PlayStation Portable in 2009
Das signifikante Wachstum
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Infinite Undiscovery, 14 Bezeichnungen für Final Fantasy 13 und jetzt Birth by Sleep? Wählt Square Enix seine Namen nach einem geheimnisvollen Muster aus oder per Zufallsgenerator? Egal was auch immer Birth by Sleep heißen mag, inhaltlich geht es zurück vor den ersten Teil, schließlich sind Prequels ja das neue Sequel. Spielerisch gab es schon auf der TGS 2008 ein wenig zu bewundern und erneut gehen Action, Rollenspiel und Disney eine viel versprechende Mischung ein. Der Enthusiasmus einiger glücklicher Tester während einer Vorstellung im kleinen Kreis am Rande der Tokio Game Show ging dabei sogar so weit, dass sie behaupteten, es würde sich besser spielen als die Vorgänger auf der PS2. Und die waren wirklich nicht schlecht.
Die Geschichte Birth by Sleeps soll in drei eigenständige Kapitel aufgeteilt werden, von denen sich jeweils eins um einen der Helden Terra, Ventus und Aqua dreht. Die drei hatten einen ersten Auftritt in einem freischaltbaren Teaser zum Schluss von Kingdom Hearts II und die direkte Beziehung zu diesen Trailern wurde bereits bestätigt. Die drei Plots ranken sich um das Verschwinden eines Schlüsselmeisters und seines Schülers und sollen sich komplett getrennt voneinander bewältigen lassen.
Ob der angedachte Multiplayer hier einen Ansatzpunkt hat, ist jedoch noch nicht bekannt. Sicher dürft Ihr Euch dabei sein, wieder auf jede Menge Disney-Figuren zu treffen. Diese sind jetzt ein wenig jünger, aber trotzdem ziemlich ernst. Seht Euch nur Mickey am Ende des Trailers an. Diese Maus wirkt durchaus entschlossen.
Voraussichtlicher Erscheinungstermin: 2009 in Japan. Europa bislang keine Ankündigung
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Final Fantasy Agito XIII
Crisis Core: Final Fantasy VII schaffte es dank Eurer Stimme in unsere Top 50 Spiele 2008 und damit stehen die Chancen nicht schlecht, dass Ihr mit dem PSP-Ableger des kommenden Epos Final Fantasy XIII etwas anfangen könnt.
Das grundsätzliche Kampfsystem erscheint recht ähnlich, nur dass es jetzt drei Charaktere zu koordinieren gilt. Dazu kommen noch Summons, die Ihr scheinbar ähnlich wie in Final Fantasy X steuern dürft. Von diesen Publikumslieblingen wurde bisher Odin bestätigt, weitere werden sicher folgen. Mit ihnen könnt Ihr dann wahrscheinlich – hundertprozentig bestätigt wurde dies noch nicht – in einem CoOp-Modus mit bis zu drei weiteren Spielern den umfangreichen Plot erleben. Selbiger dreht sich in der Essenz um drei, eigentlich aber um zwölf Studenten einer magischen Akademie in einem verschlafenen Königreich, beschützt durch einen riesigen Kristall. Es kommt, wie es in Final Fantasy kommen muss. Der Kristall zersplittert und der hochgerüstete Militärstaat von nebenan fällt ein.
Eigentlich sollte Agito für Mobiltelefone erscheinen, nachdem in Japan Before Crisis - Final Fantasy VII große Erfolge feierte. Da die aktuelle Generation der Handys dann doch noch zu schwach auf der Brust war, entschied man sich für einen Wechsel der Plattform und so steht der Release in Japan für 2009 an. Und vielleicht portiert man auch halbwegs zügig in unsere Breitengrade. Vielleicht.
Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Japan 2009, USA und Europa bisher ohne Ankündigung
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Final Fantasy: Dissidia
Dissidia ist technisch gesehen gar kein 2009er Titel, denn im Land der aufgehenden Sonne erschien der All-Star-Showdown bereits im Dezember 2008. Eine Auswahl Final Fantasy–Figuren aller Zeitalter, darunter Publikumslieblinge wie Squall, Tidus, die Cloud of Darkness aus Teil 3, der Onion Knight, Kefka, Golbez und, wie könnte es anders sein, Sephiroth, treten in dem 3D-Prügler an.
Aus jedem Final Fantasy von I bis XII wird es jeweils einen Helden und einen Bösewicht geben. Auf den ersten Blick sieht Dissidia nach verdächtig viel Style aus, wobei erste Berichte aber auch von einem durchaus brauchbaren Spielsystem berichten. In den aufwändigen 3D-Arenen können die Figuren die Umgebung für besondere Spezialmoves nutzen, während sie sich gegenseitig die Hitpoints dezimieren. Das System erinnert dabei ein wenig an ein verfeinertes Kingdom Hearts II.
Viel Wert legt Square Enix auf das Customizing der Fertigkeiten, die Ihr dann in Zweispielermatches erproben könnt. Und um diese Matches schnell und zu Euren Gunsten zu beenden, besitzen alle Figuren individuelle und spektakuläre EX-Moves. Sollte das nicht genügen, stehen zudem über 50 Summons zur Verfügung. Jetzt ist nur noch die Frage, wann es nach Europa kommt.
Voraussichtlicher Erscheinungstermin: In Japan erhältlich, USA Mitte 2009, nix zu Europa.
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