Xbox One (Seite 867)
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The Elder Scrolls Online: Entwickler kämpfen mit Bots und Gold-Spammern
Macht den überwiegenden Teil der Kundendienst-Anfragen aus.
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Lords of the Fallen: Auf der Xbox One 1080p zu erreichen, ist 'etwas schwieriger'
Das fertige Spiel soll nicht unter 30 FPS fallen.
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Bericht: Neues 2D-Prince-of-Persia in Entwicklung
Update: Angeblicher Teaser eines Ubisoft-Mitarbeiters.
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Watch Dogs 2 zu entwickeln, würde 'sicherlich nicht' so lange dauern
Aber erst einmal muss sich der erste Teil gut verkaufen.
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Wie ich mich in Watch Dogs' Minispielen verlor
Chicago steht Los Santos in Sachen Ablenkungen kaum nach.
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Ubisoft: Die Grafik von Watch Dogs hält gut mit dem mit, was auf der E3 2012 gezeigt wurde
'Wenn man das gleiche Wetter zur gleichen Zeit am gleichen Ort verwendet.'
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Dragon Age: Inquisition ist nicht der Abschluss einer Trilogie
Ein großer Druck lastet auf euren Schultern.
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Große Erwartungen: Watch Dogs soll eine der 'meistverkauften neuen Marken' werden
Vielversprechende Vorbesteller-Zahlen.
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Assassin's Creed: Bislang 73 Millionen Exemplare verkauft
Dahinter folgt Just Dance mit 48 Millionen.
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Bungie feuert Halo-Komponist Martin O'Donnell angeblich 'ohne Grund'
Update: Keine Auswirkungen auf Destiny.
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Just be quiet - Wie weit geht Kojima wirklich?
Warum die verrückteste Fantheorie zu Metal Gear Solid 5 gleichzeitig auch die beste ist.
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The Amazing Spider-Man 2: Xbox-One-Version auf unbestimmte Zeit verschoben
Die Gründe sind unklar.
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Neue Screenshots zu Batman: Arkham Knight veröffentlicht
Mit der Fledermaus, Schurken und mehr.
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Titanfall: Respawn will schneller Updates veröffentlichen
Und besser mit den Spielern kommunizieren.
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Kostenloser Zomboss-Down-DLC für Plants vs. Zombies: Garden Warfare veröffentlicht
Neue Map, Charaktere und mehr.
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Neue Details zu Dragon Age: Inquisition von der PAX East
Es besteht eine 'gute Chance', dass Hawke und der Graue Wächter auftauchen.
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Trials Fusion: Day-One-Patch erhöht Auflösung der Xbox-One-Version auf 900p
Die PS4-Version läuft in 1080p.
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Wargaming: Wenn Xbox One und Oculus Rift 5 bis 10 Mio. Nutzer haben, sind wir dabei
'75 Prozent unserer Spieler zahlen niemals auch nur einen Cent.'