Pokémon GO - Alle Wasser-Pokémon
Erfahrt, welche Pflanzen-Pokémon ihr fangen könnt, welche Schwächen und Fähigkeiten sie haben und wie viele Bonbons ihre Weiterentwicklung benötigt.
Pokémon vom Typ Wasser machen seit je her den größten Teil der Pokémon in Spielen des Franchise' aus - das ist auch in Pokémon Go nicht anders. Dort sind sie mit 28 Stück noch zahlreicher vertreten, als die normalen Pokémon. Der Wassertyp gehört seit Anfang an zum Pokémon-Universum und stellt neben den Typen Feuer und Pflanze immer eines der drei Starterpokémon in jedem Spiel.
Im Folgenden verraten wir euch, welche Pokémon zu Wassertyp gehören und welche ihrer Schwächen es euch erlauben, sie leichter einzufangen. Ebenso erfahrt ihr die jeweiligen Weiterentwicklungsstufen der Pokémon (sofern es welche gibt) und die gegebenenfalls dafür benötigte Menge an Bonbons, um der Sache im Spiel auf die Sprünge zu helfen. Standardmäßig kann jedes Pokémon nur zwei verschiedene Attacken entfesseln. Zum einen wäre da die „schnelle Attacke" (Fast Move), die wenig Schaden anrichtet, dafür aber Ausdauer zurückerstattet. Zum anderen die „Sturmattacke" (Charge Move), die viel Ausdauer verbraucht, dafür aber hohen Schaden austeilt.
Ein wichtiger Punkt im Zusammenhang mit den Fähigkeiten eurer Pokémon ist die „Randomisierung" oder auch Zufälligkeit. Das bedeutet, dass zwei Pokémon des gleichen Typs unterschiedliche Attacken besitzen können, denn ihre beiden Fähigkeiten werden aus einem größeren Pool von möglichen Attacken zufällig ausgewählt. Ausnahme sind besondere Attacken, die sowohl schnell als auch stürmisch sein können. Das macht eure Pokémon ein Stück weit einzigartig.
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Wo man Wasser-Pokémon findet: Überall wo Wasser ist, Flüsse, Seen, Meere, Häfen, Kanäle.
Schiggy
Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 7
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Schiggy -> Schillok -> Turtok
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Tackle, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Hydropumpe, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25
Schillok
Schillok hat einen langen, buschigen Schweif, dessen Farbe intensiver wird, wenn es altert. Die Kratzer auf seinem Panzer zeugen von seiner Kampfkraft.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 8
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Schiggy -> Schillok -> Turtok
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Blubber, Tackle, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Biss, Hydropumpe, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100
Turtok
Turtok besitzt Wasserdüsen, die aus seinem Panzer herausragen. Diese sind sehr präzise. Es kann Wassergeschosse so genau verschießen, dass es damit aus fast 50 m leere Dosen trifft.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 9
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Schiggy -> Schillok -> Turtok
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss, Blubber, Tackle, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Biss, Lichtkanone, Hydropumpe, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Enton
Enton verwendet eine geheimnisvolle Kraft. Dabei erzeugt es Gehirnströme, die man sonst nur von Schlafenden kennt. Diese Entdeckung führte zu einer kontroversen Diskussion unter Wissenschaftlern.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 54
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Enton -> Entoron
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Kratzer, Aquaknarre, Zen-Kopfstoß
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Hydropumpe, Siedewasser, Kratzer, Aquaknarre, Windhose, Zen-Kopfstoß
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Entoron
Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 55
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Enton -> Entoron
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung), Kratzer, Aquaknarre, Zen-Kopfstoß
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserstrahl, Wasserschwanz, Hydropumpe, Siedewasser, Kratzer, Aquaknarre, Windhose, Zen-Kopfstoß
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Quapsel
Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 60
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Quapsel -> Quaputzi -> Quappo
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Lehmschuss, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Blubber, Blubbstrahl, Duplexhieb, Hydropumpe, Schlammbombe, Lehmschuss, Siedewasser, Aquaknarre
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 25
Quaputzi
Quaputzis Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 61
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Quapsel -> Quaputzi -> Quappo
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Lehmschuss, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Blubber, Blubbstrahl, Duplexhieb, Hydropumpe, Schlammbombe, Lehmschuss, Siedewasser, Aquaknarre
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 100
Quappo
Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Kampf
Nummer : 62
Schwächen: Elektro, Flug, Pflanze, Psycho, Fee
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Quapsel -> Quaputzi -> Quappo
