eine Billardkugel nach oben (Name: Kugel der Wünsche, Wert: 110, Erfordert 7 Pikmin).
Ebene 12
Im großen Raum könnt ihr einen Goldkäfer aus einem Gebüsch scheuchen, der mehrere Einheiten Ultra-Motivier-Spray fallen lässt. Nutzt dann die Königinblumen für mehr lila Pikmin und den runden Durchgang im Boden.
Schatz: Büste (Unvollendete Statue)
Die weiße Büste im Gang daneben (Name: Unvollendete Statue, Wert: 300, Erfordert 30 Pikmin) ist der einzige Schatz auf dieser Ebene. Kein Kampf, kein Boss, weiter mit Ebene 13.
Ebene 13
Auf der Ebene sind erst die weißen Pikmin gefragt, damit sie die vergifteten Glibberflächen beseitigen. Dabei fällt uns der erste Schatz vor die Füße.
Schatz: Puzzleteil (Erinnerungsfragment Mitte rechts)
Lasst das Puzzleteil (Name: Erinnerungsfragment Mitte rechts, Wert: 50, Erfordert 2 Pikmin) erst noch liegen, bis der Schatzamander erledigt wurde. Er droppt den nächsten Schatz.
Schatz: Kürbis (Mysteriöses Fahrzeug)
Der Kürbis (Name: Mysteriöses Fahrzeug, Wert: 150, Erfordert 30 Pikmin) ist der zweite und letzte Schatz auf dieser Ebene, bevor es durch die Klappe weiter nach unten geht.
Ebene 14
Die kleinen Gegner auf der Ebene lassen sich einfach ausschalten, indem ihr euch vor sie stellt und wartet, bis die Horn-Crustabitze Felsen spuckt. Sie werden einfach überrollt.
Werft dann dem dicken Gegner einen Pikmin in die Öffnung, sobald er Luft einsaugt, und verprügelt seine aufleuchtende Hinterseite. Man kennt den Ablauf.
Schatz: Aubergine (Dusselbeere)
Der einzige Schatz auf dieser Ebene ist eine längliche Aubergine (Name: Dusselbeere, Wert: 80, Erfordert 5 Pikmin). Bringt sie rasch zur Beagle, dann weiter zur nächsten Ebene.
Ebene 15
Auf dieser Ebene erwartet uns lediglich ein Kahles Langbein, das in einem Wasserbecken herumtrampelt. Nutzt ausschließlich blaue Pikmin und macht euer Ding. Der Kampfverlauf ist bekannt.
Schatz: Goldene Knöpfe (Fallgrubendeckel)
Die Spinne lässt zehn golden schimmernde Knöpfe fallen (Name: Fallgrubendeckel, Wert: 10x20, Erfordert 10x1 Pikmin), die aus dem Wasser gefischt werden müssen. Weiter durch die Klappe.
Ebene 16
Auf dieser Ebene erwarten uns gleich zwei Wassergespenster, aber anders als in der Unterwasserburg haben wir ein Mittel dagegen: lila Pikmin. Falls nicht, gibt es hinter den Lehmwänden Königinblumen.
Bombardiert sie damit und es sollte nicht schwer sein, sie beide zu erledigen, vor allem mit dem einen oder anderen Spray zum Motivieren.
Schatz: Joycon (Bindungsgenerator)
Nach ihrer Niederlage lassen sie einen Joycon fallen (Name: Bindungsgenerator, Wert: 150, Erfordert 10 Pikmin), den einzigen Schatz auf dieser Ebene.
Ebene 17
Die Ebene besteht aus einem Kampf gegen eine Fürstin Knollenauge, die in einem engen Raum bearbeitet werden muss. Stellt euch an diese Stelle, benutzt ein Spray und rempelt mit Otschin gegen die Seite:
Macht es euch nichts aus, den einen oder anderen Pikmin einzubüßen, könnt ihr sie einfach machen lassen und sie sollten siegreich sein (wenn auch mit Verlusten).
Ansonsten pfeift sie zurück und nutzt die Aufwinde im Raum, um über den hin und her rollenden Körper zu fliegen.
Schatz: Drachenfrucht (Milde Bestie)
Die gedroppte Drachenfrucht (Name: Milde Bestie, Wert: 170, Erfordert 20 Pikmin) ist der einzige Schatz auf dieser Ebene, bevor wir weiterziehen können.
Ebene 18
Wieder ein König Knollauge, wieder der übliche Ablauf, man weiß, was zu tun ist. Erledigt den Brocken und holt euch den einzigen Schatz auf der Ebene.
Schatz: Leuchtbrille (Guckfilter)
Die grün leuchtende Brille (Name: Guckfilter, Wert: 180, Erfordert 12 Pikmin) ist schnell verstaut, danach steuern wir die vorletzte Ebene an.
Ebene 19
Die vorletzte Ebene dient lediglich zur Vorbereitung auf den Endkampf darunter. Es gibt hier eine Reihe Königinblumen, falls ihr eine bestimmte Farbe benötigt:
Weiterhin liegen im Wasser einige Schätze, alles bekannt, zuckerhaltig und hundertmal gesammelt. Insgesamt sind es neun Schätze, allesamt leicht zu orten und allesamt Früchte.
Der Durchgang zur letzten Ebene ist unter einem Sandhaufen versteckt.
Ebene 20
Die tiefste Ebene konzentriert sich auf den Endkampf gegen Louie, der auf einem Urwolfshund reitet. Hier wird sich alles entscheiden.
Bevor wir im nächsten Abschnitt die Strategie durchgehen, hier die Vorbereitung: Nehmt gelbe, rote und lila Pikmin mit, sonst wird das Finale unnötig knackig.
Weiter mit: Endkampf gegen Louie
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