iOS (Seite 226)
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Double Fine Adventure: Schafer verrät Infos zu Plattformen und Sprachen
DRM-freie Version nach Release
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Team Meat arbeitet an iOS-Prototyp von Super Meat Boy
"Wenn es schlecht ist, veröffentlichen wir es nicht."
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Rovio-Boss: Piraterie nicht immer schlecht für das Geschäft
Den Kunden nicht als Nutzer, sondern als Fan betrachten
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Studie: 51 Prozent amerikanischer Kinder unter 8 Jahren spielen Videospiele
81 Prozent im Alter zwischen 5 und 8
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Houser: Mobile-Games konzentrieren sich zu sehr auf den Umsatz
Qualität steht an zweiter Stelle