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Blubbstrahl, Duplexhieb, Siedewasser, Überroller, Aquaknarre
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Tentacha
Tentachas Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses Pokémon auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Gift
Nummer : 72
Schwächen: Elektro, Boden, Psycho
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Tentacha -> Tentoxa
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Gifthieb, Giftstachel, Säure
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubbstrahl, Hydropumpe, Gifthieb, Siedewasser, Schlammwoge, Windhose, Wickel, Säure
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Tentoxa
Tentoxa hat große, rote Kugeln auf seinem Kopf. Sie glühen auf, bevor sie seine Gegner mit Ultraschall erschüttern. Ein Ausbruch dieses Pokémon erzeugt starke Wellen in seiner Umgebung.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Gift
Nummer : 73
Schwächen: Elektro, Boden, Psycho
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Tentacha -> Tentoxa
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Säure, Gifthieb, Giftstachel
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Säure, Lake, Blubbstrahl, Hydropumpe, Gifthieb, Gifthieb, Siedewasser, Schlammwoge, Windhose, Wickel
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Flegmon
Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Psycho
Nummer : 79
Schwächen: Käfer, Unlicht, Elektro, Geist, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Flegmon -> Lahmus
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung), Tackle, Aquaknarre, Zen-Kopfstoß
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kopfnuss, Psychokinese, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose, Zen-Kopfstoß
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Lahmus
An Lahmus' Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Psycho
Nummer : 80
Schwächen: Käfer, Unlicht, Elektro, Geist, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Flegmon -> Lahmus
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Konfusion (Verwirrung), Tackle, Aquaknarre, Zen-Kopfstoß
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Kopfnuss, Psychokinese, Siedewasser, Tackle, Aquaknarre, Windhose, Zen-Kopfstoß
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Jurob
Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 86
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Jurob -> Jugong
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eissplitter
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserstrahl, Wasserschwanz, Lake, Kopfnuss, Eisstrahl, Eissplitter, Eissturm, Erholung, Bodycheck
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Jugong
Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Eis
Nummer : 87
Schwächen: Elektro, Kampf, Pflanze, Gestein
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Jurob -> Jugong
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eisesodem, Eissplitter
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserstrahl, Wasserschwanz, Lake, Eisesodem, Kopfnuss, Eisstrahl, Eissplitter, Eissturm, Erholung, Ampelleuchte
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Muschas
Nachts benutzt dieses Pokémon seine breite Zunge, um ein Loch in den Meeresboden zu graben. Darin schläft es. Dabei schließt es seine Schale, aber die Zunge hängt heraus.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 90
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Muschas -> Austos
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eissplitter, Tackle
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Hydropumpe, Eisstrahl, Eissplitter, Tackle
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Austos
Austos kann im Meerwasser schwimmen, indem es Wasser schluckt und wieder herausspritzt. Dieses Pokémon kann sich auch verteidigen, indem es spitze Stacheln mithilfe des Wasserdrucks verschießt.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Eis
Nummer : 91
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Muschas -> Austos
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eisesodem
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Eisesodem, Hydropumpe
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Krabby
Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen um sein Revier streiten.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 98
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Krabby -> Kingler
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Metallklaue, Lehmschuss
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubber, Blubbstrahl, Metallklaue, Lehmschuss, Siedewasser, Slam, Stampfer, Klammer
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Kingler
Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 99
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Krabby -> Kingler
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Metallklaue, Lehmschuss
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubber, Blubbstrahl, Metallklaue, Lehmschuss, Siedewasser, Slam, Stampfer, Klammer
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Seeper
Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 116
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Seeper -> Seemon
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Feuerodem, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubber, Blubbstrahl, Feuerodem, Drachenpuls, Hydropumpe, Siedewasser, Windhose, Aquaknarre
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Seemon
Sobald sich Seemon um eine Koralle gewickelt hat, schläft es. Von Zeit zu Zeit werden Menschen durch die Widerhaken dieses Pokémon verletzt, wenn sie versuchen, Korallen zu ernten und es dabei nicht bemerken.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 117
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Seeper -> Seemon
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Blubber, Feuerodem, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubber, Blubbstrahl, Feuerodem, Drachenpuls, Hydropumpe, Siedewasser, Windhose, Aquaknarre
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Goldini
Goldini ist ein wunderschönes Pokémon, dessen Flossen sich elegant im Wasser wiegen. Aber man muss auf dieses Pokémon achtgeben. Es könnte einen sonst heftig mit seinem Horn rammen.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 118
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Goldini -> Golking
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schnabel
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hornattacke, Vielender, Schnabel, Siedewasser, Windhose
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Golking
Im Herbst kann man männliche Golking dabei beobachten, wie sie Balztänze in Flussbetten aufführen, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken. Während dieser Zeit ist die Farbe dieser Pokémon am schönsten.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 119
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Goldini -> Golking
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Schnabel, Gifthieb
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hornattacke, Vielender, Schnabel, Gifthieb, Siedewasser, Windhose
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Sterndu
In Sterndus Körpermitte befindet sich ein hellrot leuchtendes Organ - sein Kern. Wenn du im Spätsommer an einen Strand gehst, sehen die leuchtenden Kerne dieser Pokémon aus wie Sterne
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 120
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Sterndu -> Starmie
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Sternschauer, Tackle, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Lake, Blubbstrahl, Hydropumpe, Juwelenkraft, Psychokinese, Siedewasser, Sternschauer, Tackle, Aquaknarre
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 50
Starmie
Starmies Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch „Juwel des Meeres" genannt.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Psycho
Nummer : 121
Schwächen: Käfer, Unlicht, Elektro, Geist, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Sterndu -> Starmie
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Sternschauer, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Hydropumpe, Siedewasser, Sternschauer, Aquaknarre
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Karpador
Karpador ist ein armseliges Pokémon, das nur platschen kann. Sein merkwürdiges Verhalten hat so manchen Wissenschaftler zum Forschen angeregt.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 129
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Karpador -> Garados
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Platscher
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Platscher
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: 400
Garados
Wenn sich Karpador zu Garados entwickelt, durchlaufen seine Gehirnzellen eine strukturelle Veränderung, was wohl der Grund für die zügellose, gewalttätige Natur dieses Pokémon ist.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Flug
Nummer : 130
Schwächen: Elektro, Gestein
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Karpador -> Garados
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Biss
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Biss, Hydropumpe, Hyperstrahl, Siedewasser, Windhose
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
Lapras
Die Menschen sind dafür verantwortlich, dass Lapras fast ausgestorben wäre. Abends singt es traurige Klagelieder, da nur noch wenige seiner Artgenossen übrig sind.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : Eis
Nummer : 131
Schwächen: Elektro, Kampf, Pflanze, Gestein
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Keine Weiterentwicklung
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Eisesodem, Eissplitter, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Bodyslam, Lake, Eisesodem, Eisstrahl, Eissplitter, Aquaknarre, Windhose
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
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Aquana
Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
Typ 1 : Wasser
Typ 2 : -
Nummer : 134
Schwächen: Elektro, Pflanze
Stärken: Feuer, Boden, Stein
Entwicklungen: Evoli -> Aquana
Mögliche schnelle Attacken (Fast Move): Ruckzuckhieb, Aquaknarre
Mögliche Sturmattacken (Charge Move): Wasserschwanz, Hydropumpe, Ruckzuckhieb, Siedewasser, Aquaknarre, Windhose
Für Weiterentwicklung benötigte Bonbons: -
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